Дюна Войны Пряностей – Лучшие здания, которые стоит построить первыми
Dune of Spice Wars - Best buildings to build first
Расположенная в революционной вселенной Фрэнка Герберта, Dune: Spice Wars от Shiro Games – научно-фантастическая стратегическая игра, в которой игроки берут под свое командование одну из мощных фракций на планете Арракис. Игрокам потребуется собирать ресурсы, создавать армии и строить здания, чтобы обеспечить превосходство над соперничающими фракциями. В то же время, разнообразные дипломатические и экономические механики игры делают мир живым и динамичным.
Одним из первых дел, с которыми игрокам придется столкнуться, будет постройка зданий для добычи и производства различных ресурсов, таких как Спайс, Вода и Соляри. Игроки могут выбирать из трех основных типов зданий: Экономика, Военные, и Государственные. Каждый тип здания имеет свою специфическую специализацию и предлагает свои уникальные преимущества. Тем не менее, вариантов выбора предостаточно, и новичкам может быть сложно определиться, с чего начать. Эти здания должны быть основным выбором для каждого игрока, стремящегося начать свой кампейн в правильном направлении.
10 Завод по производству пласкрита
Пласкрит – сложный материал для производства, и поэтому ему требуется собственный завод. Все здания требуют пласкрита для постройки, поэтому лучше всего начать производство этого ресурса как можно раньше в игре.
С каждого завода будет получаться по +10 пласкрита в день, но это обходится довольно дорого – 18 солярия за содержание. Тем не менее, постройка завода по производству пласкрита является необходимой для развития процветающей и экспансивной фракции.
9 Оптовый рынок
Арракис привлекает самых разных интересных персонажей, и нет лучшего места, чтобы они собирались, чем оптовый рынок. Это место коммерции и социальной активности будет генерировать доход на основе множества товаров, помимо Спайса и Воды, на пустынной планете.
- Marvel Snap 10 лучших карточек серии 5
- Выход Hogwarts Legacy на Switch не предполагает влияние на одно нео...
- Супер Марио Брос. Чудо, вернувшееся в 2012 году, но с некоторыми из...
Каждый оптовый рынок будет производить +5 соляриев. Они относительно дешевы в постройке, стоимость всего 50 пласкрита, и содержание обходится всего в 2 солярия. Дополнительный поток дохода может накапливаться с нескольких поселений и станет хорошим вложением в начале игры.
8 Завод по переработке
Первоначальный бедный внешний вид Арракиса может немного обманчив, поскольку это фактически ресурсно-богатая планета. Во всем игровом мире игроки найдут месторождения различных ресурсов и смогут строить специальные здания в окрестностях этих мест.
Одним из примеров является завод по переработке, который может использоваться для извлечения Редких Элементов из земли. Это добавит +20 производства соляриев в регионе и должно быть реализовано при первой возможности после обнаружения месторождения Редких Элементов.
7 Инвестиционный офис
Хотя на первый взгляд это может не казаться очевидным, каждая деревня имеет свои уникальные особенности и характеристики. Они будут влиять на развитие, производство и набор в определенном регионе. Эти характеристики отображаются в виде маленьких иконок в верхней части панели Детали в левом нижнем углу пользовательского интерфейса.
Положительные характеристики будут иметь зеленый свечение за их маленькими иконками, а отрицательные характеристики будут отображаться красным. Постройка Инвестиционного офиса будет инвестировать в местное сообщество и предоставлять дополнительный экземпляр характеристики деревни. Это можно использовать для ускорения многих процессов в выбранной территории.
6 Военная база
Военные базы – хорошее место для начала, когда речь идет о военных постройках в игре Dune: Spice Wars. Это здание позволяет лучше подготовить размещенные войска и может обеспечить существенное преимущество при защите и удержании оккупированных территорий.
Военная база будет обеспечивать 20% энергии союзным военным подразделениям в регионе, а также одному соседнему региону. Стратегически разместив их, игроки могут создать прочную оборонительную сеть контролируемых территорий, не строя слишком много баз.
5 Исследовательский центр
Исследовательские центры – это государственные здания, которые можно использовать для ускорения процесса получения новых разработок. Как исследовательские технологии в других играх стратегии, разработки могут использоваться для получения бонусов и дополнительных преимуществ, но они открываются медленно.
Один из способов ускорить процесс разработки – построить исследовательские центры. Постройка или обнаружение исследовательской станции позже в игре добавит дополнительные ресурсы или производство в зависимости от количества исследовательских центров в регионе.
4 Ракетная батарея
Ракетная батарея – мощная система обороны, полезная для отражения врагов в воздухе и на земле. Они также могут быть размещены рядом с важными месторождениями ресурсов, такими как спайсовые поля, чтобы обеспечить безопасность сбора.
Как взрывное оружие, ракетная батарея имеет 30% шанс уничтожить броню врага, а также 100% урон против летающих юнитов. Единственным недостатком являются высокие затраты на обслуживание и производство. Их необходимо размещать стратегически, чтобы максимально эффективно использовать их.
3 Центр обслуживания
Центр обслуживания – это экономическое здание, которое служит для централизации поставок и оптимизации логистики в данном регионе и его соседях. Его функция заключается в снижении общего обслуживания зданий в регионе, что приводит к более легкому и эффективному управлению аннексированными территориями в целом.
Центр обслуживания будет обеспечивать -25% затраты на солари на союзные деревни в регионе и его соседях (максимум 1 раз). Для постройки потребуется 150 пласкрита и 3 игровых дня, и его можно разместить в любом месте, находящемся в разумной близости от родительской деревни. За обслуживание центра обслуживания не взимается плата.
2 Ветроуловитель
Наряду со спайсом, самым ценным товаром на Арракисе является вода. Будучи засушливой пустынной планетой, жители Арракиса вынуждены предпринимать все возможные меры для сохранения воды. Они должны быть креативными, когда дело доходит до извлечения воды из окружающей среды.
Ветроуловители будут собирать влагу из воздуха и производить небольшое количество чистой воды. Это необходимо для поддержания населения и расширения в более крупные территории. Без достаточного количества воды попытка аннексировать новые регионы будет бессмысленной. Уровень ветра различается в каждом регионе, а ветроуловитель собирает +3 единицы воды за каждый уровень.
1 Рефинерия
Рефинерии – это экономические здания, которые играют важную роль в процессе производства спайса. И спайс, в конце концов, это то, о чем идут все “Войны за спайс”. Этот ценный ресурс можно использовать для оплаты имперского налога и генерации солари через рынок CHOAM.
Нефтеперерабатывающие заводы позволят развернуть Сборщиков, которые могут собирать близлежащие полевые специи для добычи драгоценного вещества. Специи затем автоматически доставляются обратно на нефтеперерабатывающий завод, который просеивает песок и каменные осколки, чтобы извлечь незначительное количество природного энтеогена.
Dune: Войны о Специях в настоящее время доступна на ПК.
ДАЛЕЕ: Лучшие игры в жанре грандиозной стратегии для дипломатии