Edge 388 исследует 13-летний поиск Remedy, чтобы создать шедевр выживания в игре Alan Wake 2

Edge 388 delves into Remedy's 13-year quest to create a survival masterpiece in Alan Wake 2.

После более чем десятилетнего путешествия по разработческой бездне, Alan Wake 2 наконец (почти) готов показать себя публике. Поэтому, когда мы приехали в Хельсинки, чтобы поговорить с командой, создающей игру, мы начали с посещения студии захвата движений. Здесь мы можем увидеть работу Илкки Вилли (лицо и тело главного героя игры), когда он появляется в поздненочном ток-шоу. В то же время мы говорим с Мэтью Порреттой, который озвучивает Вэйка. “Сейчас так бы никогда не сделали, верно?” – говорит Порретта. “Тот, кто делает захват движений, озвучил бы его.”

Но такая необычная организация полностью соответствует игре, построенной на темах дуализма. В конечном счете, это две игры – и две истории – в одной. Одна кампания начинается с Вэйка, который провел более десяти лет в Темном Месте, во время которых его “испуганный, но крутой” образ из первой игры превратился в “озадаченный и уязвимый” (отсюда и выражение с дико набитыми волосами и широко раскрытыми глазами на обложке E388). Вторая кампания позволяет вам играть за агента ФБР Сагу Андерсон, чьи ноги твердо стоят на нашей земле, но которая оказывается перед различными сверхъестественными агрессорами, когда две реальности начинают сливаться друг с другом.

Следовательно, это темная, сложная и поразительно амбициозная игра – и по мере того, как мы говорим с актерами и разработчиками, работающими над оживлением этих двух миров, мы начинаем понимать, почему это заняло так много времени и почему, из пяти проектов, над которыми работает финская студия, это, вероятно, самый важный. Мы раскроем ряд новых деталей в нашей обширной обложке на 16 страницах, которая должна затравить ваш аппетит перед октябрьским запуском игры.

В E388 мы также посетим штаб-квартиру Media Molecule в Гилдфорде, чтобы узнать все о Tren, триумфальном прощальном проекте студии для Dreams, и выделить некоторые из самых лучших работ, созданных пользователями этого замечательного творческого инструмента, поскольку MM передает ключи своему сообществу. В другом месте Джереми Пил задается вопросом, является ли молчание гордостью, подвергая сомнению, почему безмолвные герои до сих пор играют такую большую роль в мире видеоигр от первого лица. В разделе “Создание” мы беседуем с Blackbird Interactive о том, как они нашли золотую середину между подлинностью и весельем в Hardspace: Shipbreaker, и узнаем, как два неожиданных воскрешения помогли вернуть Dambuster Studios к жизни.

В нашем разделе обзоров мы представляем эксклюзивный обзор игры Shadow Gambit: The Cursed Crew, а также оценки игр Exoprimal, Pikmin 4, Atlas Fallen, Viewfinder и Videoverse. А в разделе “Hype” мы ожидаем такие игры, как Lords Of The Fallen, Forever Skies, Lorelei And The Laser Eyes и Despelote. В разделе “Time Extend” мы вернемся в эпоху аркадных игр с Dragon’s Lair, а в разделе “Knowledge” мы будем размышлять о неповторимой Blaseball вместе с ее отважными создателями, и исследуем последствия сделки Microsoft с Activision. Все это и многое другое можно найти в Edge 388, который уже в продаже.