Destiny 2 устанавливает проблематичный прецедент с модификациями Артефакта в Сезоне 22

Destiny 2 создает проблемный прецедент с модификациями Артефакта в Сезоне 22

Некоторые игроки Destiny 2 уже давно не довольны состоянием игры, а эпоха “Lightfall” только укрепила это чувство из-за нескольких промахов со стороны Bungie – студии, которая пытается исправиться на каждом шагу. Примером является недавнее видео, которое режиссер игры Джо Блэкберн поделился в социальных сетях, где он продолжает тему провала “State of the Game” и объясняет, над чем работает Bungie для Destiny 2 и что ожидать в ближайшем будущем. Однако все еще есть решения по игровым моментам, которые вызывают недовольство игроков, и недавно представленные моды Артефакта сезона 22 ставят новый проблемный прецедент.

Моды Артефакта Destiny 2 давно являются спорной темой, так как сам Артефакт поощряет пассивную игру для увеличения Силы, а некоторые из его модов могут вызывать противоречивые реакции из-за своих мощных эффектов, иногда доминирующих в сезонном мета. Однако можно утверждать, что хотя сезонные моды предоставляют интересные и уникальные стили игры для исследования, они также могут ограничивать возможности создания билдов, если игроки хотят использовать что-то другое. Именно такой случай с сезоном 22 в Destiny 2, который целиком посвящен Странде и созданию новых Элементальных Шаров с помощью Световых подклассов.

СВЯЗАНО: Один забытый сезонный экзотический предмет для охотника в Destiny 2 вернется еще сильнее в сезоне 22

Пренебрежение Стазисом в сезонных модах Destiny 2 – плохой прецедент

Как “Season of Defiance”, так и “Season of the Deep” сильно сосредоточились на Странде и некоторых Световых подклассах для своих модов Артефакта, что имело смысл, учитывая новизну Страны и постоянное добавление новых Аспектов каждый сезон до “The Final Shape”. Проблема выбора модов Артефакта в сезоне 22 заключается в том, что игроки Destiny 2 ограничены определенным набором стилей игры, которые в основном связаны с Страной и Элементальными Шарами для Световых подклассов, новой функцией, над которой Bungie работала после хорошего приема Страны.

Проблема в данном случае тройная. Большинство модов связано с созданием и метанием Стран и Элементальных Шаров, что более специфично, чем предыдущие выборы модов, которые работали для конкретных классов оружия в Destiny 2. Более важно то, что Стазис полностью исключен из сезонных модов уже в третий раз подряд в эпоху “Lightfall”, что еще страннее учитывая последнее добавление экзотической винтовки “Wicked Implement” со Стазисом в Destiny 2, которая также усиливается в сезоне 22.

Третий аспект заключается в том, что уже три сезона подряд, начиная с появления Страны, игроки будут иметь специальные моды Артефакта для Страны, что не способствует разнообразию мета и возможностей создания билдов. Это также может стать прецедентом перед “The Final Shape” в Destiny 2, где может появиться третий и последний подкласс Тьмы, а затем последовательность сезонов с специальными модами Артефакта. Не помогает и то, что Страна никогда не оставалась без сезонных модов с момента ее появления, что может затруднить достижение ее баланса в обычной игре, когда это наконец произойдет.

Факт того, что Bungie вновь оставила Стазис вне сезонного круга, говорит не в пользу его включения в будущие сезоны, особенно если “The Final Shape” добавит новый подкласс в игру. Стазис теперь является отличным инструментом для создания билдов благодаря всем оружиям со Стазисом, которые были добавлены с момента его появления, и он может стать еще лучше с модами Артефакта, которые улучшают его игровую механику, такие как “Shards” и прочие пассивные умения. В целом, мета игры на концовке Destiny 2 может использовать некоторые изменения, и большее разнообразие модов в сезоне 23 может помочь в этом.

Destiny 2 доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Почему в Destiny 2 “The Final Shape” не должен иметь новый подкласс