Daytona USA 2 наконец-то доступна для игры дома после 25 лет – и она все еще великолепна.

Дайтона США 2 - удовольствие играть дома после 25 лет, и оно все еще потрясающее!

Глубоко в сердце виртуальной Йокогамы, в обычной аллее, находится игровой центр Sasaki – виртуальная площадка, посвященная аркадному наследию Sega. Аркада стала неотъемлемой частью серии Like A Dragon от Sega, но с последней игрой серии мы достигли нового рубежа – Sega впервые представила официальную эмуляцию Model 3, и с этим пришла одна из лучших гоночных игр, когда-либо созданных.

Daytona USA 2: Battle on the Edge – теперь известная, благодаря лицензионным вопросам, как Sega Racing Classic 2 – это аркадная гоночная игра от легендарной AM2, которая стоит на одном из первых мест среди самых быстрых и элегантных гоночных игр всех времен. Она не одна, в состав также входит вторая игра на Model 3 – Fighting Vipers 2. Daytona USA 2 никогда раньше не была доступна на домашних консолях, но Fighting Vipers 2 была в виде порта на Dreamcast, считавшегося удивительно похожим на аркадную версию. Но насколько они действительно близки? Благодаря Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, мы теперь можем это выяснить.

Чтобы понять аркадную технологию Model 3 от Sega, нам нужно поставить 1996 год в контекст. Это год появления Nintendo 64 и год, когда PlayStation действительно начал распространяться по индустрии. Это был год игр, таких как Tekken 2 и Soul Edge, год Quake, Tomb Raider, Super Mario 64 и Waverace. На стороне ПК появилась карта 3DFX Voodoo, вводившая высокое разрешение рендеринга, более быстрые частоты кадров и плавные текстуры. Но тогда был Virtua Fighter 3.

Взгляните на последний выпуск DF Retro, где рассматриваются Daytona USA 2 и Fighting Vipers 2, как они нашлись в Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Мы довольно горды этим “контентом”.

Эта демонстрационная игра была разработана вместе с новым аппаратным обеспечением Model 3 для аркад, и она сразу же показалась прыжком в будущее. Качество и плавность изображения превосходили все, что появится в течение следующих четырех лет. Model 3 мог представлять огромное количество объектов для того времени с текстурами высокого разрешения и подлинным сглаживанием. VF3 ввела обратную кинематику, позволяющую правильно размещать ноги на неровных поверхностях. Весь этот праздник для глаз полностью уничтожал все, что было как дома, так и в аркадах. Ведь Tekken 2 – замечательная файтинг-игра, но сравнение этого с этим является прорывом в поколении и даже больше.

Sega разработала много игр на Model 3, но в 1998 году мы получили продолжение одного из самых популярных релизов Sega – продолжение Daytona USA. Daytona 2 – это квинтэссенция аркадного гоночного опыта, сочетающего супертехнологичные визуальные эффекты с ощущением огромной скорости и интенсивности. Даже сегодня, десятилетия спустя после его первого релиза, ощущение невероятности прыжка в кабину одного из его гоночных автомобилей и пронесения по трассе остается просто потрясающим.

Подобно VF3, он отличается от своих современников: мощные ПК производили игры вроде Need for Speed 3: Hot Pursuit, которые выглядели потрясающе в то время. В аркадах на пике популярности были игры Midway типа Rush (хотя они немного предшествовали Daytona 2), но были также California Speed и многие другие. Gran Turismo также была выпущена на Западе в 1998 году, устанавливая новые стандарты для реалистической гоночной симуляции на консоли. Многие из них, даже аркадные игры, часто пытались поддерживать даже 30 кадров в секунду. Когда удалось достичь 60 кадров в секунду, в играх, таких как F-Zero X для N64, детали были сведены к минимуму.

Однако, если посмотреть на 1996 год, Sega уже выпустила в аркадах игру SCUD Race, представляющую визуальное изображение, подобное этому, с супер плавным кадровым режимом. Это было поистине ошеломляюще по сравнению с играми, которые появятся годами позже на другом оборудовании. С Daytona 2, однако, Sega перешла на немного более мощную версию платы Model 3 и представила мастер-класс в области высококлассной графики. Это действительно казалось как погружение в будущее, чтобы испытать качество визуала, которого раньше не было. Это была магия аркады – когда игры разрабатывались на дорогостоящем оборудовании высокого класса, выдвигая грани технологического прогресса. Что AM2 смогла создать игры, которые были как передовыми, так и превосходными с точки зрения набора правил игры, всегда будет поражать меня.

