Почему проклятый враг DesGameTopic – самый важный ключ к успеху BioShock 4
Why the cursed enemy DesGameTopic is the key to success in BioShock 4
В то время, как BioShock 4 продвигается в разработке, одной из самых важных областей геймдизайна, на которую разработчику Cloud Chamber не следует забывать, являются символические проклятые враги из оригинальной игры – Большие Папы и Маленькие Сестры, Певчая Птица и Ремесленники. С самой первой игры BioShock вызвал шквал эмоций в игровом сообществе не только своим подводным городом и альтернативной исторической концепцией. Большие Папы и Маленькие Сестры, ставшие по сути маскотами BioShock и BioShock 2, заворожили внимание игроков уже с самых ранних трейлеров.
Благодаря своей популярности, последующие игры BioShock всегда пытались воссоздать эту же мрачную фантазию и изумление своими проклятыми врагами, такими как Большая Сестра в BioShock 2 и Ремесленник в BioShock Infinite. Некоторые из них стали любимцами, а некоторые получили смешанный прием, но основные темы этих врагов и их задние истории остаются неотъемлемой частью вселенной BioShock. Поэтому BioShock 4 должен обязательно доставить то, что стало изюминкой серии – собственных трагических и проклятых врагов.
СВЯЗАНО: BioShock 4 может покорить фанатов, вернувшись к одной из самых мрачных историй Рэпчера
Безчеловечная гуманизация BioShock
Среди различных тем, которые повлияли на BioShock, можно утверждать, что идеи американского исключительности, либертарианства и свободного рыночного капитализма привели к созданию символических проклятых врагов и лора. Благодаря безрегулируемой свободе генетической модификации и человеческому эксперименту, исследователи, такие как Йи Сучонг или Джереми Финк, смогли расширить границы науки в своих интересах. Продукты этих бесчеловечных экспериментов можно видеть во всей серии, например, диалоги Ремесленников, раскрывающие, что они постоянно испытывают боль, или Маленькие Сестры, вынужденные быть живыми хозяйками и использоваться для добычи АДАМа.
Хотя BioShock Infinite может смягчить жестокость своей безумной науки в пользу своего концепта перемещения по измерениям, первые две игры и дополнение Burial at Sea подчеркивали, насколько важными являются темы гуманизации и ее ужасы в мире BioShock. Игроки вынуждены столкнуться с жуткой реальностью, представленной в играх, начиная с борьбы со среднестатистическими сплисерами по всему Рэпчеру и заканчивая основным сюжетом BioShock, где игроку предстоит спасать или использовать Маленьких Сестер. Поэтому BioShock 4 должен продолжать развивать серию с учетом этих идей, так как без них она не будет соответствовать тематической основе BioShock.
- 10 самых сложных игр серии Metroid, ранжированных
- Разъяснение кинематографического квеста ‘Whispers in the Wall...
- Что может означать потерянная дуга в Kingdom Hearts 4
Философии BioShock определяют его символических проклятых врагов
Хотя пока неясно, как BioShock 4 продвинет свою символическую основу безчеловечных врагов, это будет зависеть от политических, социальных или культурных философий, которые будут исследоваться в игре. Например, BioShock 2 использовал Большого Папу в качестве игрового персонажа, прямо взяв концепции рабства и выбора из первой игры, в то время как Певчая Птица и Мальчики Молчателей в BioShock Infinite передают контроль и угнетение, так как они используются в качестве тюремщиков и стражей соответственно. Какую бы направление и идеологию BioShock 4 ни выбрал, они будут определять его собственные устрашающие символические проклятые враги.
Спекуляции среди фанатов о том, какая философия станет новым ядром BioShock 4, варьируются. Поскольку BioShock Infinite вышел десять лет назад, а предстоящую игру разрабатывает новый разработчик, некоторые считают, что философия BioShock 4 должна идти в новом направлении, таком как нигилизм или солипсизм. Если бы это было так, эти символические проклятые враги могли быть радикально отличными от предыдущих игр, где нигилизм приводит к бесчеловечным экспериментам, поскольку мораль и этика не имеют значения, или как связь солипсизма с мысленным экспериментом “мозг в банке” могла бы вдохновить BioShock 4 на создание своих символических проклятых врагов.
BioShock 4 находится в процессе разработки.
ПОДРОБНЕЕ: BioShock 4 не должна избегать политического повествования