Destiny 2 Lightfall Разъяснение модификаций брони и заряда брони
Узнайте, как создавать индивидуальные сборки с помощью переработанной системы моддинга брони и механики зарядки брони в Lightfall.
Быстрые ссылки
Destiny 2: Lightfall переделала работу сборки. Помимо получения доступа к Пляжу и некоторым новым фрагментам светлого субкласса, весь система броневых модов была упрощена, чтобы сборка была проще, чем когда-либо. Если вы всегда хотели создать идеальную сборку PvE или PvP в Destiny 2, сейчас самое время присоединиться.
Для понимания сборок в Destiny 2 необходимо владеть новыми броневыми модами, включая систему броневой зарядки. В этом руководстве будет показано, как разблокировать броневые моды для новичков, что делают броневые моды, как работает система броневой зарядки и мы покажем, как работает каждый броневой мод зарядки в Destiny 2.
Обновлено 13 января 2024 года, Чарльзом Бургаром: Сезон Желания добавил новую систему скалярного модового энергопотенциала, которая делает определенные моды менее эффективными для способностей с более длительными базовыми перезарядками. Это затрагивает практически каждую сборку в Destiny 2, по крайней мере, в PvE. Этот конкретный механизм описан в нашем руководстве по перезарядке способностей, но для целей этого руководства мы обновили наши таблицы модов, чтобы указать, является ли мод затронутым этой новой системой или нет.
Кроме того, в 23 сезоне также были нерфы большинства модов на перезарядку способностей. Мы обновили каждый мод, затронутый этим изменением, с точными значениями.
Разблокировка броневых модов
Если вы играли в Destiny 2 хотя бы один раз до Lightfall, у вас будет разблокирован каждый мод по умолчанию. Ветераны игры могут пропустить следующий раздел.
- Рейтинг охотников в Solo Leveling Понимание силовой шкалы
- 🎲 Монополия GO Как получить бесплатные наклейки и вознаграждения! 💰
- Персона Гранд Стейдж Работаю ли новая компьютерная игра?
Новые игроки начинают Destiny 2 с ограниченным выбором броневых модов. Чтобы разблокировать дополнительные моды брони, вам необходимо повысить свой ранг стража. Вы можете найти свой текущий ранг стража во вкладке “Путешествие” в меню вашего инвентаря.
Просмотр текущего ранга покажет вам серию испытаний, которые вы должны выполнить, чтобы повысить свой ранг. Некоторые из этих Триумфов разблокируют различные броневые моды как награды. Достигните 6 ранга стража и выполните испытание “Угрозы и всплески” R7, чтобы разблокировать каждый броневой мод в игре.
Те, кто получил 6-й ранг стража до этого, не должны выполнить Триумф “Угрозы и всплески”.
Установка модов и улучшение вашей брони
Броневые моды – это основа большинства сборок. Они позволяют вашему персонажу создавать шары силы, улучшать финишеры, повышать сопротивляемость урону и общую эффективность способностей. Из вашего инвентаря, наведите указатель мыши на правую часть пользовательского интерфейса и выберите вкладку “Настройка модов”, чтобы увидеть все свои броневые моды.
Этот экран выглядит запутанным с первого взгляда, но на самом деле он больше служит для обзора вашей сборки. Выберите любую часть брони, чтобы проверить гнезда модов этого предмета. Вы должны видеть четыре гнезда. Первое гнездо – это Общее гнездо для модов, позволяющее вам увеличить одну из основных характеристик вашей брони (объясняется в следующем разделе).
Остальные три слота – это Гнезда броневых модов. Каждый слот брони в Destiny 2 – шлем, руки, нагрудник, ботинки и предмет класса – имеет уникальные моды брони, которые значительно улучшают время использования способностей или эффективность оружия.
Наведение курсора на мод-разъем позволяет увидеть все ваши варианты. Каждый установленный мод обладает определенной энергетической емкостью. Например, мод для шлема Hands-On требует три единицы энергии. Это означает, что вам понадобится шлем с тремя свободными единицами энергии, чтобы установить этот мод. Если ваша броня не имеет достаточно свободной энергии, вы можете либо удалить уже установленные моды на вашем предмете брони, либо улучшить саму броню.
Улучшение вашей брони
Всю броню в Destiny 2 можно улучшать для увеличения ее энергетической емкости. На том же экране модификации наведите курсор на полосу “Энергия” над вашими модами. Выбрав это, вы сможете улучшить броню за счет потребления ресурсов, таких как Утренняя заря и Легендарные осколки, более высокие уровни требуют долгожданных материалов Окованной работы.
Броню можно улучшить до десяти раз. Полностью улучшенный предмет брони называется Мастерворк, обозначается золотой рамкой. Мастерворк броня имеет десять единиц энергии и дарит дополнительные характеристики вашему персонажу.
Часто задаваемые вопросы о модах для брони
Часто задаваемые вопросы о модах для брони |
---|
Какую броню следует улучшить?
Это зависит от нескольких факторов. Если вам нужно улучшить броню всего несколько раз, это почти всегда стоит делать. Первые несколько улучшений брони достаточно дешевы, требуется немного утренней зари и легендарных осколков.
Когда начинается стоимость ядер улучшения или призм, лучше не улучшать предмет, если это не броня высокой статистики или экзотика. Для получения дополнительной информации о том, что делает броню “хорошей” в Destiny, обратитесь к нашему руководству по броне с высокой статистикой.
Какие моды стоит использовать?
Установите моды стойкости, пока ваша стойкость не достигнет 100. Это должно быть главным приоритетом для новых игроков, поскольку статистика стойкости значительно повышает вашу способность к выживанию на каждом уровне.
Когда ваша стойкость достигнет 100, рассмотрите возможность установки поиска патронов на шлем, создания сферы мощи на перчатках, модов сопротивления урону на груди и сборщиков патронов на ботинках.
Как получить материалы для улучшения брони?
Обратитесь к нашей странице для получения руководств по получению каждого ресурса в Destiny 2. Для брони вам понадобятся утренняя заря, легендарные осколки, ядра улучшения, призмы и Осколки Преображения.
Есть ли способ сделать модификацию менее трудоемкой?
Да. Используйте менеджер наборов Destiny 2. Вы можете найти его на левой стороне экрана инвентаря. Выберите любое свободное место, чтобы сохранить набор для будущего использования. Сохраненные комплекты немедленно экипируют все оружие, предметы брони, моды брони и аспекты и фрагменты подкласса, связанные с этой конфигурацией. Менеджер предметов Destiny также является удобным инструментом для создания и сохранения комплектов.
Разъяснение характеристик брони
Исключая предметы класса, все доспехи в Destiny 2 увеличивают шесть основных атрибутов вашего персонажа: Подвижность, Сопротивление, Восстановление, Дисциплина, Интеллект и Сила. С увеличением десяти очков в определенной характеристике усиливается мощность этой характеристики. Например, переход от 20 до 30 очков дисциплины слегка снижает время перезарядки гранаты, но переход от 23 до 27 не влияет на это время.
Таблица ниже демонстрирует, какие характеристики доспехов в Destiny 2 регулируют.
Подвижность |
Влияет на скорость передвижения боком, высоту начального прыжка и время перезарядки увода Охотника. |
---|---|
Сопротивление |
Влияет на снижение урона в PvE, ваш общий запас здоровья, сопротивление отдаче и время перезарядки баррикады Титана. |
Восстановление |
Влияет на задержку восстановления здоровья и время перезарядки призыва Мага Варлока. |
Дисциплина |
Влияет на время перезарядки гранат. |
Интеллект |
Влияет на время перезарядки Суператаки. |
Сила |
Влияет на время перезарядки рукопашной атаки. |
Если вам интересно, как именно каждая характеристика влияет на время перезарядки способностей, ознакомьтесь с нашим руководством по времени перезарядки способностей в Destiny 2.
Объяснение баффа Armor Charge
Бафф Armor Charge – это переделка предыдущей системы Charged with Light в Destiny 2. Armor Charge – это изменчивый бафф, который дается, расходуется и модифицируется через модификации доспехов. По умолчанию Armor Charge может стакаться до трех раз и длится до смерти. Это изменяется, когда вы начинаете экипировать моды.
