Warhammer 40,000 Rogue Trader – Исследование Гримдарк-вселенной с захватывающей игрой в ролевой игре 👾🚀

Интервью Game Rant с разработчиками Owlcat Games о подходе к лору, игровой механике и сложности в Warhammer 40,000 Rogue Trader

Разработчики игры Warhammer 40,000 Rogue Trader рассказывают о мире, силовых фантазиях и сложности в интервью.

Warhammer 40,000: Rogue Trader – предстоящая видеоигра, которая отправит игроков в захватывающее путешествие в мрачное будущее 41-го тысячелетия. Разработанная компанией Owlcat Games, известной своими захватывающими ролевыми играми, такими как серия Pathfinder, эта игра позволяет игрокам примерить на себя роль богатого Rogue Trader, командующего отрядом и участвующего в тактических сражениях. С глубокой лористикой вселенной Warhammer 40,000 и уникальными аспектами Rogue Trader, команде разработчиков пришлось столкнуться с некоторыми интересными вызовами. В этом интервью мы услышим от Анатолия Шестова, исполнительного продюсера, и Леонида Талоченко, главного геймплейного дизайнера, как они сотрудничали с Games Workshop при создании лора игры, обращались с огромной силой Rogue Trader и разрабатывали геймплейные механики.

👉 Как Owlcat Games сотрудничали с Games Workshop над лором Warhammer 40,000

Установка Warhammer 40,000 дала Owlcat Games фантастическую возможность создать песочничный опыт для игроков. В отличие от типичных фэнтезийных CRPG, этот мир позволил команде исследовать новые возможности. Анатолий Шестов объяснил, что команда разработчиков, состоящая из активных игроков в настольные RPG, активно играла в разные игры, включая Rogue Trader, Black Crusade и Only War. Было именно через эти опыты, что они поняли потенциал игры о Rogue Trader. Близкое сотрудничество с Games Workshop позволило им предложить идею, и вместе они отправились в путь, чтобы создать Warhammer 40,000: Rogue Trader.

👉 Консультировались ли вы с Games Workshop по поводу сюжета, заданий и особенностей?

Абсолютно! Анатолий Шестов подчеркнул, что каждый аспект игры, за исключением технических элементов, был одобрен Games Workshop. Погрузившись в богатый лор Warhammer 40,000, порой они были неуверены относительно определенных аспектов или концепций. Шестов упомянул, что Games Workshop был невероятно полезен, предоставляя идеи и пояснения, чтобы обеспечить точность и достоверность представления игры о заданном мире. Сотрудничество между Owlcat Games и Games Workshop позволило разработчикам создать игру, которая соответствует вселенной Warhammer 40,000 и уже получила похвалу от сообщества.

👉 Раскрываем тайны мира Warhammer 40,000

В интервью затронуты интересные вопросы, которые возникли в процессе разработки. Например, команда задавала себе вопрос о музыке в имперском пабе или баре. Они обнаружили, что в мире Warhammer такие занятия, как употребление алкоголя и курение, рассматриваются как товары для элиты, а не общественные проблемы. Кроме того, они изучили, как работает коммуникация между различными расами и людьми Империи Человека, погрузились в тонкости десятичной системы и обнаружили, что каждая планета в Империи имеет своего владельца. Интервью раскрывает эти увлекательные детали и показывает глубину и сложность лора Warhammer 40,000.

👉 Сила и влияние Rogue Trader

Одной из выдающихся особенностей Warhammer 40,000: Rogue Trader является огромное богатство и сила, подаренные персонажу Rogue Trader. Этот уникальный уровень мощности представлял интересные вызовы для разработчиков. Леонид Талоченко подчеркнул, что богатство и влияние персонажа изменили подход команды к боям и рассказу. Они хотели, чтобы игроки действительно чувствовали себя мощными, поэтому сражения разрабатывались эпическими, с большим количеством врагов, которые взрывались на части. В Rogue Trader получение предметов и активов не связано с поиском и продажей добычи; это связано с тем, чтобы использовать свою силу и связи для достижения желаемого. Влияние Rogue Trader выходит за рамки боя, формируя судьбу целых планетарных систем и оставляя неизгладимый след.

