Может ли Warhammer 40,000 Darktide на Xbox сравниться с высококлассным игровым опытом на ПК?
Сумеет ли Warhammer 40,000 Darktide на Xbox сойтись с высоким уровнем игрового опыта на ПК?
Warhammer 40,000: Darktide – это редкое явление в современных играх: выпуск, ориентированный на ПК, на основе уникальной технологии игрового движка. Когда игра вышла в прошлом году, она, конечно, выделялась среди других своим подробным, эмоциональным визуальным стилем и чрезвычайно детализированной окружающей средой, а также расширенными функциями трассировки лучей. Однако она также появилась с рядом проблем производительности, начиная от проблем со стабильностью сети до проблем с временем кадра, даже для пользователей с более мощной системой. Портирование игры на консоли Xbox Series предоставляет интересную возможность увидеть, насколько хорошо игра может работать на более слабой фиксированной платформе. Сможет ли Series X приблизиться к опыту игры на ПК высокого класса, и что насчет Series S?
Darktide выглядит удивительно впечатляюще для игры, ориентированной на многопользовательский режим. Большинство многопользовательских проектов жертвуют визуальной точностью, чтобы достичь более высоких частот кадров и эффективно работать на широком спектре аппаратных конфигураций, но эта игра совершенно иная. Прежде всего, перед нами экстремально детализированное окружение в каждом игровом пространстве.
Если вы пристально посмотрите на любую поверхность в Darktide, то увидите интенсивную детализацию. В игре большая часть действия происходит в закрытых помещениях, выполненных из угловатого штампованного металла и увешанных проводами и трубами, которые сохраняют детализацию даже при ближнем рассмотрении. Все в игре “перегружено” детальками, которые не выполняют никакой функции, но значительно улучшают сложность игровых сред.
Высокое качество освещения в игре также вызывает впечатление. Оно выглядит как предварительно вычисленное решение освещения окружающей среды, которое убедительно передает движение света в каждом узком пространстве. Артистически говоря, каждая область насыщена очень отличительным окрашенным светом, поэтому все карты легко отличимы друг от друга с первого взгляда. Darktide также активно использует объемное освещение, что действительно улучшает атмосферу. Фонарик игрока придает игре драматический шарм, а каждый выстрел оружия убедительно освещает окружающую область.
Боевая система также очень приятна. Враги нападают в огромных толпах и могут быть уничтожены огнем с оружия на расстоянии или ударом в ближнем бою. Они разлетаются на части от любой силы, что очень удовлетворяет. В самом жаре боя, когда оружие стреляет без учета последствий, игроки отчаянно рубятся, в сочетании с красивым объемным освещением и аккуратно освещенным дымом на заднем плане, игра часто выглядит очень впечатляющей.
- Blizzard испытывает адское пекло, так как фанаты жалуются на то, чт...
- Halo Needler Nerf Blaster с большой скидкой во время Prime Day Round 2
- 15 демо-версий Steam Next Fest, которые вы должны опробовать в октябре
Darktide – это особенное визуальное достижение, потому что она использует собственную разработанную технологию, а именно специальную ветвь устаревшего игрового движка Autodesk Stingray, для создания графики. Это игра только для нового поколения консолей, которая занимает свое место среди лучших проектов, которые мы видели на консолях и ПК в эпоху девятого поколения, несмотря на ориентацию на многопользовательский режим и использование специального игрового движка. Мало студий столь смело подходят к созданию игр на основе собственных технологий, но в случае Fatshark это определенно оправдано.
Xbox Series X предлагает режимы качества и производительности, с прицелом на 30 и 60 кадров в секунду соответственно, как можно ожидать, в то время как у Series S есть только один режим при 30 кадрах в секунду. Если сравнить Series X режимы, разница в качестве изображения становится сразу же заметной. Игра выглядит неряшливо в режиме производительности, с заметной ступеньчатостью практически на каждом кадре. Все очень тонкие геометрические детали просто не отображаются должным образом. Независимо от режима, Darktide обладает непростым изображением, но оно маскируется в некоторой степени более высоким разрешением в режиме качества. Здесь также используется динамическая система разрешения, среднее значение составляет около 864p в режиме производительности и до 1368p в режиме качества, хотя точное значение зависит от контента.
В остальном визуальные настройки остаются теми же, но качество изображения не ограничивается только разрешением. Антиалиасинг в Darktide, представляющий собой форму TAA, имеет свои особенности. В движении края размываются достаточно хорошо, но как только камера останавливается, эти острые ступени возвращаются. Возможно, Fatshark просто пытается минимизировать ступенчатость при движении и не нравится, как выглядит их TAA, когда изображение стабильно, или это ошибка. В любом случае, мне это показалось довольно неприятным, потому что при статичном изображении антиалиасинг почти отсутствует.
Серия S получает всего один визуальный режим, который нацелен на 30 кадров в секунду. По сравнению с режимом производительности серии X, он выглядит довольно похожим. В игре присутствует значительное ступенчатое сглаживание, хотя изображение на самом деле имеет более эффективное сглаживание краев в движении. Общая презентация немного грубее, чем у серии X, с более резкими зубцами и грубым изображением мелких деталей. Это происходит из-за дальнейшего снижения разрешения, которое в среднем составляет около 720p. Довольно существенное ограничение для младшей консоли Microsoft и объясняет отсутствие здесь режима производительности 60 кадров в секунду – изображение просто будет выглядеть слишком грубым.