Когда у вас экипированы моды Armor Charge, поднятие сферы силы даёт один стак Armor Charge.
Как и Charged with Light, моды Armor Charge имеют цветовую кодировку, обозначающую их назначение, как описано ниже:
Зеленый |
Дает стаки Armor Charge, когда указанное условие выполнено. |
Желтый |
Расходует один, три или все стаки Armor Charge, когда указанное условие выполнено. |
Синий |
Дает пассивный бонус во время Armor Charged. Ваши стаки Armor Charge теперь убывают каждые 10 секунд. |
Если у вас нет экипированных синих модов “Armor Charge”, ваши запасы “Armor Charge” не будут уменьшаться. Например, если вы используете сборку, в которой используется только Grenade Kickstart, ваши запасы будут сохраняться до тех пор, пока вы не бросите гранату. Имейте это в виду, когда решаете, на что вы хотите потратить свои запасы “Armor Charge”.
Добавление нескольких синих модов “Armor Charge” не увеличит скорость уменьшения ваших запасов. Например, если у вас есть шесть модов Font и вы получаете “Armor Charge”, вы получите все шесть пассивных бонусов в течение десяти секунд, так же, как и с одним модом. Если вы хотите увеличить продолжительность пассивного баффа, вы можете использовать мод Time Dilation, который находится на предметах класса.
Armor Charge FAQ
Armor Charge FAQ |
---|
Какими лучшими способами можно получить “Armor Charge”?
Сферы силы служат вашим основным источником “Armor Charge”. Пока у вас экипированы моды “Armor Charge”, подбор Сферы силы даст вам x1 “Armor Charge”. Вы также можете усилить это с помощью мода Stacks on Stacks на брони для ног.
Экипируйте моды Firepower, Heavy Handed или Siphon, чтобы легко создавать Сферы силы для себя и союзников. Что касается модов, которые дают “Armor Charge”, мы считаем мод Empowered Finish довольно полезным.
Сколько запасов “Armor Charge” я могу удерживать?
По умолчанию вы можете удерживать до трех запасов “Armor Charge”. Вы можете увеличить это значение, экипировав моды Charge Up на броне для груди. С тремя модами Charge Up вы можете удерживать до шести запасов “Armor Charge”.
Некоторые из моих любимых модов исчезли. Как я могу воссоздать эффект X?
Большая часть знаковых модов боевых стилей была преобразована во фрагменты и моды “Armor Charge”. Well of Life теперь является фрагментом Ember of Mercy в слоте Solar, Reactive Pulse был разделен на Spark of Instinct в слоте Arc и Proximity Ward на предмет класса. Firepower был объединен с Grenade Kickstart. Все моды урона были объединены в моды всплеска оружия на броне для ног.
Сборки гранат должны использовать мод Grenade Kickstart, сборки ближнего боя должны использовать мод Melee Kickstart, а сборки Стазиса должны полагаться на Elemental Charge и Stasis Shards для получения “Armor Charge”. Если ваша сборка использует способности с длительным охлаждением, рассмотрите возможность использования модов Font вместо Kickstart или модов с плоским сокращением перезарядки.
Какие лучшие моды “Armor Charge”?
Для PvE вы не ошибетесь, используя моды Weapon Surge на ботинках и моды Kickstart на руках и предметах класса. Моды Weapon Surge отлично подходят для увеличения вашей общей скорости уничтожения в рейдах и других конечных игровых активностях. Моды Kickstart помогают увеличить время действия ваших способностей, позволяя вам бросать больше гранат или использовать вашу способность ближнего боя чаще.
Для PvP мы рекомендуем моды Time Dilation и Font. Time Dilation увеличивает продолжительность статистики вашего “Armor Charge”, а моды Font значительно улучшают ваши характеристики, когда вы находитесь в состоянии “Armor Charged”. Моды Powerful Friends и Radiant Light больше не улучшают характеристики, но это все еще мощные моды, позволяющие получить “Armor Charge” при совместной игре в группе.
Полное объяснение всех модов брони
В этом разделе будет объяснено, как работает каждый мод брони в Destiny 2, включая моды “Armor Charge”. Разверните любую из подразделов ниже, чтобы найти интересующие вас моды. Моды разделены по слотам и взаимодействию с системой “Armor Charge”.
Все моды “Armor Charge” можно найти в подразделе “Моды Armor Charge”, а все моды, не взаимодействующие с “Armor Charge”, можно найти в соответствующем разделе для слота брони. Моды перечислены в алфавитном порядке.
Почти все моды, представленные ниже, работают в Crucible. Мы упомянем, если мод не работает или ведет себя иначе в PvP-среде. Мы также хотим выразить признательность Destiny Data Compendium за предоставление значений статистики для многих модов, рассмотренных в этом разделе. Для значений, отсутствующих в справочнике, мы проверили их сами.
Моды для шлема
В этом разделе можно найти все моды для шлема, которые не включают Armor Charge. Эти моды включают Ammo Finders, Scouts, Ashes to Assets, Hands-On, Dynamo, Power Preservation, Siphons и Targeting.
Моды для поиска боеприпасов |
---|
Стоимость |
3 Энергии |
---|---|
Эффект |
Убийства оружием имеют все больший шанс создания специальных/тяжелых боеприпасов. Восстановленные боеприпасы эквивалентны 33/67/100% от обычного боеприпаса. Оружие первого слота (особенно экзотическое) гораздо чаще выпускает боеприпасы. Не работает в PvP. |
Складывается? |
Да (каждый мод дает больше боеприпасов) |
Установка мода для поиска боеприпасов вызовет создание специального или тяжелого боеприпаса при уничтожении достаточного количества противников ПвЕ. Тип мода для поиска определяет тип боеприпаса, выпадающего (специальный или тяжелый). Боеприпасы ящика для поиска составляют 33% от обычного ящика, но это значение можно увеличить, установив несколько копий этого мода.
В отличие от описания в игре, поиск боеприпасов происходит детерминированно. Моды для поиска работают на системе очков, которые подсчитывают количество убийств оружием, которое вы заработали. По достижении 100 очков ваше следующее убийство гарантированно создаст боеприпасы из ящика для поиска. Количество очков, зарабатываемых за убийство, зависит от типа оружия, которое вы используете (показано ниже). Умения не могут запускать поиск боеприпасов; вы должны использовать оружие, чтобы увидеть любые преимущества.
Указанные значения являются средними. Уровень врага (минор, мажор, босс) не оказывает влияния на требования для убийства.
Оружие |
Счетчик поиска |
Ср. количество убийств за каждый ящик |
---|---|---|
Тяжелое |
1.2% |
84 Убийства |
Специальное |
1.75% |
58 Убийств |
Основное (не экзотическое) |
4.25% |
24 Убийства |
Основное (экзотическое) |
5% |
20 Убийств |
По сути, вам следует использовать оружие первого слота, чтобы чаще запускать поиск боеприпасов. Поскольку среднее количество получаемых очков за каждое убийство специальным и тяжелым оружием настолько низкое, мы не рекомендуем использовать моды для поиска боеприпасов для двойных боеприпасов специального типа. Мод Special Finisher лучше подходит для такого стиля игры. Как и все моды для боеприпасов, моды Finders не работают в Crucible.
Моды для разведки боеприпасов |
---|
Стоимость |
1 энергия |
---|---|
Эффект |
Кирпичи, созданные обнаружителями боеприпасов, теперь появляются для союзников, предоставляя 33/67% боеприпасов стандартного кирпича при подборе. Для работы требуется мод обнаружителя боеприпасов. Кирпичи появляются только для союзников. |
Суммируются? |
Да (союзники получают больше боеприпасов) |
Создатели боеприпасов позволяют вашим обнаружителям боеприпасов быть полезными для вашей команды, действуя как альтернатива экзотическим перчаткам Aeon. Когда вы создаете кирпич боеприпасов с помощью обнаружителя боеприпасов, для ваших союзников появляется кирпич обнаружителя у вас в месте, где вы находитесь, чтобы они могли его подобрать.
