Den of Wolves – увлекательный научно-фантастический FPS с элементами ограбления от студии GTFO, создателей игры Payday
Логово волков - захватывающий научно-фантастический FPS с ограблениями от студии GTFO, создателей Payday
Payday 3, возможно, не впечатлил, но поклонникам ограблений есть причина оставаться веселыми: студия 10 Chamber, основанная ветеранами Payday 1 и 2, включая дизайнера Ulf Andersson, объявила о выходе игры Den of Wolves, научно-фантастической версии формулы Payday.
Den of Wolves (о которой было намекнуто еще в августе) была официально представлена на церемонии The Game Awards благодаря загадочному трейлеру, но перед шоу я имел возможность встретиться с одним из основателей студии 10 Chambers и руководителем по сюжету Саймоном Виклундом, чтобы узнать немного больше о планах команды на проект.
Поскольку разработка первой игры студии 10 Chambers, отмеченного среди экспертов захватывающего научно-фантастического шутера GTFO, официально завершена с выходом последнего обновления The Final Chapter, фокус студии сейчас переключен на Den of Wolves, которую Виклунд описывает как продолжение и эволюцию механики, известной по играм Payday: The Heist и Payday 2. Этот проект возник, потому что команда почувствовала, что в жанре ограблений еще есть “неисчерпаемый потенциал” и потому что они очень сильно хотели уйти от заключительных коридоров GTFO к более свежим местам.
Den of Wolves, которая находится в разработке около двух лет, перенесет игроков в 2097 год в город Мидвей, построенный на месте Midway Atoll в Северной Тихом океане. Некогда это был простой песчаный заповедник, но теперь игровой мир представляет собой оживленное сердце корпоративной Америки, “столицу капитализма” – “нерегулируемую зону инноваций”, где каждое корпоративное образование присутствует благодаря фондовой бирже и непроницаемой системе безопасности.
“Мы хотим превзойти свои возможности”, – говорит Виклунд о амбициях студии 10 Chambers для Den of Wolves, отмечая, что, благодаря инвестициям от Tencent, студии удалось увеличить свой штат с десятка сотрудников для GTFO до более ста для нового проекта. Идея заключается в том, чтобы Мидвей стал “научно-фантастической” площадкой для эволюционной кооперативной игры в стиле ограбления, задуманной с элементами скрытности, действия и всего, что находится между ними. Действие развивается на различных уровнях, составляющих часть истории игры (это не открытый мир).
- Дата выхода игры Череп и Кости наконец-то определена
- Финал Фэнтези 7 Возрождение имеет новую тему от Нобуо Уэмацу
- Знаменитый хоррор-шутер GTFO завершает разработку с обновлением Fin...
Цель 10 Chambers – использовать научно-фантастическую атмосферу Den of Wolves для создания игры об ограблениях, которая выходит за рамки банков (и подобных им зданий) в Payday, чтобы включить такие задачи, как корпоративная шпионаж, саботаж и убийства. Более того, вместо того, чтобы дать игрокам – профессиональным преступникам, попавшим в Мидвей, чтобы выполнять лукративные заказы от корпораций – все инструменты для ограбления в начале игры, им придется сами проделывать начальную работу, собирая информацию, оснащение и многое другое на дополнительных миссиях, чтобы приготовиться к большому делу.
Хотя на этом раннем этапе разработки Den of Wolves еще не ясно, как многое из этого будет сохранено, Виклунд говорит, что команда рассматривает возможность внедрения разветвленных миссий в рамках истории игры, возможно, потребуется игрокам решить, к какому из трех возможных информаторов они попытаются добраться в Мидвее или в какое филиал местного офиса они проникнут в поисках конкретного предмета. Они также хотят улучшить типичный ход миссий в играх об ограблениях.
Например, студия стремится сохранить свободу действий и возможность повторного прохождения характерные для игр о ограблениях, позволяя командам выбирать точки входа, выхода и маршруты в рамках миссии, но в то же время хочет облегчить возможность для игроков входить и выходить из игры, не нарушая темп игры. В этом случае команды (которые будут состоять из двух до четырех игроков, хотя 10 Chambers в настоящее время исследует, как может выглядеть режим для одного игрока) определят свой план атаки перед началом карты, и любой, присоединяющийся к начатой миссии, будет проведен через ограбление игрой на основе первоначальных решений, что позволит командам не останавливаться на полпути для обширного ознакомления с ситуацией.
Что касается главного вопроса, Виклунд говорит, что 10 Chambers пока не готова говорить о сроках выпуска «Den of Wolves», но похоже, что это еще на довольно большом расстоянии, поскольку студия все еще экспериментирует и разрабатывает свои идеи. Однако то, что точно известно, 10 Chambers планирует повторить свою успешную стратегию GTFO – запуск в ранний доступ Steam перед полным выпуском, чтобы расширить игру на основе отзывов игроков. Также есть разговоры о консольной версии вместе с будущим выпуском 1.0 для «Den of Wolves», и Виклунд хочет быть прозрачным относительно монетизации тоже.
«Den of Wolves», например, будет иметь после релизный контент в виде новых самостоятельных сюжетных линий, хотя план на данный момент состоит в том, что только хост игры должен будет приобрести DLC, чтобы все могли играть. Кроме того, хотя 10 Chambers отклонила микротранзакции для GTFO, Виклунд говорит, что это то, над чем команда хотя бы думает для «Den of Wolves», учитывая стоимость постоянного обслуживания выделенных серверов. Однако цель – сделать «микротранзакции правильным образом», то есть без платы за победу, без азартных игр или «хитро-пакостей» с математикой.
Хотя «Den of Wolves» на данный момент кажется идеей в стадии разработки, первые разговоры 10 Chambers уже указывают на некоторые умные уточнения, которые выделят ее среди других игр о ограблениях. Неясно, как долго нам придется ждать, пока 10 Chambers не будет готова показать что-то более конкретное, чем загадочный трейлер-тизер, но похоже, что они говорят все правильные вещи, чтобы завести разговоры с фанатами ограблений.