Destiny 2 Полное руководство по Железному знамени
Destiny 2 Iron Banner Complete Guide
Быстрые ссылки
- Что такое Железное Знамя?
- Кузнечное задание Железного Знамени
- Что такое ежедневные вызовы?
- Ранги Железного Знамени
- Как увеличить вашу репутацию Железного Знамени
- Награды Железного Знамени
- Объяснение режима “Контроль”
- Объяснение режима “Крепость”
- Объяснение режима “Извержение”
- Объяснение режима “Рифт”
Destiny 2 получила переработку Железного Знамени в Сезоне Иссиняющих. Это недельное событие PvP претерпело фундаментальные изменения в репутации и наградах, а Железное Знамя 17-го сезона использует режим “Рифт” вместо “Контроля”. Сказать, что Железное Знамя претерпело изменения – значит сказать недостаточно.
Связано: Destiny 2: Лучшие револьверы для PvP
Участие в Железном Знамени стоит того для хардкорных PvP игроков и даже некоторых PvE мейнов. Некоторое из лучших PvP оружия в Destiny 2 связано с этим плейлистом, в частности дробовик Riiswalker. А для PvE мейнов, автоматический пистолет The Hero’s Burden должен быть в вашем списке приоритетов. Давайте рассмотрим, что такое Железное Знамя, как работают ранги Железного Знамени, награды, связанные с этим режимом, и мы дадим краткий обзор того, как работает кураторский режим Железного Знамени в Destiny 2.
Обновлено 7 сентября 2023 года, Чарльзом Бургаром: Железное Знамя получило два новых оружия в Сезоне Ведьмы: Point of the Stag и Guided Sight. Оба этих оружия являются повторными, хотя они получили полностью новый набор умений, происхождение и Guiding Sight в частности был преобразован в урон типа “Полоса”. Мы обновили этот гид, чтобы включить новый трек наград этого сезона, варианты фокусировки Железного Знамени и обновленные требования для ежедневных вызовов.
Что такое Железное Знамя?
Железное Знамя – это плейлист PvP, который появляется дважды в каждом сезоне. Когда активно Железное Знамя, стражи могут играть в плейлист Железного Знамени, чтобы заработать репутацию Железного Знамени у Лорда Саладина в Башне – торговца этого события. Завершение игр принесет эксклюзивное оружие, доспехи и даже титул, если вы выполните достаточно триумфов Железного Знамени.
- Starfield Как получить космический костюм в подвале ложи
- Starfield Как найти снежный шар Лондонской башни Шарда
- Подземелья и драконы Как создать самурая-воина
По геймплею, Железное Знамя – это матч Crucible с другим комментатором и дополнительным треком наград. Участие в этом плейлисте повысит ваш ранг у Саладина и Шакса, и вы сможете получать награды Железного Знамени и Crucible в каждой игре. Что касается дополнений к режимам игры:
- Контроль: Захват всех трех зон инициирует “Охоту”, блокируя все точки захвата на короткое время.
- Есть второй вариант под названием Крепость, где центральная точка появляется в середине матча и охраняется кабальскими турелями.
- Извержение: Вариант режима Столкновение, где игроки получают энергию способностей и Супер энергию за убийства. Неудачная попытка убить стража в течение 30 секунд приведет к смерти.
- Рифт: Никаких изменений или дополнений.
Когда начинается Железное Знамя?
Железное Знамя доступно дважды в каждом сезоне, первое событие происходит во вторую неделю. Игроки могут играть в Железное Знамя в течение всей активности, и Железное Знамя не замещает основные плейлисты PvP. Тем не менее, Trials of Osiris не будет проводиться во время активности Железного Знамени.
Вернуться к быстрым ссылкам
Кузнечное задание Железного Знамени
Когда вы впервые ступаете на землю Башни в неделю Железного Знамени, вы заметите, что появился новый продавец. Этим продавцом является Лорд Саладин, и он – ваш основной контакт для получения наград Железного Знамени. Поговорите с ним, и он даст вам задание под названием “Кузнечное задание”, в котором рассказывается о основах события.