Кирпич, похоже, эквивалентен стандартному кирпичу обнаружителя боеприпасов, восстанавливающему боеприпасы, эквивалентные 33% стандартного кирпича. Второй мод “Создатели боеприпасов” увеличит количество боеприпасов до 67% стандартного кирпича. Союзники могут дополнительно увеличить восстановление боеприпасов, экипировав мод “Сборщик боеприпасов” на ножной броне.
Нет ограничений на количество кирпичей Обнаружителя, которые вы можете создать. У вас должен быть установлен мод Обнаружителя боеприпасов, чтобы работали моды Создателей. Поскольку моды Обнаружителя боеприпасов не работают в режиме PvP, моды Создателей ничего не делают внутри Кубка.
Зола для активов |
---|
Стоимость |
3 энергии |
---|---|
Эффект |
Получайте 1,5/2,3/2,6% суперэнергии за убийства гранатой. |
Суммируются? |
Да (увеличенный эффект) |
Масштабирование энергии? |
Нет |
Обмен на активы дает небольшое количество суперэнергии за убийства гранатой как в PvE, так и в PvP. Любая граната, которая наносит урон, может запустить это способность, включая гранату “Камень” у Руслана и способность “Захват” у Стража.
Если у вас есть как “Руки на голове”, так и “Зола для активов” в вашем арсенале, убийства с помощью захвата активируют оба мода, но с существенно уменьшенным эффектом; стопка из двух одинаковых модов даст больше суперэнергии. Этот мод не возвращает суперэнергию во время роумингового Супера.
Точное возвращение супера для “Зола для активов” можно найти ниже:
x1 Зола |
x2 Зола |
x3 Зола |
|
---|---|---|---|
Маленький |
1,5% |
2,3% |
2,6% |
Элита |
3% |
4,3% |
4,8% |
Минибосс |
4,9% |
7,1% |
8% |
Босс |
4,9% |
7,1% |
8% |
Страж |
2,6% |
3,5% |
4,1% |
“`html
Динамо |
---|
Стоимость |
3 Енергия |
---|---|
Эффект |
Получение супер энергии при использовании классовой способности рядом с целями. В PvP менее эффективно. |
Суммируется? |
Да (увеличенный эффект) |
Масштаб энергии? |
Нет |
С задействованным “Динамо” использование классовой способности в пределах 15 метров от врага даст супер энергию. Супер энергия изменяется в зависимости от класса, за который вы играете. Варлоки получают наибольшую энергию, затем следуют Титаны и Охотники.
Сама классовая способность не влияет на получение супер энергии, только класс, за который вы играете. Например, способность Титана “Стартовая тяга” дает такое же возвращение супер энергии, как ограждение “Бастиона”.
Также стоит отметить, что “Динамо” не масштабируется в зависимости от количества врагов или их уровня. Использование сколь бы то ни было малого прыжка рядом с одним Аколитом даст такую же энергию, как и рядом с двадцатью Аколитами. Аналогично, прыжок рядом с одним Аколитом даёт такую же энергию, как и рядом с Чемпионом или боссом.
Подробное описание получения супер энергии при использовании “Динамо” представлено ниже.
По данным наших тестов, как “Динамо” x2, так и x3 дают одинаковое возвращение супер энергии. Пока неясно, является ли это намеренным.
Значения в скобках относятся к PvP.
x1 Динамо |
x2 Динамо |
x3 Динамо |
|
---|---|---|---|
Охотник |
2.6% (1.3%) |
4% (2.5%) |
4% (2.5%) |
Титан |
3.2% (1.4%) |
5% (3%) |
5% (3%) |
Варлок |
5.1% (2.5%) |
8.1% (4.8%) |
8.1% (4.8%) |
На руки |
---|
Стоимость |
3 Енергия |
---|---|
Эффект |
Получение 1.5/2.3/2.6% супер энергии за счёт врагов, убитых ударом ближнего боя. |
Суммируется? |
Да (увеличенный эффект) |
Масштаб энергии? |
Нет |
“На руки” делает, что убийства в ближнем бою восстанавливают небольшой объем супер энергии как в PvE, так и в PvP. Чем крупнее противник, которого вы убиваете, тем больше энергии вы получите. “На руки” работает для всех умений ближнего боя, включая бросание крюка — однако, возвращение энергии для броска крюка будет уменьшено, если одновременно установлены моды “Пепел в активы” и “На руки”. Этот мод не срабатывает от глеев, мечей и скакуновых суперспособностей.
“`
Похоже, что незаряженные атаки ближнего боя больше не запускают Hands-On, в отличие от своего поведения до обновления Lightfall. Однако, незаряженные атаки ближнего боя, которые в настоящее время усилены свойствами подкласса, все же могут запускать Hands-On, так как эти атаки ближнего боя технически считаются заряженными способностями ближнего боя. Некоторые примеры: буст Combination Blow у Cтрелка и буст Roaring Flames у Титана.
На основании наших тестов, возвраты Суперов за Hands-On, кажется, такие же, как Ashes to Assets в PvE. Значения для Круговедения заметно выше. Точные значения указаны ниже:
x1 Hands-On |
x2 Hands-On |
x3 Hands-On |
|
---|---|---|---|
Миноры |
1.5% |
2.3% |
2.6% |
Элиты |
3% |
4.3% |
4.8% |
Минибоссы |
4.9% |
7.1% |
8% |
Боссы |
4.9% |
7.1% |
8% |
Стражи |
5.1% |
7.1% |
8% |
Сохранение Силы |
---|
Цена |
3 Энергии |
---|---|
Эффект |
Суперные финальные удары создают миниатюрный Шар Силы каждые две секунды, предоставляя 2.5/3.75/4.37% энергии Супера. |
Складываются? |
Да (Миниатюрные шары предоставляют больше энергии Супера) |
Масштабирование по энергии? |
Нет |
Описанием в игре Сохранения Силы не совсем точное. На самом деле, этот мод позволяет Суперам создавать Шары Силы за убийства раз в две секунды. Сила этих Шаров Силы примерно равна моду Сифона, предоставляя 2.5% энергии Супера при взятии союзниками. Несколько копий этого мода усиливают силу этих шаров, но не частоту их возрождения.
Защитные Суперы (Колодец Света и Щит Рассвета) не создают больше шаров.
Это фактически делает блуждающие Суперы лучшими для создания Шаров Силы. Например, стандартный Супер Лучников может создать семь Шаров Силы. С этим модом он будет создавать дополнительный, слабый Шар Силы при каждом убийстве, не раньше, чем раз в две секунды.
Это означает, что если у вас получается поддерживать Супер Лучников в течение 30 секунд и совершать убийства каждые две секунды, вы теоретически можете создать 22 Шара Силы – семь из основного Супера и пятнадцать от Сохранения Силы. Забирать эти шары могут только союзники.
Моды Сифона |
---|
Стоимость |
2 Энергии (1, если Гармонический) |
---|---|
Эффект |
Двойные убийства определенным оружием создадут Сферу Силы, дающую 2,5/3,75/4,37% Супер-энергии. Элемент оружия должен соответствовать модификации Сифона, чтобы функционировать. |
Складывается? |
Да (сильнее сферы) |
Если элемент оружия совпадает с модификацией Сифона, двойные убийства будут создавать миниатюрные Сферы Силы для вас и союзников. У этой модификации есть двухсекундное время восстановления перед активацией. Складывание нескольких копий этой модификации увеличит получаемую Супер-энергию от созданных сфер. Гармонический Сифон всегда соответствует элементу вашего текущего подкласса.
Модификации прицеливания |
---|
Стоимость |
3 Энергии (2, если Гармонический) |
---|---|
Эффект |
Оружие с соответствующим элементом получает +5/8/10 сил помощи прицеливания, улучшение точности на 15% и ускорение осмотром на 25%. |
Складывается? |
Да (увеличенная сила помощи прицеливания) |
Оружие, соответствующее элементу вашей текущей модификации прицеливания, получит увеличенную силу помощи прицеливания, более точный конус разброса и быстрее осмотр. Коэффициент осмотра служит в дополнение к показателю управляемости оружия, а также к соответствующим осмотру навыкам, таким как Быстрый прицел. Складывание нескольких копий одной и той же модификации прицеливания увеличивает бонус силы помощи прицеливания, но не улучшает точность и коэффициент осмотра.