👉 Космический бой и мораль

Космические сражения являются значительной частью Warhammer 40,000: Rogue Trader, и разработчики черпали вдохновение у других космических игр Warhammer 40,000. Однако они хотели создать более упрощенный и доступный опыт, в котором игроки могут насладиться ощущением управления массивными кораблями, не нуждаясь в сложных знаниях. После нескольких итераций они разработали систему с меньшим количеством способностей, которая передает величие космических сражений, сохраняя при этом интересность и увлекательность. Система получила положительные отзывы от игроков, предоставляя освежающее разнообразие в геймплее.

Относительно системы морали Анатолий Шестов подчеркнул важность создания значимых выборов для игроков. Выборы должны иметь последствия и заставлять игроков обдумывать издержки. Система морали в Warhammer 40,000: Rogue Trader предлагает игрокам возможность ролевой игры и получения ответов от игры на основе их действий. Разработчики страстно стремятся к достижению погружения и активно проводят тестирование игры, сотрудничая с отзывами игроков и непрерывно совершенствуя геймплейный опыт.

👉 Настройка баланса между оптимизацией и ролевым геймплеем

Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader понимают, что у игроков разные предпочтения, когда дело доходит до “оптимизации”. Некоторые игроки наслаждаются математическими тонкостями оптимальных сборок, другие больше интересуются сюжетом и ролевыми аспектами. Чтобы удовлетворить оба типа игроков, игра предлагает обширные варианты сложности. Игроки могут выбрать сложность “История” для более расслабленного впечатления, сосредоточившись на сюжете и ролевой игре, или сложность “Безжалостный” для вызывающего и удовлетворяющего опыта оптимизации. Разработчики понимают важность поиска баланса и предоставления вариантов, отвечающих предпочтениям каждого игрока.

👉 Уникальные способности Псайкеров

В Warhammer 40,000: Rogue Trader способности псайкеров не ограничиваются определенным архетипом, а являются уникальным набором талантов, доступных некоторым персонажам. Команда хотела подчеркнуть, что псайкеры могут быть разнообразными и предлагать различные способности. Способности псайкеров должны усиливать существующий архетип персонажа, позволяя игрокам создавать уникальные и мощные комбинации. Философия дизайна заключается в свободе и веселье, позволяющих игрокам строить персонажей, отражающих их желаемый стиль игры.

👉 Заключительные мысли от команды разработчиков

Анатолий Шестов и Леонид Талоченко выразили свою благодарность сообществу за поддержку и понимание текущей разработки игры. Они признали наличие ошибок и заверили игроков, что они усердно работают над их исправлением. Они также намекнули на предстоящие изменения баланса, такие как ослабление определенных аспектов игры, чтобы обеспечить честный и приятный опыт для всех игроков.

С помощью увлекательного игрового процесса ролевой игры, захватывающего повествования и захватывающего исследования вселенной Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Rogue Trader обещает быть уникальным и захватывающим игровым опытом.


Если вы хотите погрузиться глубже в лор Warhammer 40,000 или исследовать другие увлекательные игры в стиле RPG, не забудьте проверить эти ссылки:

  1. Официальный вебсайт Warhammer 40,000: Rogue Trader
  2. Pathfinder: Kingmaker от Owlcat Games
  3. Battlefleet Gothic – Космические сражения во вселенной Warhammer 40,000
  4. Tyranny – Ролевая игра о завоевании и контроле
  5. Hogwarts Legacy – Волшебная RPG, разворачивающаяся в мире волшебства
  6. Starfield – Ожидаемая космическая RPG от Bethesda
  7. Like A Dragon – Свежий взгляд на классическую RPG
  8. The Last of Us 2 – Переиздание классической игры с множеством вариантов сложности

🙌 Привет, геймеры, каковы ваши мысли об игре Warhammer 40,000: Rogue Trader? Вы с нетерпением ждете возможности играть за могущественного Торговца ремесленников и исследовать глубины вселенной Warhammer? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже, и давайте обсудим! Не забудьте нажать на кнопку “Поделиться” и раздать информацию о этой захватывающей игре. 🎮✨