Diablo 4 подтверждает обновление 1.1.3 патчноуты
Diablo 4 confirms update 1.1.3 patch notes
Blizzard раскрывает полные патч-ноуты для обновления 1.1.3, которое выйдет через несколько дней для Diablo 4. Как игра с постоянным обновлением, Blizzard постоянно настраивает и изменяет основной игровой процесс. В то время как некоторым игрокам Diablo 4 все еще предстоит ждать таких функций, как выходные события, Blizzard продолжает выпускать новые обновления в попытке сгладить некоторые шероховатости игры.
Как игра, основанная на добыче, игроки постоянно находят вещи, которые можно подобрать, и иногда это может быть ошеломляющим, особенно с учетом количества самоцветов, которые можно обнаружить. К счастью, Blizzard в настоящее время работает над несколькими очень популярными функциями Diablo 4, включая фильтр добычи, чтобы помочь игрокам избежать случайного подбора предметов, а также переделку элементарного сопротивления, которая планируется к запуску в октябре вместе с сезоном 2. Пока Blizzard продолжает выпускать новые исправления, которые были раскрыты в предстоящих патч-ноутах для 1.1.3.
СМ. ТАКЖЕ: Diablo 4 Арбалет стоит 30 миллиардов золотых, что, вероятно, является причиной приостановки торговли
В своем привычном стиле Blizzard опубликовала предстоящие патч-ноуты Diablo 4 за несколько дней до официального запуска. Обновление 1.1.3 для Diablo 4, кажется, будет достаточно значительным, так как оно вносит множество изменений в игровые элементы, включая изменения в способностях монстров и эффекты элитных аффиксов, которые применяют эффекты контроля толпы, в основном снижая их силу, чтобы игрок был контролируем меньшее количество времени. Например, Chilling Wind теперь реже создает перекрывающиеся стены, Cold Enhanced больше не проявляется при каждом ударе, ледяные столбы от Cold Goatmen имеют большее время перезарядки и т.д.
Патч также содержит значительное количество исправлений ошибок, включая решение некоторых серьезных проблем с игровым процессом, а также исправление некоторых случайных и забавных визуальных проблем, таких как то, что игроки иногда появляются, как будто они едут на невидимой лошади. Обновление также исправляет ряд неисправных элементов, включая тот, который давал партнерам по совместной игре непреднамеренные преимущества после того, как игрок применяет эффект или силу на вражеских монстрах. Treasure Goblins теперь также должны выпадать гарантированный Легендарный предмет между уровнями 15 и 40.
- Вот как выглядел бы набор оператора Джона Уика в Call of Duty
- BLEACH Тысячелетняя кровавая война — Убийство [СПОЙЛЕР] действитель...
- Как AH12 HC в Armored Core 6 нарушает традицию FromSoftware
Даже с продолжающимся Сезоном Малгамота, Blizzard удивил поклонников Diablo 4, продемонстрировав, что готовится в рамках специального показа на открытии Gamescom Opening Night Live. Вместе с актрисой Джеммой Чан, которая озвучивает нового спутника Эриса, Сезон 2 известен как Сезон Крови и включает в себя вампиров и связанные с ними способности. Кроме того, в сезоне появится 5 новых и возвращающихся боссов эндшпиля, когда он стартует 17 октября.
Патч-ноуты Diablo 4 Update 1.1.3
Монстры
Источники контроля толпы
Мы внесли различные изменения в способности монстров и элитных аффиксов, которые применяют эффекты контроля толпы, включая
- Элиты с холодным зачарованием, которые атакуют быстро подряд (например, Призрачные Лучники и Змеиные Грубияны), больше не будут проявлять холодное зачарование при каждом ударе.
- Chilling Wind будет создавать перекрывающиеся стены реже.
- Стан от способности Cannibal Gorger теперь можно легче избежать.
- Увеличено время перезарядки у ледяных столбов Cold Goatman.
- Уменьшено количество охлаждения, наносимого атакой холодного паука.
- Длительность оглушения от Nangari Snake Eyes сокращена с 1,5 до 1,25 секунд.
- Другие изменения, уменьшающие частоту нападения на игрока с помощью контроля толпы
Примечание разработчика: Эти изменения направлены на то, чтобы игрок проводил меньше времени под контролем толпы и имел больше времени на восстановление после контроля толпы, особенно на более высоких уровнях мира.
Общее
- Взрыв смерти у монстров с огненным зачарованием создает на 1 волну меньше и наносит на 20% меньше урона.
- Урон от атаки заряда Bloated Corpsefiend уменьшен на 14%.
Разное
- Аффиксы на предметах теперь будут сортироваться последовательно.
Примечание разработчика: Мы изменяем способ отображения аффиксов в подсказках к предметам в Сезоне Крови. Это изменение заложит основу для нашей продолжающейся работы по сравнению случайных аффиксов.