Гармоническое прицеливание работает на любом оружии, которое соответствует элементу вашего текущего подкласса.
Модификации для перчаток
В этом разделе представлены все модификации для перчаток, не связанные с зарядом брони. Среди этих модификаций – Огневая Мощь, Тяжелая Рука, Укрепляющий взрыв, Сосредоточивающий удар, Импактная Индукция, Передача Момента, Зарядки для оружия, Модификации Ловкости и Модификаторы для Мяча.
Укрепляющий взрыв |
---|
Стоимость |
2 Энергии |
---|---|
Эффект |
Урон гранаты восстанавливает 12/17/20% энергии способности класса. Вернет в половину меньше энергии в PvP. Время восстановления в 7 секунд между использованиями. |
Складывается? |
Да (увеличенный эффект) |
Настройка энергии? |
Да (время восстановления базового коэффициента влияет на восстановление энергии) |
Нанесение урона гранатой восстановит энергию способности класса на 12%, что уменьшится до 6% в Колизее. Складывание нескольких копий этой модификации увеличит количество восстанавливаемой энергии способности класса. Укрепляющий взрыв дает время восстановления в 7 секунд между активациями.
Гармоническая Ловкость |
---|
“`html
Стоимость |
3 Энергия (2, если Гармоничная) |
---|---|
Эффект |
Оружие, соответствующее элементу, получает 20/25/30% более быстрые времена переключения. |
Складывается? |
Да (увеличенный эффект) |
Оружие, соответствующее элементу вашего экипированного мода ловкости, можно готовить и убирать на 20% быстрее, чем обычно. Это увеличивается соответствующей характеристикой оружия и связанными прокачками. Если вы используете Гармоничную ловкость, оружие, соответствующее элементу вашей текущей подкласса, будет иметь эту пользу.
Моды Гармоничной ловкости улучшают оружие, соответствующее элементу вашего текущего подкласса.
Fastball |
---|
Стоимость |
1 Энергия |
---|---|
Эффект |
Гранаты летят на 25% быстрее при метании. |
Складывается? |
Нет |
Fastball улучшает время полёта ваших гранат во всех типах игры, позволяя им приземляться гораздо ближе к вашему прицелу на средней дистанции. Это не ускоряет анимацию броска гранаты. Fastball не влияет на способность уловки Strand.
Firepower |
---|
Стоимость |
3 Энергия |
---|---|
Эффект |
Убийства гранатами создают Шар Силы, предоставляющий 0,87/1,1/1,2% энергии Супер. Между использованиями – перезарядка 10/5/1 секунда. |
Складывается? |
Да (более сильные шары и более короткая перезарядка) |
Масштабирование энергии? |
Нет |
Убийства при помощи вашей способности гранаты создают маленький Шар Силы в месте цели, предоставляя 0,8% энергии Супер при сборе. Шар Силы создаётся как для вас, так и для ваших союзников. После использования Firepower выделывает десяти-секундную перезарядку перед тем, как может создать еще один шар. Несколько копий этого мода сокращают эту перезарядку.
Firepower и Heavy Handed имеют самый низкий возврат энергии Супер среди создателей Шаров Силы. Этот мод наиболее подходит для сборок, использующих Заряд Брони или моды шаров, найденных на броне для ног, поскольку каждый Шар Силы предоставит x1 Заряд Брони и активирует любые установленные моды шаров.
Focusing Strike |
---|
Стоимость |
2 Энергия |
---|---|
Эффект |
Удар ближнего боя восстанавливает 12/17/20% энергии классовой способности. В PvP работает вдвое хуже. Между использованиями – перезарядка 7 секунд. |
Складывается? |
Да (увеличенный эффект) |
Масштабирование энергии? |
Да (базовая перезарядка влияет на возврат энергии) |
“`
Нанесение урона противнику любой атакой вблизи даст энергию классовым способностям. После этого способность Фокусировка удара будет переходить в семисекундный перезаряд, прежде чем снова может срабатывать. Как заряженные, так и незаряженные атаки вблизи активируют Фокусировку удара, но не считаются атаками копья и меча.
Урожайная работа |
---|
Стоимость |
3 Единицы энергии |
---|---|
Эффект |
Убийство врагов способностью вблизи генерирует сферу силы, дарящую 0,87%/1,1%/1,2% сверхэнергии. Замедление на 10/5/1 секунду между использованиями. |
Можно совмещать? |
Да (более сильные сферы) |
Регулируется энергией? |
Нет |
Победа над врагом с помощью заряженной способности вблизи спавнит миниатюрную сферу силы на месте цели, дарящую 0,8% сверхэнергии при подборе. И игрок, и союзники получают сферу силы от Урожайной работы, что делает ее отличным выбором для создания сборок с Зарядом брони. Урожайная работа спавнит сферу силы раз в десять секунд, и этот период уменьшается с установкой копий мода на перчатки.
И Урожайная работа, и Огневая мощь предлагают самый слабый прирост сверхэнергии среди генераторов сфер силы. Мы рекомендуем использовать этот мод для создания сборок, в которых важна Заряд брони или другие моды, связанные со сферами на броне для ног.
Влияние разряда |
---|
Стоимость |
2 Единицы энергии |
---|---|
Эффект |
Восстановление 12%/17%/20% энергии гранаты ударом вблизи. В PvP эффект в два раза слабее. Замедление на семь секунд между использованиями. |
Можно совмещать? |
Да (увеличение эффекта) |
Регулируется энергией? |
Да (базовое замедление влияет на увеличение энергии) |
Влияние разряда дает энергию гранаты при атаке ближнего боя, с перезарядкой длительностью семь секунд между активациями. Заряженные и незаряженные атаки вблизи могут активировать Влияние разряда, но нет отсчета для копьев и мечей.
Модули погрузчиков |
---|
Стоимость |
3 Единицы энергии (2 для Гармонического) |
---|---|
Эффект |
Оружие повышает характеристику скорости перезарядки на +10%/15%/18%. Скорость перезарядки оружия также повышается на 15%. |
Можно совмещать? |
Да (увеличение характеристики скорости перезарядки) |
Модули погрузчиков позволяют оружию, соответствующему элементному типу погрузчика, перезаряжаться намного быстрее. Этот мод повышает характеристику скорости перезарядки на оружии на +10, увеличиваемую при наличии нескольких копий мода. Кроме того, ваше оружие также получает множитель скорости перезарядки 0,85х, делая перезарядку оружия на 15% быстрее, независимо от его характеристики скорости перезарядки. Этот множитель от множественных копий погрузчика не зависит. Гармонические погрузчики усиливают оружие, соответствующее элементу вашего нынешнего выбранного подкласса.
Передача импульса |
---|
Стоимость |
2 энергии |
---|---|
Эффект |
Урон от гранат восстанавливает 12/17/20% энергии для рукопашной атаки. В PvP работает в два раза хуже. Перезарядка в 7 секунд между использованиями. |
Суммируются? |
Да (увеличение эффекта) |
Масштабирование энергии? |
Да (базовая перезарядка влияет на возврат энергии) |
Momentum Transfer предоставляет энергию для способности рукопашной атаки при нанесении урона гранатой, с перезарядкой в 7 секунд между активациями. Любая граната, которая наносит урон, может вызвать эту особенность, включая уникальную гранату Forerunner.
Модификации нагрудных доспехов
Здесь можно найти все модификации нагрудных доспехов, которые не используют Armor Charge. Эти модификации включают резервы боеприпасов, модификации бездушного возмущения, амортизатор ударов, сопротивление урону при стрельбе и рукопашный урон, а также модификации элементальной защиты.
Модификации с резервом боеприпасов |
---|
Стоимость |
3 энергии (2 для Harmonic) |
---|---|
Эффект |
Оружие получает +20/40/50 дополнительных ячеек для боеприпасов. |
Суммируются? |
Да (увеличение эффекта) |
Размер инвентаря – это скрытая характеристика всех оружий, определяющая, сколько боеприпасов они могут нести. Вы можете узнать размер инвентаря оружия в приложениях API, таких как Destiny Item Manager. Эта характеристика сильно варьируется в зависимости от типа оружия, поэтому трудно точно сказать, сколько боеприпасов дает этот модуль.
