«🏰 Строим замки и сражаемся с ужасами подробный обзор игры Cataclismo»

Game Rant встречается с талантливыми разработчиками из компании Digital Sun, чтобы обсудить их долгожданную игру в жанре темной фэнтези в реальном времени с элементами стратегии и строительства замков - Cataclismo.

Интервью Cataclismo LEGO Вдохновение, видимость и другие обсуждения разработчиками

В захватывающей грядущей стратегической игре в реальном времени и строительстве замков Cataclismo игроки погрузятся в мрачный фэнтезийный мир, опустошенный катастрофическим событием. Как выжившие, им придется защищать свои замки от орд враждебных монстров. Команда Digital Sun Games, известная своими предыдущими работами Moonlighter и The Mageseeker: A League of Legends Story, рассказала GameTopic о вдохновении за Cataclismo, сложностях самостоятельного издания и тонкостях игрового мира.

🔧 The DesGameTopic Катаclismo

Q: Вы упоминали о том, что в Cataclismo удалось передать ощущение игры с LEGO. Можете ли вы пролить свет на это?

GIMENEZ: Как команда, мы любим LEGO и жанр стратегии в реальном времени (RTS). Игры, такие как Warcraft 3 и Age of Empires, были источником вдохновения для нас. Поэтому для нас было естественным создать игру, которая сочетает радость от строительства замков с элементами управления ресурсами игр RTS.

Q: Как вы смешали LEGO и RTS элементы, чтобы создать что-то новое?

GIMENEZ: У нас есть традиционные здания, которые можно ожидать в RTS игре, но мы также внедрили меньшие, настраиваемые части со своими собственными правилами устойчивости. Мы реализовали механику “каменной прочности”, где высота каменных конструкций влияет на их прочность. Кроме того, разные материалы имеют разные свойства – камень крепкий, а дерево гибкое, что позволяет строить строительные леса и сложные конструкции. Мы хотели поощрять игроков к тактическому и креативному подходу, обеспечивая то, что самые полезные структуры также являются самыми привлекательными с точки зрения визуального оформления.

RAMIREZ: Изначально мы столкнулись с проблемой, когда функциональные здания не были эстетически привлекательными. Однако, по мере развития проекта, мы нашли креативные решения. Например, добавление окон в башню позволяет юнитам сражаться с врагами, не поднимаясь слишком высоко. Украшения, такие как знамена, предоставляют практическую поддержку для юнитов. Мы хотели, чтобы мощные здания были крепкими, когда их украшают металлическими элементами, что добавляет тактический элемент в игру.

Cataclismo Полностью построенный

Q: Визуальный стиль Cataclismo впечатляет. Что послужило вдохновением для его создания?

GIMENEZ: Заслуживает похвалы художник Давид Агуадо, ответственный за прекрасное визуальное оформление игры. В играх стратегии в реальном времени обычно приоритет отдается геймплею перед визуальным оформлением, но мы хотели, чтобы Cataclismo выделялась. Мы черпали вдохновение у романтических художников, таких как Каспар Давид Фридрих, а также у наших любимых фильмов и игр.

RAMIREZ: Давид, который также был художником на Moonlighter, привнес свой трепетный художественный опыт и любовь к Студии Гибли и серии Dark Souls в проект. Стиль художественного оформления не является супер реалистичным, но обладает синтетическим качеством с 2D иллюстрациями, напоминающими комикс. Мы также получили влияние от готического искусства Майка Миньолы, известного по работе над рисунками Hellboy, с его различительным стилем, олицетворяющим жесткие тени и множество черных элементов.

GIMENEZ: Романтическое искусство также сыграло значительную роль, поскольку мы хотели изобразить разлагающийся мир, где люди продолжают бороться. Игра вобрала в себя эту двойственность.

Cataclismo Ужасы

Q: Монстры в Cataclismo весьма интригующие. Можете ли вы рассказать больше о них?

RAMIREZ: Эти существа, известные как “The Horror” или “The Horrors of the Mist”, когда-то были обитателями Старого Королевства. Когда наступил катаклизм, появился таинственный туман, превращающий многих из них в ужасы. Эти существа являются смесью бывших обитателей и животных, пострадавших от тумана. Исследуя игру, вы увидите остатки старых обитателей, смешанные с животными, дышащими туманом. Ужасы продолжают размножаться и формировать свое собственное общество, начиная свой жизненный цикл как куколки.

Q: Леди Ирис – очаровательный персонаж в Cataclismo. Не могли бы вы рассказать нам больше о ней?

РАМИРЕС: Леди Ирис – главный персонаж кампании Cataclismo и присутствует во всех игровых режимах. Она несет в себе сферу Перла, которая имеет большое значение в нашей игровой лоре, так как “Перла” означает “Катаклизм” в нашей игровой вселенной. История начинается с того, что правящие люди находят младенца с сферой Перла в корзине у своего порога. Они усыновляют ее, и она становится умелой в магических искусствах Сферы. Ирис отправляется в поисках правды о Катаклизме и своем происхождении.

