Питер Молиньо Лучшие игры, которые вы никогда не играли
Лучшие игры из впечатляющей карьеры Питера Молиньё
Топ игры Питера Молинье, ранжированные
Он, возможно, одна из самых известных фигур в мире игр, и второй человек, получивший орден Британской империи за свои достижения в видеоиграх (после основателя Argonaut и Ninja Theory Джеза Сана), но проще вспомнить о самых низких моментах Питера Молинье, чем о его больших достижениях сегодня. Последнее удаление игр Godus и Godus Wars из Steam напомнило игрокам о их проблематичном развитии.
Мы также вспоминаем его другие невероятные обещания, такие как Project Milo и речь о реальном росте деревьев в игре Fable. Но одной из причин, почему он делал эти большие обещания, было то, что он и его студии смогли выполнить их, несмотря на то, насколько они звучали нереально. Они не только оказались хорошими, а они стали лучшими играми, над которыми когда-либо работал Питер Молинье.
8. Populous
Популярные игры Black & White и Powermonger, несмотря на свою популярность, не были первыми своего рода играми. Молинью и Корпес создали божественную игру с помощью Populous, первого большого хита их компании Bullfrog Productions. Как и в Black & White десятью годами позже, игрокам приходилось преодолевать конкурирующих богов, увеличивая число их последователей. Чем больше у них следователей, тем больше маны они получают. Чем больше маны, тем больше способностей они могут использовать, чтобы проявить себя.
С помощью этих способностей они могли изменять ландшафт, влиять на обитателей мира. Например, они могли построить защитные стены вокруг своих последователей или вызвать бедствия, такие как землетрясения, на своих врагов. Молинью пытался вернуть этот стиль с помощью Godus, вплоть до изменения ландшафта. Но он никогда не относился к этой игре так же заботливо, как к Populous, который теперь намного легче доступен благодаря GOG и Origin.
7. Theme Park
- Разработчик: Bullfrog Productions
- Платформы: Amiga, Amiga CD32, PC, Mac, Genesis, SNES, PlayStation, Sega Saturn, Sega CD, Atari Jaguar и другие
- Выход: июнь 1994
- Жанр: Строительный/Менеджмент Симулятор
После недавнего появления игры Populous: The Beginning в 1998 году, серия игр Populous замолчала. Но они имели лучшую участь, чем игры Theme Park. В оригинальной игре, разработанной Молинье и будущим основателем DeepMind Демисом Хассабисом, игроку нужно было создать свой собственный парк развлечений при заданном бюджете и управление его бизнесом. Наподобие игры Rollercoaster Tycoon.
- Разжигайте силу вампиризма в Diablo 4! 💀🧛♂️
- Firewatch Инди-шедевр по скидке всего за $2!
- Является ли Suicide Squad Kill the Justice League игрой с живым сер...
Захватывающе можно было управлять каждым аспектом парка, например, пересоливать картофель фри, чтобы всем хотелось пить, после чего предлагать газировку со множеством льда. Или увеличивать содержание кофеина в кофе, чтобы посетители двигались быстрее и освобождали место для новых. Они также могли проводить сделки с другими парками, что требовало, чтобы две руки пожались, пока все печенья на тарелке не закончились. В последующих частях этой серии эти нюансы постепенно исчезли, делая игру все более скучной, пока не была временно приостановлена.
6. Black & White
- Разработчик: Lionhead Studios
- Платформы: PC, Mac
- Выход: март 2001
- Жанр: Божественная игра
Black & White воспринимали с восторгом в 2001 году и привела к успеху новую компанию Лайонхед Студиос Питера Молинье. Она была комбинацией стратегии в реальном времени с божественным симулятором, где игрок берет на себя роль божества, которое должно остановить Немезиса и защитить свои земли. Чтобы сделать это, им нужно убеждать своих жителей расширяться, принимать их поклонение и использовать его для сотворения чудес. Часто с помощью собственного монстра, который выступает как их непосредственное сопровождение.
Но им приходится учить существо различать добро и зло, и сам игрок не обязательно должен быть добрым. Под руководством ангела и дьявола игроки могли превратить свою землю в адской пустоши, рай на Земле или любую смесь этих двух вариантов. Отсюда и название “Black & White”. В конечном итоге игра получила отклик из-за некоторых ошибок и простоты, но это не помешало ей выиграть 24 награды и занять место в Книге рекордов Гиннеса своим успехом.
5. Фильмы
- Разработчик: Lionhead Studios
- Платформы: PC, Mac
- Релиз: ноябрь 2005 года
- Жанр: бизнес-симулятор
Фильмы – одна из тех игр, которая могла бы быть более успешной, если вышла бы на год или два позже, чем она вышла. Основанная на идее Молинье из 2002 года, игра являлась бизнес-симулятором на основе киностудии. Игрокам приходилось управлять своей студией, заботиться о звездах и снимать фильмы, чтобы остаться в плюсе. Если они были успешными, то могли достичь настоящего времени и снимать более крупные фильмы. В противном случае, они могли оказаться одноразовыми актерами в эпоху немого кино.