В общем, РПГ могут вместить дополнительную ракету, пулеметы получат примерно половину магазина запасных патронов, а специальное оружие получит три или четыре дополнительных патрона. Модуль Harmonic Reserves будет давать бонус к резерву всем оружиям, соответствующим элементу вашего текущего подкласса.
Амортизатор ударов |
---|
Стоимость |
3 энергии |
---|---|
Эффект |
Получите на 15/25/35% меньше урона от атак области действия (AoE). В PvP не имеет эффекта. |
Суммируются? |
Да (увеличение эффекта) |
Амортизатор ударов позволяет вам получать меньше урона от атак области действия (AoE) в PvE контенте. В атаки AoE входит все, что имеет сплеш-урон, включая взрывных ботов, Проклятых Подведомов, все взрывные снаряды и большую часть окружающих опасностей.
Несколько копий этого модуля накладываются с убывающим эффектом. Если к этому добавить другие источники сопротивления урону, они будут суммироваться. Дополнительную информацию можно найти в нашем руководстве по сопротивлению урону на странице Qurz.
Модификаторы сопротивления элементальному урону |
---|
Стоимость |
2 энергии (1 если гармоничное) |
---|---|
Эффект |
Принимайте на 15/25/25% меньше урона от элемента, указанного в модификаторе. В PvP не действует. |
Сложение? |
Да (увеличенный эффект) |
Ни один враг не наносит урон Страму, поэтому использование Модификатора гармонического сопротивления на подклассе Страм ничего не даст.
Модификаторы сопротивления элементальному урону обеспечивают сопротивление урону противников PvE, соответствующих элементу, указанному в модификаторе. Например, Сопротивление пустоте приводит к уменьшению урона на 15% от атак пустоты в PvE-контенте. С помощью этих модификаторов можно уменьшить урон от противников, снарядов, атак области, атак ближнего боя и даже окружающих опасностей.
Если несколько модификаторов одного элемента суммируются, эффект будет уменьшаться, а суммирование разных типов модификаторов СЭ будет увеличивать эффект. В отличие от других модификаторов СЭ, суммирование одного модификатора СЭ три раза не дает дополнительных преимуществ.
Сияющие клинки |
---|
Стоимость |
2 энергии |
---|---|
Эффект |
Клинки заряжаются с более высокой скоростью на +30/40/50. Снаряды-глефы предоставляют на +20/30/35% больше энергии защиты. |
Сложение? |
Да (увеличенный эффект) |
Модификатор Сияющие клинки значительно увеличивает скорость зарядки у всех экипированных вами клинков, независимо от элемента клинка. Защитная энергия клинка используется для блокировки и мощных атак, поэтому увеличение скорости зарядки клинка может повлиять на его потенциал для нанесения урона в секунду.
Снаряды-глефы получают больше энергии защиты от попаданий, что позволяет им дольше блокировать. Оба эффекта работают в PvP и улучшают совместимые Экзотические предметы.
Сопротивление урону ближнего боя |
---|
Стоимость |
3 энергии |
---|---|
Эффект |
Принимайте на 15/25/35% меньше урона от врагов на расстоянии до 4 метров. В PvP не действует. |
Сложение? |
Да (увеличенный эффект) |
Сопротивление урону ближнего боя обманчиво своим описанием. Несмотря на свое название, оно не действует только на атаки ближнего боя. Оно снижает урон, получаемый от противников в пределах четырех метров от вас.
Любая атака, сделанная на таком расстоянии, будет смягчена, включая снаряды оружия, взрывы и атаки ближнего боя. Сложение этого модификатора увеличивает бонус коэффициента снижения урона, но с убывающим эффектом. Модификатор сопротивления урону ближнего боя перемножается с другими источниками сопротивления урону.
Сопротивление урону снайпера |
---|
Стоимость |
3 Энергия |
---|---|
Эффект |
Получайте на 15/25/35% меньше урона от врагов на расстоянии 29м или более. В PvP эффект отсутствует. |
Сложения? |
Да (увеличенный эффект) |
Аналогично Сопротивлению урону в ближнем бою, Сопротивление урону снайпера относится к дистанции боя, а не к определенным типам врагов. Любые атаки с расстояния 29 метров или более будут снижены за счет Сопротивления урону снайпера. Это включает в себя любой тип атаки, включая снаряды и взрывы оружия.
Если снайперское подразделение находится ближе 29 метров от вас, его урон не будет снижен. Сложение нескольких экземпляров этого мода увеличит его эффективность с уменьшением отдачи. Сложение этого мода с другими источниками сопротивления урону будет производиться умножением.
Моды устойчивости |
---|
Стоимость |
3 Энергия (2, если Гармонический) |
---|---|
Эффект |
Оружие приобретает устойчивость к 25/35/40% дрожанию. |
Сложения? |
Да (увеличенный эффект) |
Моды устойчивости позволяют вашему оружию испытывать меньшее колебание при получении урона, аналогично преимуществам, таким как “Безотвлечения” и “Идеальное Плавание”. Само колебание относится к продолжительным движениям сетки при получении урона. Оно отводит сетку от цели, если вы прицеливаетесь на врага. В противоположность этому, колебание приближает сетку к цели, если ваша цель промахивается. Этот мод снижает амплитуду колебания.
Сложение нескольких источников колебания будет происходить умножением. Источниками сопротивления колебанию являются статистика стабильности, статистика выносливости, некоторые преимущества, Заграждения Ралли, а также различные способности исхода. У ютубера Coolguy есть отличное видео, в котором рассмотрено практически каждое источник колебания для тех, кто интересуется.
Моды на ноги
Здесь находятся все моды для брони на ноги, которые не используют Заряд Брони. В эти моды входят все моды энергии Сферы Силы (Освящение, Обновление, Инслулин, Освежение и Сферы Восстановления), а также Лучше, Чем Прежде, Восстановление, Хищники Боеприпасов и моды Кобуры.
Освящение |
---|
Стоимость |
3 Энергия |
---|---|
Эффект |
Сферы Силы даруют 5/7.5/10% энергии гранаты, рукопашного боя и классовой способности при их сборе. |
Сложения? |
Да (увеличенный эффект) |
Масштабирование энергии? |
Нет |
Освящение позволяет всем Сферам Силы, которые вы собираете, даровать дополнительную энергию гранаты, рукопашного боя и классовой способности. Все типы сфер будут даровать одинаковое количество энергии способности. Освящение не имеет перезарядки и может быть сложено несколько раз.
Моды Кобуры |
---|
Стоимость |
3 Енергии (2 если Harmonic) |
---|---|
Эффект |
Брикеты боеприпасов восстанавливают 28-38% запасов, по сравнению с 25-33%. Не действует в PvP. |
Складывается? |
Нет |
Модули очистительных брикетов позволяют восстанавливать больше боеприпасов из найденных брикетов. По умолчанию, брикеты боеприпасов восстанавливают примерно 25-33% от запасов боеприпасов, при этом брикеты с Ammo Finder восстанавливают меньше. Модули очистительных брикетов позволяют восстанавливать примерно на 3-5% больше общего запаса боеприпасов из этих брикетов. Хотя это может показаться незначительным на бумаге, это позволяет Ракетным Пусковым Установкам собирать на 1-2 ракеты больше, Пулеметам собирать еще один магазин, а Специальным оружиям можно набрать еще 3-4 патрона.
Поскольку этот мод работает на основе запасов боеприпасов, экипировка модулей Reserve на вашем нагруднике влияет на то, сколько боеприпасов могут предоставить очистители.
Лучше уже |
---|
Стоимость |
1 Енергия |
---|---|
Эффект |
При поднятии Сферы Мощи мгновенно начинается восстановление здоровья. |
Складывается? |
Нет |
Мод Лучше уже приводит к мгновенному восстановлению здоровья и щитов при поднятии Сферы Мощи. Сила сферы не имеет значения, а скорость регенерации зависит от вашей статистики Восстановления. Получение любого урона прекратит эффект восстановления здоровья от мода Лучше уже. Вопреки игровому описанию, мод Лучше уже не оказывает измеримых польз при установке нескольких.