Итак, качество визуальной составляющей зависит от сочетания исключительно хорошо разработанного искусства, включая текстуры, цвета, освещение и моделирование, а также базовые технологии. Это позволяло Sega достигать огромного количества игровых топиков – миллионы игровых топиков в секунду – при использовании текстур высокого разрешения с фильтрацией и mip-картами. Аппаратное обеспечение также поддерживает форму мульти-текстурирования, известную как микротекстуры, которые могут использоваться для добавления большей детализации на поверхностях. Model 3 поддерживает передовые функции освещения и смешивания цветов. Все это обеспечивается потрясающим кадровым входом, который никогда не колеблется – что мы не видели даже у многих других гоночных игр в то время. Только Sega и Namco были так сосредоточены на достижении этого уровня плавности, но у Segа в плане визуальных особенностей были преимущества.

К сожалению, Daytona USA 2 осталась только в аркадах. Несмотря на то, что Dreamcast вышла недолго после этого, она так и не получила полноценного переноса на домашнюю платформу. На системе была выпущена игра Daytona, но это больше похоже на вариацию оригинальной игры. С течением времени надежду потеряли, и мы опасались, что Daytona 2 никогда не получит домашний перенос. Но вот теперь все изменилось.

Некоторые отсутствия теней, проблемы с отсечкой и различия в фильтрации текстур, но эмуляция Model 3 в Daytona USA 2 в целом остается очень надежной. Щелкните на изображениях для более высокого разрешения.

Недавно Sega представила собственный эмулятор Model 3 аркадных игр на своем сервере. Daytona 2 Power Edition – одна из двух включенных в него игр Model 3, и, блин, как здорово воспоминать о ней снова. Во-первых, судя по разным интервью, кажется, что этот внутренний эмулятор Model 3 стал результатом работы одного программиста, который продолжал работать над этим проектом и в конечном итоге сделал возможным его использование в Like A Dragon.

Первое, что бросается в глаза при запуске игры, это то, что игры отображаются в оригинальном соотношении сторон 4:3 с очень слабым фильтром CRT на всем изображении. Нет возможности изменить это, но, полагаю, это достаточно хорошо работает. Игра отображается с более высоким разрешением, чем оригинальная аркадная версия 496×384, однако кажется, что Sega не эмулирует анти-алиасинг Model 3, что, вероятно, является частичной причиной повышения разрешения. Используя вступительный ролик игры, мы можем провести сравнение между эмулированной версией и реальным оборудованием. Благодаря Masked Ninja на форумах Supermodel, у нас есть подлинная запись с реальной платы Model 3 для сравнения.

На первый взгляд, эмулированная версия кажется очень точной – эмулируются микротекстуры, тени, освещение, отражение на автомобиле – все здесь.Однако, если присмотреться поближе, появляются различия. Во-первых, неправильное затенение автомобиля, градиентное затемнение по бокам отсутствует при эмуляции. Это незначительная, но интересная деталь, также как и некоторые странные проблемы с отсечкой, когда объекты находятся слишком близко к камере. Это более заметно, когда игра переключается на внутреннее пространство автомобиля с руками водителя и рулем – они проходят сквозь камеру и выглядят совершенно неправильно. Кроме того, фильтрация текстур обрабатывается по-другому – она значительно лучше на реальном оборудовании Model 3.

Если эмуляция Model 3 когда-нибудь станет самостоятельным продуктом, улучшения, которые были видны в эмуляторе Supermodel, будут прекрасными – повышенное разрешение и поддержка широкоэкранных форматов, как показано здесь. В целом, эмулятор Supermodel кажется более близким к оригинальной игре, чем Like a Dragon, но преобразование управления рулевым колесом в аналоговые стики не так эффективно, как решение от Sega.

Итак, хотя это не на 100 процентов точно, это все равно очень близко, и опыт игры в эту исключительную игру полностью сохраняется. Пользователи ПК имеют доступ к эмуляции через Supermodel – и хотя это очень близко, у него есть свои незначительные проблемы, такие как неудовлетворительное отображение ввода от руля с контроллеров с аналоговыми датчиками. Однако, способность настройки соотношения сторон и выбора произвольных разрешений определенно стоит того.

В конечном итоге, независимо от того, как вы играете, Daytona USA 2 aka Sega Racing Classic 2 заслужил свое место в исторических книгах благодаря своей исключительно плавной игре, стабильному кадровому рейту, безупречному управлению и мощному звуковому оформлению. Каждый раз, когда я вставляю четверть – виртуальную или не виртуальную – я не могу не улыбнуться. Эта игра приносит вам радость, и я благодарен, что Sega наконец-то выпустила достойный домашний релиз. Я просто надеюсь, что они в итоге решат выпустить самостоятельный пакет.

