Болдерс Гейт 3 лучшие заклинания конъюрации, ранжированные
Baldur's Gate 3 Top Ranked Conjuration Spells
Заклинания являются основой арсенала заклинателя в Dungeons & Dragons, а Baldur’s Gate 3 выводит магию на пределы возможностей с помощью эксплуатации окружающей среды, высокой жидкости боевых и повествовательных ситуаций. Для игроков, которые не хотят просто расстреливать своих противников, выбор заклинаний из школы Конюрации может быть стратегией, которая подходит им.
Связанные статьи: Baldur’s Gate 3: Самые сильные спутники, ранжированные
В Baldur’s Gate 3 и его исходном материале D&D школа Конюрации имеет дело с магией, которая напрямую связана с призывом предметов и даже существ, чтобы выполнять чьи-то приказы. Даже один Единомышленник способен помочь игрокам как в бою, так и в исследовании, какие заклинания Конюрации лучше всего подходят для арсенала в Baldur’s Gate?
10 Пир Героев (6-го уровня)
Очки здоровья остаются ключевыми для выживаемости персонажа в Baldur’s Gate 3, особенно когда персонаж с низким КД, таким как заклинатель, скорее всего будет атакован врагами. Временные ОЗ могут дать персонажам “щит”, увеличение общего количества очков здоровья может сделать разницу в жесткой схватке. И вот тут и приходит на помощь заклинание Пир Героев, дорогостоящее конюрационное заклинание 6-го уровня, которое может значительно увеличить выживаемость его пользователей.
При использовании Пира Героев в нем могут принять участие до 12 человек, и каждый получит дополнительно 2d10 ОЗ. Не только это, но участники также становятся иммунными к яду и излечивают все болезни. Поскольку Пир Героев увеличивает общее количество ОЗ, игроки могут усилить этот бафф способностями, увеличивающими временные ОЗ.
- Pokemon GO Лучший набор приемов для Тентакул и Тентакруэль
- Suikoden I & II HD Remaster Войны за Врата Руны и объединение Д...
- Босс финального акта 2 в Baldur’s Gate 3 игрок одним выстрелом
9 Межпространственная Дверь (4-го уровня)
Возможность убежать от боя является спасением в более сложных схватках в Baldur’s Gate 3, и Межпространственная Дверь является одним из наиболее надежных заклинаний мобильности в игре. В отличие от других вариантов передвижения, таких как прыжки, Межпространственная Дверь не имеет ограничений, таких как дистанция и доступность. С помощью этого заклинания заклинатели переносят себя и одного соседнего союзника в любое место, которое они могут видеть.
Это заклинание делает Межпространственную Дверь очень эффективным средством побега в бою, особенно в те моменты, когда заклинатель только что помог союзнику, но у него нет средств для борьбы с превосходящими силами врага.
8 Найти питомца (1-го уровня)
Даже существо с 1 ОЗ, способное атаковать, может потенциально переломить ход сражения в проблематичной ситуации в Baldur’s Gate 3. И поскольку игроки практически всегда находятся в меньшинстве в сражениях этой РПГ, помощь через Найти питомца может дать им преимущество в общем ДПС. Найти питомца предоставляет множество животных (для Волшебника) и сверхъестественных существ (для Колдуна), которых они могут призывать в качестве питомцев со стандартной атакой, потенциальной уникальной способностью и вариантами передвижения.
Несмотря на их недостаток огневой мощи и ОЗ, питомцы могут служить разведчиками для проверки местности заранее и даже обнаружения ловушек для игроков. Они могут даже полуать представление о потенциальных зонах боя, давая игрокам представление о том, как расположить остальную часть команды, когда они прибудут.
7 Руки Хадара (1-го уровня)
Атаки возможностей -, пожалуй, самые популярные реакции в прохождении Baldur’s Gate 3, позволяющие игрокам и врагам атаковать противников, пытающихся выйти из прямой ближней атаки. Враги могут повалить игроков с помощью правильной атаки возможности, со всеми своими действиями оставаясь в активе на следующий ход. С помощью Рук Хадара игроки сражаются с этим огнем с помощью эльдрических энергий, несмотря на низкоуровневое заклинание.
Когда заклинание активируется, Руки Хадара атакуют скопление врагов тентаклями темной энергии. Если цели не проходят проверку ТЕЛ, они получают 2d6 некротического урона, и их реакции отключаются до их следующего хода. Это может дать колдунам и близлежащим союзникам возможность отступить, не рискуя получить атаки возможностей, которые требуют реакций.
6 Веб (2-го уровня)
Поверхности становятся неотъемлемой частью битвы в Baldur’s Gate 3, особенно когда игроки не только наносят урон противникам с помощью правильных поверхностей, но и могут обмакнуть свое оружие для улучшения типа урона и даже бросить взрывчатку, чтобы увеличить свою скорость урона в секунду. Эти преимущества делают заклинания создания поверхностей очень популярными среди игроков, и Веб – это обязательное заклинание для тех, кто хочет нанести сразу несколько эффектов.