Модули Кобуры |
---|
Стоимость |
2 Енергии (1 если Harmonic) |
---|---|
Эффект |
Оружие с Гармонической кобурой перезаряжает 10/10/15% своего магазина каждые 2.5/2/2 секунды. Не работает с одиночными выстрелами. |
Складывается? |
Да (увеличенный эффект) |
Оружие, соответствующее элементу мода Гармонической кобуры, автоматически перезаряжается в кобуре, аналогично работе Модуля Завистливый Убийца. Оружие перезаряжается порциями каждые несколько секунд. Это продолжается, пока магазин оружия не будет полный, запасы не иссякнут или вы не переключитесь на другое оружие. В отличие от Модуля Амбициозный и Завистливый Убийца, для этого перка нет звукового оповещения.
Стоит отметить, что моды Кобуры не работают на Ракетных Пусковых Установках, Грантах симбиоза, Луках и другом одиночном оружии. Единственным исключением является Паразит.
Зарядка |
---|
Стоимость |
1 Энергия |
---|---|
Эффект |
Шары Силы восполняют 10/13/15% энергии гранаты при сборе. |
Складывается? |
Да (увеличенный эффект) |
Масштабирование энергии? |
Нет |
С помощью этого модификатора каждый собранный Шар Силы восстанавливает небольшое количество энергии гранаты. Силе Вдохновения не важно, какого силы Шар вы собрали.
Изоляция |
---|
Стоимость |
1 Энергия |
---|---|
Эффект |
Шары Силы восполняют 4/5/6% энергии классового навыка при сборе. |
Складывается? |
Да (увеличенный эффект) |
Масштабирование энергии? |
Нет |
С помощью модификатора Изоляция каждый собранный Шар Силы восстанавливает небольшое количество энергии классового навыка. Силе Вдохновения имеет очень низкую эффективность по восстановлению энергии и в основном не рекомендуется для большинства компоновок набора навыков. Восстановление энергии классового навыка одинаково для всех классов и игровых режимов.
Вдохновение |
---|
Стоимость |
1 Энергия |
---|---|
Эффект |
Шары Силы восполняют 10/13/15% энергии рукопашного боя при сборе. |
Складывается? |
Да (увеличенный эффект) |
Масштабирование энергии? |
Нет |
С помощью модификатора Вдохновение каждый собранный Шар Силы восстанавливает небольшое количество энергии рукопашного боя. Силе Вдохновения не важно, какого силы Шар вы собрали.
Шары Восстановления |
---|
Стоимость |
2 Энергия |
---|---|
Эффект |
Шары Силы восполняют 10/13/15% энергии наименее заряженного навыка при сборе. |
Складывается? |
Да (увеличенный эффект) |
Масштабирование энергии? |
Нет |
С помощью модификатора Шары Восстановления каждый собранный Шар Силы восстанавливает небольшое количество энергии самого слабо заряженного навыка — гранаты, рукопашного боя или классового навыка. Силе Восстановления не предоставляет суперэнергию, если ваши базовые навыки заряжены.
Восстановление |
---|
Стоимость |
1 единица энергии |
---|---|
Эффект |
Шары силы восстанавливают 70 ед. здоровья при сборе. |
Накапливается? |
Нет |
Сбор шара силы мгновенно восстанавливает 70 ед. здоровья. Несмотря на описание, этот мод также может восстанавливать щиты, если у вас уже полное здоровье. Также обманчива и секция в игре, утверждающая, что этот мод накапливается. Мод восстановления не накапливается.
Для сравнения, Хранители с упорством T10 имеют общий запас здоровья и щитов в размере 200 ед. Ожидается, что при использовании мода восстановления каждый раз, когда вы подбираете шар силы, вы восстановите чуть больше трети своего запаса здоровья и/или щитов. Как и с другими модами, связанными с шарами, сила подобранного вами шара не влияет на восстановление здоровья.
Моды для классовых предметов
Все моды брони, которые вставляются в классовые предметы (плащи, печати и знаки), не использующие заряд брони, могут быть найдены здесь. Эти моды включают Бомбер, Поддержку, Дистрибуцию, Жнеца и Ближнее Оружие.
Бомбер |
---|
Стоимость |
1 единица энергии |
---|---|
Эффект |
Использование вашей классовой способности восстанавливает 12/17/20% энергии гранаты. Сниженная эффективность в PvP. |
Накапливается? |
Да (увеличенный эффект) |
Масштабирование энергии? |
Да (базовое время восстановления влияет на прирост энергии) |
Мод Бомбера позволяет вашей классовой способности восстанавливать часть энергии гранаты при использовании. Количество восстановленной энергии зависит от базового времени восстановления вашей классовой способности. Чем дольше базовое время восстановления способности, тем меньше энергии будет восстановлено с помощью Мода Бомбера. Эффективность этого мода в половину снижена в Crucible (Арене).
Дистрибуция |
---|
Стоимость |
3 единицы энергии |
---|---|
Эффект |
Приближение к цели во время использования вашей классовой способности восстанавливает 4/6/7% энергии способности и 2/3/4% суперэнергии. Сниженная эффективность в PvP. |
Накапливается? |
Да (увеличенный эффект) |
Масштабирование энергии? |
Да (базовое время восстановления влияет на прирост энергии) |
Мод Дистрибуции объединяет функциональность модов Динамо, Бомбера, Поддержки и первой части Утилиты Пуск. При использовании вашей классовой способности в пределах 15-ти метров от врага вы получите большую часть энергии способности. Энергия способности относится к вашей гранате, удару и классовой способности. Мод Дистрибуции также накапливается сложением с другими источниками энергии.
Как и с большинством модов энергии, базовое время восстановления вашей классовой способности определяет количество энергии, которую предоставляет mod Distribution. Чем дольше время восстановления, тем меньше энергии вы получите от этого мода.
Outreach |
---|
Стоимость |
1 Энергия |
---|---|
Эффект |
Использование вашей классовой способности восстанавливает 12/17/20% энергии для удара в ближнем бою. Сниженная эффективность в PvP. |
Стакается? |
Да (увеличенный эффект) |
Масштабируется по энергии? |
Да (базовое время восстановления влияет на количество энергии) |
Как и с Bomber, Outreach позволяет вам получать небольшое количество энергии для удара в ближнем бою при использовании вашей классовой способности. Количество получаемой энергии зависит от базового времени восстановления вашей способности. Чем дольше базовое время восстановления вашей способности, тем меньше энергии вы получите.
Proximity Ward |
---|
Стоимость |
2 Энергия |
---|---|
Эффект |
При выполнении финишера вы получаете защитный щит на 200 очков. Исчезает после выполнения финишера. |
Стакается? |
Нет |
При выполнении финишера вы получаете временный щит, который имеет примерно 200 очков здоровья, эффективно удваивая вашу запас здоровья. Финишеры также дают сопротивление урону в размере 60% на время анимации, поэтому этот мод практически делает вас неуязвимым при выполнении финишера.
Этот привесок пропадает примерно через одну секунду после завершения анимации финишера. Proximity Ward действует как еще один слой запаса здоровья и не снимает активные перекосы Пустоты или перекосы Стазиса на вашем персонаже.
Reaper |
---|
Стоимость |
3 Энергия |
---|---|
Эффект |
После использования вашей классовой способности ваше следующее убийство оружием создаст Сферу Мощи, дарящую 0,87/1,1/1,2% энергии Супер. Задержка между использованиями составляет 10/5/1 секунду. |
Стакается? |
Да (более мощные сферы) |
Масштабируется по энергии? |
Да (базовое время восстановления влияет на количество энергии) |
При использовании вашей классовой способности ваше следующее убийство оружием создаст Сферу Мощи на теле убитой цели. Эту Сферу Мощи могут поднять как вы, так и ваши союзники, восстанавливая небольшую часть энергии Супер. Любое убийство оружием может создать эту сферу, независимо от элемента. Любая классовая способность может активировать Reaper, включая те, которые предоставляются Аспектами подкласса.
Как и на Firepower и Heavy Handed, у Reaper есть короткое время восстановления после активации перед повторным использованием. Это время восстановления может быть сокращено, если вы надеваете несколько экземпляров Reaper на предмет вашего класса. Имейте в виду, что после активации Reaper вы должны убить врага в течение десяти секунд, иначе орб не появится.