- В меню Кодекса Силы теперь сохраняется выбор, сделанный игроком, в фильтрах Сезонные и Мой Класс.
- Навигация по меню Улучшения Глифов на контроллере теперь будет более естественной.
- Достижения, трофеи и вызовы с общими условиями разблокировки теперь передаются через перекрестную платформенную прогрессию.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Сезон МалИграемойТемы
- Исправлена проблема, из-за которой Теневой Клон, предоставленный Сокрытым Сердцем Шалости, отображал неправильную подсказку в Полях Ненависти.
- Исправлена проблема, из-за которой эффекты Контроля Толпы могли быть применены к Теневому Клону от Сокрытого Сердца Шалости и затем переданы игроку.
- Исправлена проблема, из-за которой Сокрытое Сердце Проницательности не вызывало эффект оглушения при использовании навыка Имбуэд.
- Исправлена проблема, из-за которой монстры могли открыть дверь в камеру, где происходит встреча с Варшаном в Разоряющей Яме.
- Исправлена проблема, из-за которой задание Эхо Варшана не завершалось после победы над Варшаном, если игрок ранее умер от него.
- Исправлена проблема, из-за которой завершенные задачи Сезонного Путешествия отображались в разделе Недавно Завершенных в меню Вызовов.
- Исправлена проблема, из-за которой награды за победу над Варшаном в первый раз не попадали в Хранилище игрока, если они были пропущены.
- Исправлена проблема, из-за которой у Эхо Варшана не было гарантированного шанса на выпадение Легендарных предметов после 35 уровня.
- Исправлена проблема, из-за которой Кормонд не появлялся после победы над Варшаном во время задания Холодная Правда, если лидер группы был убит во время боя.
Игровой процесс
- Когда следующие Навыки и Силы были применены игроком к монстру, другие игроки неожиданно могли получить пользу от этого эффекта. Эта проблема была исправлена.
- Навыки и Пассивные
- Ослабление
- Теневой Яд
- Крутящиеся Клинки
- Рассыпание
- Узлы и Глифы Парагона
- Кровотечение
- Уязвимость
- Месть
- Господство
- Клык и Коготь
- Возрождение
- Усиление
- Навыки и Пассивные
- Исправлена проблема, из-за которой инвентарь игрока-Друида мог заполниться Благословениями Духа, блокируя прогресс для заданий, связанных с предметами.
Примечание разработчика: Друидические Предложения Духа теперь можно выбросить из Инвентаря Заданий, что позволяет поднять другие предметы Заданий.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли потерять Аберрантные Огарки при входе в Погреб.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки временно останавливались, пытаясь уклониться сразу после выполнения каналованного заклинания (например, Испепеление или Грозовая Буря).
- Исправлена проблема, из-за которой Сокровищные Гоблины не гарантировали выпадение Легендарного предмета при победе между 15 и 40 уровнями.
- Исправлена проблема, из-за которой несколько боссов не гарантировали выпадение легендарных предметов на 35 уровне и выше.
Пользовательский интерфейс
- Исправлена проблема, из-за которой при расформировании клана игрок направлялся вводить имя клана вместо использования предоставленного кода.
- Исправлена проблема, из-за которой маркер задания для поиска Комнаты Записей во время задания Ответы в Пепелищах не исчезал после достижения цели.
- Исправлена проблема, из-за которой в задании Ушедшая Благословенная Мать указано неправильное имя для подземелья Эхо Ненависти.
- Исправлена проблема, из-за которой для Верстака Кормонда в Сухих Степях отображалось две перекрывающиеся иконки.
- Исправлена проблема, из-за которой уведомления о прогрессе для неотслеживаемых Шепотов могли повторять одно и то же обновление.
Прочее
- Исправлена проблема, из-за которой появлялось впечатление, что монтированные НИП могут кататься на невидимых лошадях. (ПРИЗРАЧНЫЕ ЛОШАДИ?!?)
- Исправлена проблема, из-за которой Классам, не способным экипировать кинжалы, был доступен Скелетный Ключ, который получали в награду за выполнение задания Мертвым по Праву.
- Исправлена проблема, из-за которой прогресс мог быть заблокирован во время задания Камень Востока в режиме совместной игры.
- Исправлена проблема, из-за которой прогресс задания Класса Друида Дух Потерянного Гая мог быть заблокирован, если игрок присоединился к Группе после активации последнего камня.
- Исправлена проблема, из-за которой Плуты могли использовать Сокрытие, чтобы пропустить фазу сражения с Эхо Лилит.
- Различные улучшения производительности и стабильности на всех платформах.
Diablo 4 уже доступна для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.
ПОДРОБНЕЕ: Diablo 4: Полное руководство – Прохождение квестов, лучшие классы, материалы, советы и многое другое
Источник: Blizzard