Это задание состоит из шести шагов, большинство из которых довольно легко выполнить:
- Завершите матч Железного Знамени.
- Выполните ежедневное задание.
- Получите 300 очков ранга Железного Знамени.
- Соберите Энграмму Железного Знамени у Лорда Саладина.
- Завершите матчи Железного Знамени, надев хотя бы одну часть брони Железного Знамени.
- Поговорите с Лордом Саладином.
Чтобы выполнить это задание как можно быстрее, экипируйте субкласс Арка, Бездны, Солнца или Прилива, а затем используйте как можно больше оружия и доспехов Железного Знамени. Если вы сделаете оба, то сможете выполнить ежедневное задание и шаги с броней заранее. Также рекомендуется найти команду для выполнения этого задания, но это не обязательно. Остальные шаги задания будут выполнены пассивно во время игры в матчи Железного Знамени.
Вернуться к быстрым ссылкам
Что такое ежедневные задания?
Ежедневные задания относятся к заданию Pinnacle Gear, которое можно найти в плейлисте Железного Знамени. Наведите курсор на плейлист Железного Знамени в меню Кузницы, чтобы увидеть задание. Первое ежедневное задание требует выполнить три матча Железного Знамени, надев субкласс Арка, Бездны, Солнца или Прилива.
Вы можете выполнить одно задание для каждого персонажа каждый день. Выполнение этих заданий также увеличит множитель репутации для всех игр Железного Знамени на оставшуюся неделю (объяснено ниже). Из-за этой системы заданий, задания Pinnacle Железного Знамени из прошлых сезонов были устаревшими; Саладин больше не продает задания.
Вернуться к быстрым ссылкам
Связанное: Destiny 2: Полное руководство по настройке Энграмм
Ранги Железного Знамени
Железное Знамя использует ту же систему репутации, что и ритуальные мероприятия — Ангар, Кузница и Гамбит. За каждый завершенный матч Железного Знамени вы получаете репутацию у Лорда Саладина. Наберите достаточно репутации, и вы сможете получить определенные награды от него. Если вы достигнете ранга Легенды, вы сможете сбросить свой ранг Железного Знамени, чтобы получить дополнительные награды, в частности, материалы Мастерства.
Ранги в плейлисте следующие:
Ранг |
Требования к рангу Железного Знамени |
Требования Железного Знамени |
---|---|---|
Страж I |
0 |
50 |
Страж II |
50 |
75 |
Страж III |
125 |
125 |
Храбрый I |
250 |
250 |
Храбрый II |
500 |
450 |
Храбрый III |
950 |
600 |
Героический I |
1,550 |
375 |
Героический II |
1,925 |
600 |
Героический III |
2,525 |
825 |
Прославленный I |
3,350 |
525 |
Прославленный II |
3,875 |
775 |
Прославленный III |
4,650 |
1,050 |
Мифический I |
5,700 |
750 |
Мифический II |
6,450 |
1,075 |
Мифический III |
7,525 |
1,475 |
Легенда |
9,000 |
1,000 |
Легенда(Максимальный ранг) |
10,000 |
Н/Д; сброс доступен |
Вернуться к быстрым ссылкам
Как увеличить свою репутацию в Железном Знамени
Завершение матчей Железного Знамени и игра в последовательных матчах будут вашим основным источником репутации. В отличие от других систем репутации, в Железном Знамени есть механика множителя уровня, которая побуждает вас использовать экипировку из этого плейлиста. Мы подробнее рассмотрим это позже. Для тех, кто хочет увеличить свой уровень, есть три способа сделать это:
- Матчи Железного Знамени: Победа или поражение, завершение матча Железного Знамени дает репутацию.
- Серия матчей Железного Знамени: Играйте несколько матчей Железного Знамени подряд, чтобы увеличить репутацию, получаемую с каждого матча.
- Повышение ранга Железного Знамени: Используйте экипировку Железного Знамени и выполняйте ежедневные задания, чтобы увеличить свою репутацию.
Матчи Железного Знамени
Завершение матча Железного Знамени даст небольшое количество репутации Железного Знамени. Этого будет недостаточно, чтобы достичь Легенды с разумной скоростью, поэтому вам нужно будет сосредоточиться на создании серии матчей и использовании системы усиления этого плейлиста, чтобы быстро повысить свой уровень.
Серия матчей Железного Знамени
Играя в матчи Железного Знамени, вы начнете зарабатывать серию матчей. Эта серия увеличит количество репутации, которую вы получите после каждой игры, независимо от результата. Завершение пяти матчей даст вам самую сильную серию. Серии дают следующую бонусную репутацию:
- Серия х1: +4
- Серия х2: +8
- Серия х3: +12
- Серия х4: +16
- Серия х5: +20
Повышение ранга Железного Знамени
Уникально для Железного Знамени, экипировка оружия, брони и эмблем, полученных в ходе этой активности, увеличит вашу репутацию на значительную сумму. Завершение ежедневных заданий в плейлисте Железного Знамени также дает огромный прирост репутации. Прирост репутации складывается друг с другом и применяется после текущей серии матчей. Вы всегда можете увидеть текущий бонус, выбрав плейлист Железного Знамени в директоре и просмотрев модификатор “Повышение ранга Железного Знамени”. Бонусы следующие:
- Ежедневное задание: +50% репутации за каждое задание (максимум 4)
- Экипировка: +40% репутации за каждое оружие или предмет брони Железного Знамени, экипированное (максимум 5)
- Эмблема: x50% репутации за наличие эмблемы Железного Знамени (максимум 1)
- Это множитель 1,5, умножающий вашу репутацию на основе ваших модификаторов, полученных из ежедневных заданий и экипировки.
- Вы можете найти эмблемы Железного Знамени во вкладке “Флейр” в меню “Коллекции”. В подменю “Соревновательный” находятся все эмблемы Железного Знамени.
Предполагая, что вы полностью экипировали своих стражей экипировкой Железного Знамени и используете эмблему, вы получите намного больше репутации, играя в матчи. Рекомендуется иметь максимальную серию побед и все эти бонусы, если вы планируете фармить эту активность на протяжении недели.
Вернуться к быстрым ссылкам
Связано: Destiny 2: Как увеличить свои ранги Мужества и Славы в Кузнице
Награды Железного Знамени
Iron Banner имеет набор эксклюзивного оружия и комплект брони, которые игроки могут преследовать. Большинство оружия Iron Banner, введенного в предыдущих сезонах, теперь доступно, как через награды в конце матча, так и через различные варианты фокусировки Энграм от Саладина. Мы расскажем о треке наград Саладина и о всех вариантах фокусировки Энграм Iron Banner, которые вы можете использовать, пока это событие активно.
Награды за повышение ранга
Повышение ранга с Лордом Саладином дает следующие награды:
Начальная награда |
Награда после сброса |
|
---|---|---|
Повышение ранга |
x1 Энграм Iron Banner (учитываются подранги) |
x1 Iron Banner (учитываются подранги) |
Повышение ранга отделений |
x1 Prime Энграм |
Отсутствует |
Ранг 4 |
Point of the Stag (Лук) |
Оружие Iron Banner |
Ранг 7 |
The Guiding Sight (Скаут-винтовка) |
Оружие Iron Banner |
Ранг 10 |
Pressurized Precision (Газовая винтовка) |
Оружие Iron Banner |
Ранг 13 |
Swarm of the Raven (Гранатомет) |
Оружие Iron Banner |
Ранг 16 |
Woodland Warband (Эмблема Iron Banner) |
Оружие Iron Banner |
Ранг 16 завершен |
x1 Восходящий осколок |
x1 Экзотический Энграм |
Оружие и броня Iron Banner
Комплекты брони Iron Banner
Текущий комплект брони Iron Banner – это комплект Iron Companion, обновленная версия комплекта брони Iron Banner из оригинальной Destiny, вошедшей в Taken King. Что касается других комплектов брони, вы можете получить их через функцию Декодирования наследия у Лорда Саладина. Комплекты брони наследия включают:
- Iron Truage (Year 1)
- Iron Remembrance (Forsaken)
- Iron Fellowship (Black Armory)
- Iron Will (Opulence)
- Iron Forerunner (Season of the Lost)
Единственные комплекты брони, недоступные, это Iron Symmachy (Season of the Drifter) и украшения Iron Banner, получаемые во время дополнений Curse of Osiris и Warmind.
Вернуться к быстрым ссылкам
Объяснение режима “Контроль”
Контроль – это режим игры 6 на 6, в котором игроки борются за контроль трех зон на поле боя. Захват зоны дает вашей команде два очка каждые несколько секунд. Ваша цель – удерживать два или все три флага одновременно, препятствовать вражеской команде взять верх и брать тяжелое оружие, когда оно появляется, чтобы переломить ход битвы.
Почти каждый игрок Destiny знает, как работает режим Control, но как Iron Banner это изменяет? Версия Iron Banner режима Control имеет функцию “The Hunt”, которая блокирует все три зоны, когда они захвачены одной командой. Эта блокировка длится примерно 30 секунд и значительно увеличивает количество очков за убийства. Захватывайте эти зоны, защищайте их и побеждайте как можно больше стражей, чтобы победить.
Советы для режима Control
- Преимущество зоны: Удерживание двух точек дает преимущество зоны, накапливая больше очков за интервал, чем у вражеской команды. Постарайтесь удерживать две зоны в течение всего матча.
- Обратите внимание на появления: Большинство команд появляются рядом с захваченными ими зонами, но если ваша команда атакует зону противника, появления могут поменяться. Если ваша команда борется за захват третьей зоны, готовьтесь к появлению врагов сзади.
- Используйте свои Суперспособности: Суперспособности могут переломить ход всего матча в вашу пользу. “Стена Рассвета” делает захват зон легким, а одноразовые Суперспособности, такие как “Барраж Клинков”, могут помочь противостоять оборонительным Суперспособностям.
Вернуться к быстрым ссылкам
Объяснение режима Fortress
Fortress – это вариант режима Control 6 на 6. Обе команды должны соревноваться за контроль над тремя зонами на карте. В отличие от обычного режима Control, очки зарабатываются только за захват и удержание зон. Механика “The Hunt” также отличается в этом режиме. Примерно в середине матча все зоны становятся заблокированными, и появляется центральная точка Кабал. Игроки должны уничтожить турели Кабал и захватить точку крепости. Эта зона быстро набирает очки для вашей команды, пока она находится под вашим контролем. Эта точка исчезает, когда заканчивается “The Hunt”, сбрасывая все остальные захватываемые зоны.
Эта точка крепости критически важна для победы. Команды, отстающие в очках, могут захватить точку, чтобы обогнать лидирующую команду. Победившие команды захотят захватить эту точку, чтобы быстро увеличить свой счет. Захватывайте зоны, захватывайте крепость и удерживайте позиции.
Советы для режима Fortress
- Преимущество зоны: Удерживайте две или более зоны, чтобы зарабатывать больше очков, чем враг. Как только у вас есть две зоны, играйте оборонительно, чтобы не дать врагу захватить их.
- Последствия после крепости: После исчезновения точки крепости все зоны на карте сбрасываются по владению. Переместитесь к захватываемой зоне, когда точка крепости исчезает, чтобы легко ее захватить.
- Отвлечение Кабала: Центральная точка “The Hunt” появляет три прочные турели Кабал. Позвольте вражеской команде сражаться с ними, уничтожая вражеских игроков на расстоянии с помощью пульсара или скаут-винтовки.
- Бонусы откатов: Турели Кабал могут активировать бонусы, такие как “One for All”, “Rampage” и “Surrounded”. Используйте турели, чтобы активировать эти мощные бонусы урона для легких убийств.