Модификации зарядов брони
Все модификации, взаимодействующие с механикой зарядов брони, перечислены в этом разделе. Если не указано иное, все эти моды работают в Красоте. Когда надета любая модификация заряда брони, поднятие орбы силы также будет давать x1 заряд брони, до максимального значения в x3 заряда брони.
Перезарядка |
---|
Слот брони |
Грудь |
---|---|
Цена |
3 Энергии |
Эффект |
+1/2/3 Вместимость зарядов брони |
Складывается? |
Да (увеличенный эффект) |
Каждая надетая модификация Заряда увеличивает вместимость вашего заряда брони на одну. С одной модификацией вы можете набрать до четырых зарядов брони, а с дополнительными модификациями Заряда вы можете набрать пять или шесть зарядов.
Элементарный Заряд |
---|
Слот брони |
Ноги |
---|---|
Цена |
3 Энергии |
Эффект |
Шанс получить x1 заряд брони при поднятии субклассных предметов увеличивается |
Складывается? |
Да (меньше требуется предметов) |
Элементарный Заряд позволяет получать заряд брони, поднимая субклассные предметы. К таким предметам относятся Солнечные огнепузыри, Пограничные проходы Арки, Пространственные искры Бездны, Осколки Контроля и Странный Кустик. Не каждый субкласс дает одинаковый шанс получения заряда брони. Осколки Контроля дают наименьший прогресс в наборе заряда брони, а Страный Кустик предоставляет наибольший.
Установка нескольких экземпляров этой модификации уменьшит среднее количество необходимых предметов для получения заряда брони, как показано ниже. У модификации Элементарного Заряда нет времени восстановления между активациями.
Для активации Элементарного Заряда необходимо уничтожить Странный Кустик с помощью оружия. Бросок Кустика для его уничтожения не считается.
x1 Элементарный Заряд |
x2 Элементарный Заряд |
x3 Элементарный Заряд |
|
---|---|---|---|
Осколки Контроля |
4 |
3 |
2 |
Пограничные проходы |
3 |
2 |
2 |
Пространственные искры Бездны |
2 |
2 |
2 |
Солнечные огнепузыри |
2 |
2 |
2 |
Странный Кустик |
2 |
2 |
1 |
Аварийное укрепление |
---|
Слот доспеха |
Грудь |
---|---|
Цена |
3 Енергии |
Эффект |
Предоставляет 10% защиты от урона на 6/9/12 секунд, когда ваш щит сломан. Поглощает все заряды доспеха. |
Стаки? |
Да (увеличение длительности) |
Аварийное укрепление аналогично Защите света из предыдущих сезонов. Когда ваш щит сломан, вы получаете дополнительную защиту от урона в размере 10% в течение следующих шести секунд, поглощая все заряды доспеха в процессе. Для активации этого мода вам потребуется как минимум x3 заряды доспеха. Аварийное укрепление увеличивает длительность вместе с другими источниками защиты от урона и не подвержено Временному Замедлению.
Длительность аварийного укрепления определяется двумя факторами: зарядами доспеха и повторяющимися модами. Оба эффекта увеличивают длительность на три секунды за каждый дополнительный установленный мод или поглощенный заряд доспеха. Чтобы достичь максимальной длительности 12 секунд, вам понадобятся x3 мода аварийного укрепления, поглотить x5 зарядов доспеха или комбинировать оба эффекта. Ниже приведена таблица с этими точками разрыва. Аварийное укрепление не может длиться более 12 секунд, независимо от вашей конфигурации модов.
x1 аварийное укрепление |
x2 аварийное укрепление |
x3 аварийное укрепление |
|
---|---|---|---|
3 зарядов доспеха |
6 секунд |
9 секунд |
12 секунд |
4 заряда доспеха |
9 секунд |
12 секунд |
N/A |
5 зарядов доспеха |
12 секунд |
N/A |
N/A |
Моды заключительного приема |
---|
Слот доспеха |
Предмет класса |
---|---|
Цена |
1-3 Енергии |
Эффект |
Способность: Восстанавливает 75% энергии способности за 3 заряда доспеха. Дополнительные использованные заряды увеличивают энергию на 10% каждый. |
Добродетель: Создает 3 Шара Силы для ваших союзников. |
|
Барьер: Предоставляет перегрузку на 50 очков на 10 секунд. |
|
Укрепляющее: Предоставляет x1 заряд доспеха, если у вас нет зарядов. |
|
Специальное: Создает полезный боеприпас для вас и ваших союзников. |
|
Стаки? |
Нет |
Масштабируется по енергии? |
Нет |
Менеджер снаряжения Destiny 2 испытывает затруднения при замене модов Завершителя, если они вставлены в разные слоты. Чтобы они работали с игровым экипировкой, держите моды Завершителя в одном и том же слоте для всех сборок.
Моды Завершителя ведут себя так же, как до Лайтфолла. Моды Завершителя требуют три единицы энергии брони для своей работы, потребляя все стаки, чтобы дать некоторое преимущество. Моды, связанные с способностями, потребляют дополнительные стаки энергии брони, предоставляя еще больше энергии способности, чем обычно. Вы можете экипировать только один мод Завершителя за раз. В PvP вы не можете наносить Завершающие удары по вражеским Стражам, что означает, что эти моды не работают в Подземелье.
Моды Шрифтов |
---|
Слот брони |
Любой |
---|---|
Цена |
3 единицы энергии |
Эффект |
+30/50/60 к указанной характеристике при наличии зарядной энергии брони. Заряд энергии брони теперь постепенно исчезает. |
Стаки? |
Да (более сильный эффект) |
Масштабирование енергии? |
Нет |
Моды Шрифтов увеличивают указанную характеристику на +30 при наличии зарядной энергии брони, которая постепенно исчезает каждые десять секунд. Дополнительные моды Шрифтов суммируются, предоставляя дополнительные характеристики, до предела в +60 характеристик с тремя копиями.
Как и с другими эффектами увеличения характеристик в Destiny 2, с этими модами вы не можете превысить 100 характеристик. Экипировка разных типов модов Шрифтов не ускоряет исчезновение зарядной энергии брони. Вы можете продлить длительность усиления Шрифтов с помощью мода Замедление Времени. Моды Шрифтов не зависят от базового времени перезарядки способностей, в отличие от большинства модов, генерирующих энергию.
Моды Кика-старта |
---|
Слот брони |
Руки и предмет класса |
---|---|
Цена |
3 единицы энергии |
Эффект |
Возвращает 16-45% энергии способности при использовании. В PvP эффективность уменьшается на половину. Потребляет все стаки зарядной энергии брони при использовании, дополнительная энергия за каждый стак. |
Стаки? |
Да (более сильный эффект) |
Масштабирование энергии? |
Да (базовое время перезарядки влияет на возврат энергии) |
Моды Кика-старта возвращают часть энергии вашей способности, когда ее энергия полностью исчерпана. Мод проверяет, была ли потрачена энергия, а не использована ли эта способность. Это важное отличие, поскольку это означает, что вы можете активировать моды Кика-старта из аспектов субкласса (Посвящение, Огненный Хлопок и т. д.).
Масштабирование энергии способности
Энергия мода Кика-старта также определяется базовым временем перезарядки вашей способности. Чем дольше перезарядка, тем меньше энергии вы получите от модов Кика-старта. Это не зависит от статистик брони.
Точные значения энергии определяются для каждой способности отдельно. Значения скаляра для каждой способности можно найти в нашем руководстве по временам перезарядки способностей.
Использование вашей способности вернет только часть вашей энергии, если у вас есть стаки брони. Дублирующие моды Kickstart ведут себя так же, как и дополнительные стаки брони. Что касается возврата энергии, здесь есть серьезное уменьшение возврата по мере инвестирования в этот мод. Обычно, оптимальный возврат вы увидите при наличии шести стаков брони.