Кампания Cataclismo

⚒️ Cataclismo как самостоятельное издание

Вопрос: Cataclismo является вашей первой самостоятельно изданной игрой. Каковы впечатления от этого опыта?

ГИМЕНЕС: Самостоятельное издание безусловно вызывает некоторые сложности. Как независимая студия, мы всегда живем в состоянии страха, но самостоятельное издание только усиливает этот страх. Однако оно предоставляет возможности для роста и позволяет нам прямо взаимодействовать с игроками. Мы стремимся к качеству и удовлетворенности игроков, поэтому возможность общения с игроками и получения их обратной связи является бесценной. Самостоятельное издание требует учета многих аспектов, но мы в восторге от возможности сделать это.

Вопрос: Был ли Cataclismo правильным выбором для вашего первого самостоятельного издания?

ГИМЕНЕС: Трудно сказать, пока игра не выйдет, но пока всё идет хорошо. Cataclismo – игра, в которую мы верим и которую игроки могут наслаждаться многие годы, и мы планируем продолжать ее поддерживать. Успех, который мы получили с Moonlighter, привлекая долгосрочных игроков, вдохновил нас самостоятельно издать Cataclismo. Мы ценим непрерывный диалог с игроками, что легче осуществимо при самостоятельном издании. В целом мы считаем, что Cataclismo это подходящая игра для нашего пути самостоятельного издания, и мы довольны нашим решением.

Атака Cataclismo

Вопрос: Какие уроки вы извлекли из создания Moonlighter и The Mageseeker, которые помогли вам разработать Cataclismo?

ГИМЕНЕС: Moonlighter и The Mageseeker были полностью отличными от Cataclismo в плане игрового процесса и стиля искусства. Несмотря на различия, мы усвоили важные уроки о создании хорошей игры. Один из значительных уроков заключается в том, что нужно уделить проектам достаточно времени для поиска оптимальных решений. Терпение, внимание к деталям и любовь к игре оправдывают себя в конце. Cataclismo, хотя и более сложный, разделяет тот же дух, что и Moonlighter – непоколебимую приверженность качеству и удовлетворенности игроков.

Вопрос: Какое будущее вы видите у Digital Sun Games? Вы будете продолжать самостоятельное издание?

ГИМЕНЕС: У нас есть еще два проекта в разработке, один с издателем Moonlighter, а другой, о котором мы скоро объявим. Мы с удовольствием работаем с издателями, так как это предлагает уникальные преимущества. Однако самостоятельное издание позволяет нам быть ближе к студиям, которые мы уважаем, таким как Klei Entertainment и Supergiant, которые являются воплощением превосходства качества и деловых практик. Наши будущие предприятия могут включать в себя комбинацию самостоятельного издания и сотрудничества с издателями, в зависимости от требований и характера игры.

Cataclismo Tower

Вопрос: Есть ли у вас советы для начинающих разработчиков игр, которые хотят заняться самостоятельным изданием?

ГИМЕНЕС: Планируйте заранее и предоставьте себе достаточно времени. Самостоятельное издание требует тщательной организации и поиска правильных партнеров. Кроме того, уделяйте большое внимание маркетингу. Видимость является значительным вызовом для независимых студий в сегодняшнем насыщенном рынке. Рассмотрите возможность получения помощи или сотрудничества с профессионалами в сфере маркетинга и коммуникации. Незадачливость уже не достаточно; ваша игра должна сиять.

РАМИРЕС: При разработке игры обдумывайте различные игровые профили и целевые аудитории. Cataclismo привлекает как игроков, которые любят строить замки, так и тех, кто интересуется стратегическими играми. Мы предлагаем “Режим истории” для игроков, которые предпочитают более спокойный, повествовательный опыт. Чрезвычайно важно думать о маркетинге с самого начала и понимать, как эффективно общаться и достигать своей целевой аудитории.

В: Хотели бы вы что-то еще поделиться со нашими читателями?

GIMENEZ: Пожалуйста, найдите минутку, чтобы добавить Cataclismo в список желаемого в Steam! Количество добавлений в список желаемого на Steam существенно влияет на видимость игры. Демоверсия также доступна на Steam, поэтому вы можете прямо сейчас получить первоначальный опыт игры! Мы невероятно гордимся игрой, которую создали, и надеемся набрать устойчивый интерес и признание. Ваша поддержка для нас – это всё.

Выход Cataclismo на ПК через Steam намечен на Q2 2024 года.


  1. Digital Sun – Разработчики Cataclismo рассказывают о том, чему они научились, создавая Moonlighter
  2. 15 игр для тех, кто любит League of Legends
  3. Предстоящий фильм MCU идеален для новой игры LEGO
  4. Самые сложные боссы в истории Dark Souls, ранжированные
  5. Эксклюзивный предварительный просмотр Hades 2
  6. Студия Ghibli: всегда эталон величия
  7. Утечка Starfield указывает на сложную и хардкорную игру