Бетезда изрядно ослабила атмосферные эффекты планеты в Starfield

Бетезда решила снизвести обороты атмосферой в Starfield

Раньше исследовать планеты в Starfield было намного сложнее, как подтвердила компания Bethesda, прежде чем разработчик решил смягчить “очень суровые” атмосферные эффекты.

Многочисленные планеты в космической ролевой игре Bethesda все еще имеют экологические опасности, такие как экстремальные температуры и радиация. Но влияние этих опасностей на вашего персонажа теперь минимально – в то время как ранее этой системой игрокам приходилось менять скафандры, чтобы соответствовать местным условиям.

Руководитель Bethesda Тодд Ховард рассказал об этом изменении в одной из серий подкаста Game Maker’s Notebook, который стоит посмотреть. В нем Ховард обсуждает трудности создания интересных планет, увлекательного космического боя и то, что изменилось в процессе разработки Starfield.

Наш последний взгляд на геймплей Starfield. Смотреть на YouTube

Одним из примеров изменений было то, насколько трудно было выжить на некоторых из исследуемых миров Starfield, сказал Ховард.

“Так вот, способ, которым работает окружающий урон в игре, на планетах и на вашем скафандре, включает сопротивление определенным типам атмосферных эффектов, будь то радиация или термическая нагрузка и т.д. Это была довольно сложная система, действительно, она была очень суровой”, раскрыл Ховард.

“И мы продолжали настраивать это – то, что вы получаете эти недуги, мы постоянно настраивали. И в конечном итоге мы просто сильно ослабили ее”.

Теперь условия на планете все равно отображаются на экране, но их влияние минимально. И это, по словам Ховарда, достигается путем придания этой системе более “вкусного” эффекта, чем реальной угрозы для игроков.

“Это становится незначительным”, – продолжил он. “Это имеет большее значение в виде вкусовой добавки. Обычно недуг вас больше раздражает, зная, что он есть, чем сам результат игры – я обобщаю.

“Итак, давайте просто понизим это, потому что если мы сильно уменьшим, оно станет больше ощущаться как декор на экране, а не игровая система. Изначально мы хотели, чтобы у вас было несколько скафандров – один для планет с высоким уровнем радиации, другой для холодных планет…”

Ховард заключил, сказав, что это то, с чем Bethesda может все еще в будущем справиться.

Возможно, это может стать вариантом, если игроки захотят больше вызова в захватывающем новом режиме игры Starfield?