Таблица ниже показывает точные значения возврата энергии, которые вы можете ожидать при вложении в Kickstart и броню. Имейте в виду, что эти значения уменьшаются вдвое внутри Crucible.
x1 Kickstart |
x2 Kickstart |
x3 Kickstart |
|
---|---|---|---|
1 стак брони |
16% Энергии |
21% Энергии |
25% Энергии |
2 стака брони |
21% Энергии |
25% Энергии |
32% Энергии |
3 стака брони |
25% Энергии |
32% Энергии |
37% Энергии |
4 стака брони |
32% Энергии |
37% Энергии |
41% Энергии |
5 стаков брони |
37% Энергии |
41% Энергии |
43% Энергии |
6 стаков брони |
41% Энергии |
43% Энергии |
45% Энергии |
Мощное притяжение |
---|
Ячейка брони |
Предмет класса |
---|---|
Стоимость |
2 Энергии |
Эффект |
Использование вашей классовой способности собирает все шары силы в пределах 10/15/20 метров. |
Стаки? |
Да (увеличенный радиус) |
Мощное притяжение позволяет вашей классовой способности автоматически собирать каждый шар силы рядом с вашим положением. Это происходит немедленно после использования вашей энергии классовой способности, включая уникальные классовые способности, найденные в аспектах или экзотических субклассах.
Базовый радиус составляет 10 метров, увеличиваясь до 15 и 20 метров с каждой дополнительной копией Мощное притяжение. Для справки, способность Threat Detector и способность Gambler’s Dodge имеют базовый радиус 20 метров. Мы настоятельно рекомендуем использовать как минимум две копии этого мода для последовательных результатов.
Подобранные вами шары полностью восстанавливают ваш супер и активируют любые эффекты шаров силы на вашей броне или субклассе. Например, те, кто использует восстановление, немедленно восстановят здоровье, использовав классовую способность, если поблизости есть шар силы. Подбор нескольких шаров таким образом активирует ваши моды и фрагменты субкласса, связанные со шарами, несколько раз.
Мощные друзья |
---|
<table><tbody><tr> <th> <p>Слот брони</p></th> <td><p>Шлем</p></td> </tr><tr> <th><p>Цена</p></th> <td><p>1 енергия</p></td> </tr><tr> <th><p>Эффект</p></th> <td><p>Подбор сфер силы дарует x1 Арморовый заряд ближайшим союзникам.</p></td> </tr><tr> <th><p>Складывается?</p></th> <td><p>Нет</p></td> </tr></tbody> </table><p><strong>Союзники рядом с вами получают x1 Арморовый заряд, когда вы поднимаете сферу силы.</strong> Полная команда, использующая этот мод, может легко поддерживать стаки Арморового заряда во всех режимах игры. Этот Арморовый заряд не может превышать ваш текущий предел Арморового заряда.</p><table><thead><tr> <th><p>Сияющий свет</p></th> </tr></thead><tbody></tbody> </table><figure> <picture><video> </video><img alt=”Destiny 2 Radiant Light Mod” src=”https://cdn.miximages.com/game/3f51490c5d774c759e676da4c894d46b.jpg”/></picture> </figure><table><tbody><tr> <th> <p>Слот брони</p></th> <td><p>Шлем</p></td> </tr><tr> <th><p>Цена</p></th> <td><p>1 енергия</p></td> </tr><tr> <th><p>Эффект</p></th> <td><p>Совершение сверхспособности дает союзникам x1 Арморовый заряд.</p><hr/><p> Союзники с элементом подкласса отличным от вашего получат x2 Арморовый заряд.</p></td> </tr><tr> <th><p>Складывается?</p></th> <td><p>Нет</p></td> </tr></tbody> </table><p><strong>Совершение сверхспособности будет давать x1 Арморовый заряд всем ближайшим союзникам.</strong> Если они используют элемент подкласса отличный от вашего, они получат в два раза больше зарядов. Сочетайте это с Кринолиевым колодцем, чтобы легко активировать моды для повышения оружия во время фаз урона.</p><table><thead><tr> <th><p>Заряд после разбития щита</p></th> </tr></thead><tbody></tbody> </table><figure> <picture><video> </video><img alt=”Destiny 2 Shield Break Charge Mod” src=”https://cdn.miximages.com/game/9f15c9f3f6115f1f8c98dbaa621ba368.jpg”/></picture> </figure><table><tbody><tr> <th> <p>Слот брони</p></th> <td><p>Руки</p></td> </tr><tr> <th><p>Цена</p></th> <td><p>4 енергии</p></td> </tr><tr> <th><p>Эффект</p></th> <td><p>Разрушение щита с оружием, соответствующим его элементу, дает x1 Арморовый заряд.</p></td> </tr><tr> <th><p>Складывается?</p></th> <td><p>Нет</p></td> </tr></tbody> </table><p>Этот мод ничего не делает в Кресное.</p><p><strong>Разрушение щита с тем же элементом, что и у вашего оружия, даст x1 Арморовый заряд.</strong> Например, разрушение Солнечного щита Солнечным оружием вызовет эту способность, но использование Электрического оружия для разрушения Солнечного щита не вызовет. Оружие с Осмозисом также может вызывать эту способность, если элемент вашего подкласса совпадает с типом щита. Сочетайте это с Множеством множеств, чтобы получать x2 Арморовых зарядов при разбитии соответствующего щита.</p><table><thead><tr> <th><p>Множества на множествах</p></th> </tr></thead><tbody></tbody> </table><figure> <picture><video> </video><img alt=”Destiny 2 Stacks On Stacks Mod” src=”https://cdn.miximages.com/game/00a85826b27a1642a01802f18075f022.jpg”/></picture> </figure><table><tbody><tr> <th> <p>Слот брони</p></th> <td><p>Ноги</p></td> </tr><tr> <th><p>Цена</p></th> <td><p>4 енергии</p></td> </tr><tr> <th><p>Эффект</p></th> <td><p>Получение +1 Арморового заряда, когда вы получаете Арморовый заряд.</p></td> </tr><tr> <th><p>Складывается?</p></th> <td><p>Нет</p></td> </tr></tbody> </table>
Несмотря на описание в игре, Stacks on Stacks работает со всеми источниками Armor Charge, а не только с Orbs of Power. Когда вы получаете Armor Charge, вы получаете дополнительный стек Armor Charge. Модификации, такие как Empowering Finish, Radiant Light и Shield Break Charge, работают с Stacks on Stacks. Этот дополнительный стек Armor Charge не может превышать вашу максимальную емкость Armor Charge.
Time Dilation |
---|
Armor Slot |
Предмет класса |
---|---|
Стоимость |
3 Енергия |
Эффект |
Аrmor Charge расходуется каждые 15/18/20 секунд. |
Стеки? |
Да (увеличенный эффект) |
Time Dilation увеличивает длительность стеков Armor Charge, когда у вас экипированы пассивные (синие) моды Armor Charge. Один мод увеличивает время расходования на пять секунд. Если наложить три мода, длительность Armor Charge удваивается. Если у вас нет пассивных модов Armor Charge, этот мод ничего не делает. Time Dilation не увеличивает длительность Emergency Reinforcement.
Предметы модификации Weapon Surge |
---|
Armor Slot |
Ноги |
---|---|
Стоимость |
3 Енергия |
Эффект |
Увеличение урона от оружия на +11/17/22% при наличии Armor Charge. Снижается до +3/4.5/5.5% в PvP. Ваш Armor Charge теперь расходуется со временем. |
Стеки? |
Да (увеличенный эффект) |
Моды Surge накапливаются с баффами усиления (Radiant, Weapons of Light и т.д.) и умениями повышения урона оружия.
Во время Armor Charge моды Surge увеличивают урон от оружия соответствующего элемента. Например, мод Arc Weapon Surge увеличивает урон всех Arc-оружий, когда у вас есть Armor Charge. Вам не нужно экипировать соответствующий пассивный подкласс, чтобы модификации Surge имели эффект.
Модификации Weapon Surge накапливаются с другими баффами и модификациями оружия, в частности Radiant и Weapons of Light. Увеличение количества этих модов усиливает бонусный урон и дает +11%, +17% и +22% для каждой экипированной модификации Surge — снижается до 3%, 4.5% и 5.5% в Колизее.
Модификации Surge заставляют ваш Armor Charge расходоваться каждые десять секунд. Чтобы увеличить время работы этого баффа, рекомендуется использовать мод Time Dilation и мод Stacks on Stacks.