Конечно, Daytona USA 2 не одинок. Новый Like a Dragon также включает эмулированную Fighting Vipers 2. Дебют серии случился еще в 1995 году на аркадном автомате Model 2 от Sega, и вскоре после этого игра получила отличный порт на Sega Saturn. Это был быстрый файтинг, который принес некоторые уникальные идеи, включая разрушаемые доспехи и арены, которые можно было разрушить. Команда разработчиков в последующем создала Fighters Megamix на Saturn, а затем выпустила достойное продолжение, известное как Fighting Vipers 2. В этот раз игра использовала аркадный автомат Model 3, предлагая улучшенную графику с более детальной геометрией и текстурами. Конечно, она никогда не полностью сравнялась с величием Virtua Fighter 3, но все равно была красивой игрой.

Долго считалось, что Fighting Vipers 2 на Dreamcast почти идентична версии для аркадного автомата, но на самом деле она имела несколько ограничений в геометрии, разрешении текстур и эффектах. Они практически не влияют на игру, но они есть.

Однако, в отличие от Daytona 2, Fighting Vipers 2 была выпущена на Sega Dreamcast – по крайней мере в Японии и Европе. Fighting Vipers 2 наконец-то попадает на домашнюю консоль благодаря Like A Dragon Gaiden, и она включена вместе с Sega Racing Classic 2 в игровых центрах. Это первый раз, когда мы видим, как игра Model 3 была перенесена на домашнюю консоль без изменений. Как и Daytona 2, Fighting Vipers 2 работает в соотношении сторон 4:3 с включенным CRT-фильтром. Она тоже работает при 60 кадрах в секунду во время игры, что обеспечивает плавное движение без рывков. Она использует ту же высокое разрешение рендеринга и в целом работает неплохо, хотя есть небольшое отличие.

Следует отметить, что у меня не было возможности записывать игру с реального автомата Fighting Vipers 2, и, фактически, я никогда не играл в эту игру в аркаде, поэтому я не могу оценить ее в том же стандарте, что и Daytona 2. Однако мы можем сравнить ее с версией для Sega Dreamcast. Я всегда предполагал, что версия для Dreamcast была, в значительной степени, точной копией аркады. У нее была репутация лучше, чем разочаровывающий порт Virtua Fighter 3tb для Dreamcast, но после того, как я опробовал игру через Like A Dragon, оказалось, что на Dreamcast есть недостающие элементы.

Во-первых, это геометрия – игра для Dreamcast была ограничена в этом отношении, с менее сложными аренами и незначительными изменениями персонажей. Текстуры персонажей имеют более высокое разрешение на Model 3, и тени отрисовываются полностью иначе. Кроме того, фоновая текстурная работа на Dreamcast имеет гораздо более низкое разрешение. Есть и другие компромиссы на Dreamcast: например, на одном уровне есть моделированные решетки на полу в версии Model 3, а в версии для Dreamcast используются текстуры с альфа-каналом. Это не значит, что порт для Dreamcast плохой – для того времени он был очень близким – просто меня удивили места, где она не соответствует своей репутации “идеальной аркады”.

Что мы здесь собираемся сделать, так это вернуться – вернуться к нашей первой части DF Retro об первом Daytona USA.

В общем, Fighting Vipers 2 – это странная игра. Она забавная, но не относится к моим любимым аркадным играм от Sega в эту эпоху. Тем не менее, я ценю то, что она сохранена здесь в Like A Dragon, и, как и с Daytona 2, эмуляция кажется довольно хорошей. И хотя жанр файтинга все еще присутствует в современных играх, я часто сожалею о медленном исчезновении аркадных гонок на сегодняшних системах. Однако, возвращение Daytona, по крайней мере в каком-то виде, дает мне хоть маленькую искру надежды. Кто-то внутри Sega явно всё еще заботится.

Не только это, но замечательно видеть, что Sega чтит свою невероятную технологию Model 3 – не говоря уже о непревзойденном гениальном студии разработчиков AM2. Эмуляция не без изъянов, но она более чем достаточно хороша и создает основу для будущих выпусков. Вместе с анонсом возвращения Virtua Fighter 3tb в японские аркады, кажется, что, возможно, Sega наконец-то готова повернуть ключ и вновь открыть двери истории. Model 3 была определяющей эпохой для Sega, и некоторые могут сказать, что это был последний великий момент современных технологий в ее могучих аркадных выпусках.

И пока мы отмечаем приход Daytona USA 2 и Fighting Vipers 2 сегодня, множество вопросов остается без ответа. Сможет ли Sega когда-нибудь выпустить ретро-коллекции Model 1, Model 2 и Model 3? Вернутся ли другие неперенесенные классики – например, Scud Race – наконец домой в будущей игре Like A Dragon? Игры есть. Качество есть. А теперь мы знаем, что эмуляция достаточно хороша. Ваша очередь, Sega.