Владение искусством обратного карманниковства наследие Fallout

Тебе нужно выбрать несколько карманов наоборот, но Interplay почти этого не сделала

Создатель Fallout не уверен в добавлении ключевой игровой системы, которая теперь популярна в RPG

Введение

Знали ли вы, что система обратного карманничества, которую мы часто принимаем как должное в играх, таких как Baldur’s Gate 3, была счастливой случайностью? Тим Кэйн, один из оригинальных разработчиков Fallout, наткнулся на эту игровую механику совершенно случайно. В этой статье мы расскажем о захватывающем источнике возникновения обратного карманничества и его влиянии на игровой мир. Приготовьтесь к историям о рюкзаках, забитых динамитом, хитрой шпионажной деятельности и рождении новых игровых возможностей!

Случайное изобретение

В ходе интервью с Rock Paper Shotgun, Тим Кэйн раскрыл неожиданный происхождение обратного карманничества в первой части игры Fallout. Когда в 90-х годах создавалась система, Кэйн заметил, что она использует тот же интерфейс, что и система торговли. Чисто случайно это давало игрокам возможность подсунуть предметы в инвентарь НИПов.

Боясь потенциального хаоса, Кэйн и его коллеги сначала колебались по поводу включения такой механики. Ведь обратное карманничество приглашало необычный, и, можно сказать, взрывоопасный подход к игре. Но победила любопытство, и они решили принять эту возможность.

“Почему бы не установить таймер на 60 секунд, спрятать его в чей-то рюкзак и бесшумно уйти?” – подумали они. И так связки из динамита стали любимым предметом обратного карманничества для команды качественного контроля Bethesda.

Больше, чем просто шалость

Обратное карманничество быстро доказало свою полезность в Fallout. Компания Interplay, разработчик игры, увидела его потенциал и создала миссию, специально разработанную для демонстрации этой игровой механики. В этой миссии игрокам было поручено скрытно установить нитку на менеджера казино, чтобы потом следить за ним. Давая игрокам целевое использование обратного карманничества, Interplay подтвердила его место в обширном игровом мире.

Создание живой истории

Намерение Тима Кэйна с самого начала было создать живую и отзывчивую среду, которая предлагала каждому игроку уникальный опыт. Он не хотел скриптовых событий или одинакового исхода для всех. Чтобы достичь этого, были установлены правила, и игре разрешили следовать этим правилам, куда бы они ни привели. Видение Кэйна проложило путь для реактивных открытых миров и сюжетов, которые зависят от действий игрока, и которые стали характерными для многих лучших RPG на сегодняшний день.

Раскрыто наследие

С момента первого выпуска в 1997 году, Fallout оставил неизгладимый след в игровой индустрии. Концепция обратного карманничества породила целый новый уровень интерактивного геймплея. От Baldur’s Gate 3 до широкого спектра RPG с разветвленными сюжетами, влияние инновационных механик Fallout до сих пор ощущается.

Так что в следующий раз, когда вы совершаете безумные действия над не подозревающими НИПами через обратное карманничество, помяните Тима Кэйна и Interplay. Они были пионерами, которые приоткрыли дверь к творческим игровым переживаниям. И кто знает, может быть, Fallout 5, одна из предстоящих игр Bethesda, пойдет еще дальше и разорвет грани!


Вопросы и ответы: Исследование других игровых чудес!

В: Есть ли еще неожиданные великолепные игровые механики, которые возникли из случайностей или счастливых совпадений?

О: Конечно! Разработка игр полна приятных сюрпризов. Один из ярких примеров – создание “замедленного времени” в Max Payne, который изначально был багом, но стал культовой особенностью. Другая счастливая случайность привела к известным прыгающим пилюлям в Pac-Man, добавляя игре дополнительный элемент непредсказуемости. Разработчики игр умеют делать из аварий неожиданные шедевры!

В: Как эмержентный геймплей улучшает общий игровой опыт?

О: Эмержентный геймплей дает игрокам ощущение свободы и возможности, позволяя им экспериментировать и находить уникальные решения для преодоления вызовов. Вместо следования линейному пути, заданному игрой, эмержентный геймплей дает возможность игрокам формировать свой игровой опыт, что приводит к запоминающимся и индивидуальным приключениям.


Список источников: