Сиквел к Super Smash Bros. Ultimate не должен следовать одному тренду истории в MultiVersus, NASB2
Sequel to Super Smash Bros. Ultimate should not follow one storyline trend in MultiVersus, NASB2.
Режим истории всегда был сложным для файтинговых игр, поскольку формат жанра настолько ориентирован на бой и не всегда подходит для других элементов игрового процесса, которые помогают строить историю. Тем не менее, разработчики файтинговых игр в последнее время много работают над повествовательной составляющей. В режиме кампании пользователи игры Street Fighter 6 могут взаимодействовать с великими героями этой серии, а кроссоверные игры, такие как MultiVersus и Nickelodeon All-Star Brawl 2, строят сюжет, объединяющий различные франшизы. Это означает, что, несмотря на то, что Super Smash Bros. Ultimate имел свой собственный режим кампании, следующая часть Smash все еще испытывает некоторое давление, чтобы рассказать правильную историю.
Хотя игры от Nintendo не всегда преследуют тренды индустрии, следующая часть Smash после Super Smash Bros. Ultimate, возможно, обратит внимание на тренд историй о мультивселенных, подобный MultiVersus и NASB2, создавая сюжет, в котором персонажи от Nintendo вырываются из своих индивидуальных миров и попадают в приключение. Однако Smash не обязана рассказывать историю о построении этих связей. Новая кампания Smash будет более эффективной, если она придерживается традиций предыдущих исторических усилий игры. Это означает, что нужно сосредоточиться на уже установленной сети персонажей, а не на моменте соприкосновения миров.
СМ. ТАКЖЕ: Следующая часть Smash Bros застряла между молотом и наковальней
История Super Smash Bros.
Лучшим примером подхода Smash к кроссоверному повествованию является режим Subspace Emissary из Super Smash Bros. Brawl. В Subspace Emissary несколько персонажей из разных миров Nintendo уже знакомы друг с другом и существуют в общем мире. Хотя в истории появляется много персонажей Nintendo, мир в основном является оригинальной обстановкой, полной десятков новых врагов. Есть элементы повествования о мультивселенных, особенно в финальном акте Subspace Emissary, но в основном кампания Brawl не беспокоится о том, почему персонажи Nintendo находятся вместе в этом мире, а сосредотачивается на их общей борьбе.
Мир света из Super Smash Bros. Ultimate имеет похожую структуру; персонажи видеоигр всех мастей сотрудничают, чтобы победить общего врага, без особого контекста, почему они все находятся в одном мире. Это довольно отличается от недавних кроссоверных историй, таких как кампания Nickelodeon All-Star Brawl 2, в которой Влад Пласмиус искажает мультивселенную реальность, объединяя персонажей Nickelodeon. NASB2 прикладывает явные усилия, чтобы оправдать свои кроссоверы конкретным сюжетом, что Smash никогда не беспокоила делать. Это может показаться слабостью для Smash, но на самом деле это может быть идеальным для истории следующей игры.
- Зельда Слезы королевства. Игрок создает невероятно быстрое транспор...
- Внутри MangaDive, цифрового музея манги
- Предсказание стартовых покемонов Pokemon Legends Хоэнн Всем привет...
Сиквел Smash Ultimate нуждается в оригинальной истории
Все большую популярность приобретают мультивселенные истории во всем, от фильмов до игр. Происхождение этих мультивселенных и кроссоверных событий обычно показывают в таких проектах, как MCU, NASB2 и так далее. Идеально, следующая история Smash пойдет вразрез с общим трендом и пропустит предысторию, сразу бросив игроков в кроссовер, как это делают Subspace Emissary и World of Light. Исходя из трендов индустрии, такой подход кажется одним из самых уникальных способов, которым Smash может справиться с мультивселенной, и к счастью, у нее уже есть опыт. Сиквел Smash Ultimate должен уделить больше времени веселому взаимодействию персонажей от Nintendo, чем наваливать игрокам сюжетную информацию.
Конечно, у кампании Smash должна быть некая сюжетная составляющая; Subspace Emissary имел успех в значительной степени благодаря множеству переплетающихся сюжетных линий персонажей и злобных злодеев. Однако она не должна сосредотачиваться на более общей истории мультивселенной. Возможно, студия Sora Ltd. и Bandai Namco могли бы применить подход, подобный FromSoftware, скрывая кусочки сюжета в уголках кампании, но в конечном итоге они должны акцентировать внимание на действии и центральном конфликте. Истории Smash всегда будут частью мультивселенной вселенной из-за основной концепции игры, но, следуя руководству Subspace Emissary, они могут оставаться особенными.
Super Smash Bros. Ultimate уже доступна на Nintendo Switch.
БОЛЬШЕ: История Nickelodeon All-Star Brawl 2 обходит MultiVersus по времени