Бетезда изрядно ослабила атмосферные эффекты планеты в Starfield
Бетезда решила снизвести обороты атмосферой в Starfield
Раньше исследовать планеты в Starfield было намного сложнее, как подтвердила компания Bethesda, прежде чем разработчик решил смягчить “очень суровые” атмосферные эффекты.
Многочисленные планеты в космической ролевой игре Bethesda все еще имеют экологические опасности, такие как экстремальные температуры и радиация. Но влияние этих опасностей на вашего персонажа теперь минимально – в то время как ранее этой системой игрокам приходилось менять скафандры, чтобы соответствовать местным условиям.
Руководитель Bethesda Тодд Ховард рассказал об этом изменении в одной из серий подкаста Game Maker’s Notebook, который стоит посмотреть. В нем Ховард обсуждает трудности создания интересных планет, увлекательного космического боя и то, что изменилось в процессе разработки Starfield.
Одним из примеров изменений было то, насколько трудно было выжить на некоторых из исследуемых миров Starfield, сказал Ховард.
“Так вот, способ, которым работает окружающий урон в игре, на планетах и на вашем скафандре, включает сопротивление определенным типам атмосферных эффектов, будь то радиация или термическая нагрузка и т.д. Это была довольно сложная система, действительно, она была очень суровой”, раскрыл Ховард.
- Electronic Arts (EA) удалила каталог игр FIFA из цифровых магазинов...
- Разработчик Vampire Survivors спросили, будет ли он когда-нибудь сн...
- Blizzard возвращает оригинального режиссера WoW Криса Метцена на по...
“И мы продолжали настраивать это – то, что вы получаете эти недуги, мы постоянно настраивали. И в конечном итоге мы просто сильно ослабили ее”.
Теперь условия на планете все равно отображаются на экране, но их влияние минимально. И это, по словам Ховарда, достигается путем придания этой системе более “вкусного” эффекта, чем реальной угрозы для игроков.
“Это становится незначительным”, – продолжил он. “Это имеет большее значение в виде вкусовой добавки. Обычно недуг вас больше раздражает, зная, что он есть, чем сам результат игры – я обобщаю.
“Итак, давайте просто понизим это, потому что если мы сильно уменьшим, оно станет больше ощущаться как декор на экране, а не игровая система. Изначально мы хотели, чтобы у вас было несколько скафандров – один для планет с высоким уровнем радиации, другой для холодных планет…”
Ховард заключил, сказав, что это то, с чем Bethesda может все еще в будущем справиться.
Возможно, это может стать вариантом, если игроки захотят больше вызова в захватывающем новом режиме игры Starfield?