Они даже могли загружать свои готовые фильмы на официальный сайт игры, чтобы другие люди могли их посмотреть. Но это было в 2005 году, когда только начал работать YouTube. Если бы “Фильмы” вышли немного позже, они могли бы позволить игрокам загружать свои фильмы на новый веб-сайт и найти более широкую аудиторию. Это могло бы стать предвестником Source Filmmaker или Garry’s Mod в качестве инструмента для создания фильмов в стиле машинима. Вместо этого игра оказалась культовым хитом.
4. Сказка
Некоторым может показаться странной такая растановка. Для большинства людей вне Великобритании игры серии Fable стали их первым знакомством с тем, кто такой Питер Молинье и какой он. Он заранее раздувал пиар вокруг игры и часто создавал проблемы, обещая возможности, которые перегруженные разработчики не успевали закончить к выпуску игры. Например, возможность реального роста дерева из желудя, создания семьи и многопользовательского режима.
Однако идея о создании игры “Сказка” не принадлежит Молинье. Эту заслугу можно приписать Дене и Саймону Картеру, основателям филиала Lionhead – студии Big Blue Box. Но в игре есть некоторые черты, которые напоминают Молинье. Например, вместо прямолинейной открытого мира экшн RPG, игрок может принимать моральные решения, которые делают его добрым, плохим или где-то посередине, подобно его игре-богу Black & White.
3. PowerMonger
Black & White не была первой стратегической игрой высшей силы Молинье. Многие из ее элементов могут быть прослежены в игре PowerMonger, разработанной Молинье вместе с Гленном Корпсом и Кевином Донкином. Это RTS, в которой игрок должен наклонить баланс сил в пользу себя. Для этого ему необходимо захватывать близлежащие города, убивать противостоящих капитанов и расширять свою армию.
Так как игра была создана в 1990 году, она не такая сложная, как, например, Civilization, поскольку дипломатия ограничивается увлечением на свою сторону нейтральных выживших после сражений. Но для того времени она была очень детализированной и довольно изощренной. У каждого НПС было свое имя, статистика и родина, и они действовали в соответствии со своей профессией и приверженностью, основанными на “искусственном жизни” игрового движка. Это делало игровой мир более живым и вдохновляло будущие игры.
2. Сказка 2
В Fable 2 больше прикосновения Молиньо. Система морали вернулась, так же как и некоторые функции, которые он обещал в разработке Fable 1, такие как брак (однополый и другие), дети и т.д. Партнер игрока и дети имеют свою собственную жизнь и действия, как у НПС в Powermonger. Чтобы остаться с игроком, им нужно быть довольными, а они могут попасть в беду сами по себе. Они предоставляют свою собственную маленькую историю внутри главной истории.
Самым личным прикосновением Молиньо является пёс-спутник главного персонажа. Вдохновленные собственными собаками, они могут помочь игроку выбраться из беды и даже найти добычу. Но они не бессмертны. Если они получат достаточно урона, им нужно будет полечиться, прежде чем они смогут снова сражаться. Они могут даже соответствовать моральному выравниванию игрока (хороший/нейтральный/злой). Игра по-прежнему является высшей точкой серии Fable, как для любителей собак, так и для других людей, поэтому у грядущего ребута будет нелегкое задание, чтобы равняться ей.
1. Dungeon Keeper
Благодаря таким играм, как Populous, Powermonger, Theme Park и другим, Bullfrog Productions стал одной из самых успешных и любимых британских игровых разработчиков. Но Молиньо всё же решил покинуть основанную им компанию, не наслаждаясь более невмешательственной ролью на уровне руководителя. Однако он не ушел, не закончив свою последнюю большую идею для Bullfrog: Dungeon Keeper, где игрок принимал роль злодея, пытающегося остановить героев.
В краткосрочной перспективе им нужно создать подземелье, способное запереть и убить любого глупца, монстра или героя, попадающего туда. В долгосрочной перспективе им нужно остановить конкурентов-создателей подземелий и победить последнего героя, Аватара (пародия на главного героя Ultima), чтобы захватить мир. Его черный юмор и подход к управлению в реальном времени вдохновили целую серию духовных наследников, таких как Startopia и серия Dungeons.
Подробнее: Лучшие игры, созданные Тимом Шейфером, рейтинг
📚 Ссылки: – Populous: GameFAQs Score – Theme Park: GameFAQs Score – Black & White: GameFAQs Score – The Movies: GameFAQs Score – Fable: GameFAQs Score – PowerMonger: GameFAQs Score – Fable 2: GameFAQs Score – Dungeon Keeper: GameFAQs Score
🙌 Не забудьте поделиться этой статьей с друзьями в социальных сетях! Давайте распространим любовь к потрясающим играм Питера Молиньо!