Итак, насколько близко серия X подходит к ПК-версии игры? Качество изображения – большая проблема на консолях, и ПК-версия, кажется, не испытывает тех же проблем, что указывает на что-то уникально неправильное с решением анти-алиасинга на консолях. Однако улучшенная TAA на ПК имеет проблемы стабильности, которые не наблюдаются в консольной версии. В конечном счете, судя по коду ПК, я думаю, что FSR 2 от AMD был бы лучшим вариантом, так как он обеспечивает более качественную обработку изображения по сравнению с TAA и преимущество в производительности. В обоих областях, где консольный TAA и ПК-версия TAA не справляются, FSR 2 показывает гораздо лучшие результаты, что делает его отсутствие здесь немного странным.
Визуально консоли приближаются к максимальному опыту игры на ПК – за исключением одного: трассировки лучей. Ее полностью нет на консолях. В ПК-версии присутствуют отражения RT и RTGI на основе зондов, которые увеличивают достоверность освещения. Отражения RT добавляют множество тонких отражающих деталей на глянцевых и полуматовых поверхностях, которые хорошо интегрируются в окружение. Они не слишком ярко выделяются, но добавляют много к визуальному впечатлению. Однако, отражения RT, похоже, отсутствуют на прозрачных поверхностях как в консольной, так и в ПК-версии, вместо них используются кубические карты. RTGI придает освещению в Darktide более детальный вид в сложных местах с недостаточным освещением, таких как вокруг сложной геометрии и вблизи ярких источников света. Это незначительное улучшение по сравнению с предварительно рассчитанным глобальным освещением, используемым в этой игре, но оно исправляет некоторые очевидные проблемы, присутствующие в стандартном растре.
Производительность в Darktide, к сожалению, представляет собой смешанную сумку на консолях. В режиме качества серии X Darktide работает с достаточно стабильными 30fps, даже в интенсивных огневых стычках. Однако игра страдает от случайных подвисаний, наносящих ущерб опыту с помощью задержанных кадров с высокой задержкой. Вне этих моментов, вы получаете достаточно стабильное обновление 30fps, хотя эффект размытия движения мог бы улучшиться за счет увеличения скорости затвора, что сделало бы игру более плавной в движении. Серия S следует похожему шаблону. Младшая консоль от Microsoft достигает и удерживает стабильные 30fps, иногда прерываемые подвисанием времени кадра. В целом это примерно то же самое, что и более мощная консоль в обычной игре, с тем же несколько нестабильным ощущением.
Конечно, серия X также имеет режим производительности. Опция нацелена на 60fps, но часто не доходит до этого. Длительные падения частоты кадров встречаются довольно часто, а также появляются резкие прерывания. В общей игре она обычно близка к 60fps или работает на 60fps по нашим метрикам, но общая плавность кадров не так хороша, как она должна быть. Тем не менее, на данный момент это был бы мой предпочтительный способ игры, так как Darktide просто чувствуется намного лучше с более быстрым ритмом кадров, даже если остаются некоторые несоответствия и очевидные прерывания времени кадра.
Помимо частоты кадров, у Darktide есть проблемы с сетевым взаимодействием. Камеры игроков в кооперативной игре обновляются рывками и неправильным темпом. Это общая проблема в многопользовательских играх, но она кажется особенно навязчивой здесь. И при медленном перемещении по окружающей среде моя позиция внутри игрового мира иногда не обновлялась на один кадр, что делало игру нестабильной, несмотря на стабильное отображение частоты кадров. Я не заметил этой проблемы в сюжетном производстве игры, поэтому предполагаю, что она вызвана проблемами с синхронизацией во время сетевой игры.
Графика в стороне, Warhammer 40,000: Darktide – это захватывающее совместное приключение. Вы начинаете каждую миссию из центрального хаба, совершаете поиск с тремя другими игроками в одну из 14 миссий, проходящих в пяти различных локациях. Игровой процесс напоминает Left 4 Dead и не слишком далек от современных шутеров с высвобождением, однако здесь акцент сделан исключительно на боевую составляющую. Мне удалось весело провести время в игре, хотя я хотел бы, чтобы разработчики добавили некоторую тактильную отдачу при стрельбе из оружия или ударении клинковым оружием, так как без этого боевые действия кажутся немного плывучими.
Конечно же, игра весьма красива, с потрясающим уровнем детализации и впечатляющим освещением. Я сам не являюсь поклонником вселенной Warhammer, но, судя по миниатюрным наборам, мне кажется, что компания Fatshark отлично справилась с переносом эстетики Warhammer 40,000 в 3D-пространство. Это именно то, что можно было ожидать, если освободить фигурки от изометрических ограничений настольной игры и добавить насыщенность деталями, сохраняя характерные стилизованные черты серии.
Однако несовершенная конфигурация сглаживания краев оставляет желать лучшего, на ПК нет поддержки трассировки лучей, и в игре есть несколько проблем с производительностью, которые делают ее немного нестабильной. Darktide – визуально впечатляющая игра, но с некоторыми недостатками. Тем не менее, игроки, которым интересна идея кооперативного шутера в мрачной вселенной Warhammer 40,000, найдут здесь много интересного. Я просто надеюсь, что разработчик исправит различные проблемы, с которыми я столкнулся во время игры.