Вернуться к быстрым ссылкам
Объяснение режима Eruption
Eruption – это вариант режима Clash 6 на 6, который значительно увеличивает получаемую энергию способностей после финальных убийств. Этот игровой режим основан на накоплении серии убийств и ее поддержании как можно дольше. Убейте или помогите убить двух стражей, чтобы стать Сверкающим и получать энергию способностей за каждое убийство. Убейте пять врагов в одной жизни, и вы станете Готовым, став целью высокой ценности для всех игроков в матче. Подробнее об этом можно узнать из таблицы ниже:
Сверкающий |
Готов |
---|---|
|
|
В основном, вы пытаетесь установить самую долгую серию убийств, получая дополнительную энергию за каждое убийство. Высокая серия сделает вас приоритетной целью для всех находящихся в лобби игроков, инициируя механику “Охоты” в Железном Стяге. Защищайте своих игроков в состоянии Готовности, становитесь самими Готовыми и старайтесь не взрываться. Первая команда, набравшая 150 очков, выигрывает игру.
Советы по извержению
- Двигайтесь: Механика “Готовность” сильно отговаривает от кемпинга. Активно перемещайтесь по полю боя, ищите врагов, когда это возможно.
- Используйте Солнечную энергию: Солнечные подклассы имеют легкий доступ к эффектам исцеления и Излучения. Рассмотрите возможность использования Лечебных гранат или какого-то другого эффекта Восстановления, чтобы оставаться в живых, когда вы становитесь Готовыми.
- Используйте свои способности: Ваши способности быстро заряжаются во время Извержения и приводят к легким сериям убийств. Заставьте Шакса гордиться вами, бросая максимально возможное количество гранат.
- Солнечные сборки могут вызывать “Солнечных монстриков”, Сборки на основе Электричества могут наносить Поражение, а Сборки на основе Пустоты могут Подавлять или Ослаблять противников. Все эффекты ослабления значительно облегчают уничтожение вражеской команды.
Вернуться к быстрым ссылкам
Объяснение Рифта
Рифт – это вариация второй части Destiny на тему однобомбового ассальта или однофлагового Захвата флага, где спавнится один флаг в центре карты, за который борются обе команды.
Для тех, кто никогда не играл в Рифт в оригинальной Destiny, вот как это работает:
- Цель: Захватите Искру в центре карты и забросьте ее в базу вражеской команды. Первая команда, забросившая пять Искр, выигрывает игру.
- Модификаторы: Возрождение через десять секунд, включены возрождения. Матчи длится десять минут.
Когда игра начинается, обе команды спавнятся на обоих концах карты. Через 15 секунд Искра появится в центре карты, обычно там, где спавнится Тяжелое оружие в других режимах. Стойте рядом с Искрой и удерживайте кнопку взаимодействия, чтобы взять ее. Когда держите Искру, вы будете обозначены на HUD каждого игрока (даже вражеской команды), если вас заметят.
Когда кто-то берет Искру, вы либо защищаете своего носителя Искры, либо пытаетесь убить носителя Искры противоположной команды – какая команда первой получила Искру. Не позволяйте врагу забросить Искру в вашу точку и сопровождайте своего носителя Искры в базу врага. Забросьте Искру в базу врага, чтобы набрать очки. Забросьте пять раз, чтобы победить. Если время истекает, побеждает команда, забросившая больше всего Искр. Если в установленное время ни одна команда не может это сделать, игра заканчивается вничью.
Советы по Рифту
- Оставайтесь вместе – Команды, которые сражаются вместе, могут легко возродить друг друга, если кто-то погибает, что делает гораздо сложнее для вражеской команды остановить вашего бегуна.
- Играйте в поддержку – Пользователи Стазиса, Варлоки с ботинками Собирателя и Омникулус Охотники невероятно мощны в этом режиме и полностью меняют ход боя. Если вы играете в режиме Фриланс и хотите увеличить свои шансы на победу, сосредоточьтесь на поддержке своей команды.
- Сосредоточьтесь на движении – Вы можете использовать Мерцание на Пустотеце, Крылатый Шаг на Рассветном клинке, плечевые атаки на Титане или использовать Прыжок с боковым движением на Охотнике, чтобы быстро передвигаться, несмотря на наличие Искры.
- Убийства важны – Убитый враг не может возродиться в течение десяти секунд. Если вы можете организовать уничтожение всей команды противника, вы можете дать вашему носителю Искры достаточно времени, чтобы безопасно забросить ее в базу врага.
Вернуться к быстрым ссылкам
Далее: Полное руководство по Испытаниям Осириса в Destiny 2