Веб не только создает паутину, замедляющую врагов, но поверхность также имеет шанс запутать врагов внутри с помощью статуса “Паутина”. Более того, сама паутина горюча, позволяя игрокам вызвать взрыв, если они решат, что огненная поверхность более полезна, чем исходная сложная местность Веба.
5 Призыв молнии (3-го уровня)
Слоты заклинаний остаются важным ресурсом для любого заклинателя, особенно учитывая, что гибкость его проявления в Baldur’s Gate 3 зависит от заклинаний, которые он может использовать на основе этого ограничения. Несмотря на дорогостоящий требования к слоту заклинаний 3-го уровня для Призыва молнии, его последующий эффект может сделать его смертоносным зоновым заклинанием.
При использовании Призыв молнии, будет сброшена мощная молния в определенной области, заставляя всех, кто находится в пределах действия, сделать спасбросок Ловкости или получить урон от Молнии 3d10. То, что делает Призыв молнии стоящим своей стоимости, это его эффект, который дает заклинателю 10 ходов для использования Призыва молнии бесплатно, позволяя им совершить бесплатную атаку Молнией 3d10.
4 Голод Адара (3-го уровня)
Известный как Темный Голод, Адар – Древнее Зло, которое покинуло неизвестные просторы Дальнего Мира и обитает как звезда в Пространстве Миров, позволяющее Чернокнижникам получить доступ к его непостижимой силе для удовлетворения своих потребностей. Это проявляется в Голоде Адара, одном из наиболее мощных заклинаний контроля толпы в арсенале заклинателя в Baldur’s Gate 3.
С использованием этого заклинания более высокого уровня игроки создают черную сферу с неизвестными ужасами. В течение 10 ходов существа внутри сферы должны сделать спасбросок Ловкости или получить урон от Холода 2d6 в начале своего хода и дополнительный урон от Кислоты 2d6, если они окажутся в сфере в конце хода. Сфера классифицируется как сложная местность, и все существа мгновенно ослеплены.
3 Облако смерти (5-го уровня)
Создание смертоносной поверхности в игре Baldur’s Gate 3 – это одно дело, а способность манипулировать ее положением – совсем другое. Это преимущество Облака смерти, вероятно, является кульминацией Зловонного Облака (3-го уровня), которое действует как маневренная смертоносная поверхность.
При использовании этого заклинания игроки создают большое облако, которое может нанести урон от Яда 5d8 его обитателям, если они не смогут пройти спасбросок Мудрости. Не только это, но игроки могут перемещать облако каждый ход, обеспечивая возможность всегда переносить этот ядовитый газ к своим целевым противникам, которые пытаются убежать.
2 Туманный шаг (2-го уровня)
Подвижность определяет выживание в RPG, такой как Baldur’s Gate 3, где игроки почти всегда в меньшинстве, особенно когда окруженный персонаж без должной поддержки практически мертв. С Туманным шагом хрупкие заклинатели имеют возможность выбраться из затруднительного положения, поскольку это заклинание 2-го уровня стоит только бонусного действия.
Теоретически, игроки могут использовать Туманный шаг, чтобы выбраться из невыгодного положения, отступив на безопасное расстояние или даже на более высокий уровень, прежде чем сотворить свое собственное заклинание. Несмотря на дорогостоящий слот заклинания 2-го уровня, Туманный шаг – это необходимая защитная сеть, особенно если заклинателям приходится выходить из боя или совершать полный отступ.
1. Магическая Рука (Кантрип)
Игроки, наслаждаясь своими сессиями D&D, знают, что Магическая Рука – это неотъемлемое заклинание в арсенале заклинателя, прежде всего потому, что эта изящная призрачная рука может взаимодействовать и использовать предметы вокруг себя. Это заклинание также работает аналогично в игре Baldur’s Gate 3, позволяя игрокам манипулировать предметами на расстоянии или бросать предметы без привлечения внимания других НИП.
С радиусом действия заклинания в 18 метров и продолжительностью 10 ходов, Магическая Рука может сделать чудеса для игроков, которым нужна дополнительная рука (без каламбура) для исследования и сражений. Хотя Магическая Рука не может напрямую атаковать противников, она может бросать зелья и даже банки с жидкостями, создающими поверхности для погружения или нанесения урона. Эти преимущества делают Магическую Руку неотъемлемым атрибутом в арсенале заклинателя, так как никто никогда не знает, когда может понадобиться магический манипулятор.
Baldur’s Gate 3 в настоящее время доступна на ПК, а выпуск для MacOS и PS5 запланирован на 6 сентября 2023 года.
БОЛЬШЕ: Baldur’s Gate 3: Изменения в качестве жизни, которые все еще нужны в игре