Final Fantasy 14 Полное руководство по игре за Ниндзя

Полное руководство по игре за Ниндзя в Final Fantasy 14 Смешно-профессиональная справочная для всех игроманов!

Быстрые ссылки

Учитывая, как Ёсипи настоял, чтобы штаб битвы для Final Fantasy 14 перечитал первый том Наруто, чтобы получить некоторые идеи для работы ниндзя, не было сомнений, что она будет одной из лучших в игре. По умолчанию ниндзя невероятно крут и популярен, что прекрасно сочетается с миром Эорзеи.

СВЯЗАННЫЙ: Руководство по Final Fantasy 14: The Forbidden Land, Eureka

Хотя ниндзя не является новой работой в игре, он все еще может быть немного сложным для новичков роли или класса, что приводит к уменьшению числа ниндзя в мире Эорзеи, что неприемлемо. Однако, с каждой доступной работой ближнего боя, стоит посмотреть на ниндзя, если вам интересно.

Обновлено 1 ноября 2023 года, Сэтом Пармером: Патч 6.5 вышел, принеся множество изменений в некоторые работы и действия. Хотя ниндзя является одной из работ, не непосредственно затронутых патчем, прошло некоторое время с нашего последнего обновления этого руководства, что позволило нам внести изменения в его разделы “Открыватель” и “Лучший в слоте”, чтобы быть актуальными с текущим патчем!

Родился великолепный ниндзя

Прежде чем стать ниндзей, вам сначала нужно освоить предварительный класс Разбойник. Однако, в отличие от большинства классов, вы не можете начать игру как Разбойник и сначала должны позаботиться о нескольких вещах. К счастью, это не требует слишком много времени или усилий.

Требования

  • Завершите задание 10 уровня для любого класса Боевых или Волшебных учеников
    • Это также разблокирует систему амбара, необходимую для Разбойника

После выполнения вышеперечисленного условия вы отправитесь в Нижнюю палубу Лимсы Ломинсы и поговорите с Лонвоердом (X:8.0, Y:16.0), чтобы начать задание “Мои первые кинжалы.” После выполнения задания будет разблокирован класс Разбойник.

От Разбойника к Ниндзе

Далее вам нужно достичь 30 уровня с Разбойником, чтобы стать Ниндзей. Как только достигнут 30-й уровень, вы поговорите с Джеком в Нижней палубе Лимсы Ломинсы (X:6.0, Y:6.1), чтобы начать задание “День – крестьяне, ночь – ниндзи.” После завершения этого задания вы официально станете Ниндзей!

Если вам нужна помощь в прокачке или хотите узнать способы быстрого получения опыта, не ищите, а обратитесь к нашему руководству по лучшим способам прокачки работ в Final Fantasy 14. Кроме того, если вы новичок в игре, большая часть материала, охваченного в этом руководстве, может не быть полезной для вас сейчас, но, надеюсь, сможет дать представление о игре на более высоких уровнях.

Повороты

Надежная последовательность действий оптимизирует ваш урон, позволяя вам всегда иметь что-то кастующееся, даже когда ваше GCD (глобальное время восстановления) все еще восстанавливается. Мы рассмотрим Off-GCD и начальные действия для Ninja немного ниже в этом руководстве.

Пока что, однако, мы сосредоточимся на базовых навыках поворота без всяких изысков между атаками, таких как действия Off-GCD или предварительная настройка перед боем. Таким образом, вы сможете сначала освоить каждый важный поворот, а затем постепенно добавить в него другие вещи, что может быть сначала пугающим.

Базовый поворот для одной цели

  • Spinning Edge > Gust Slash > Aeolian Edge или Armor Crush

Завершение этого поворота с помощью Aeolian Edge причинит достаточный урон, а также увеличит ваш Ninki Gauge. Окончание с Armor Crush, однако, нанесет приличный урон, если он будет выполнен на фланге противника, увеличит ваш Ninki Gauge и увеличит длительность Huton.

Базовый поворот для AoE

  • Death Blossom > Hakke Mujinsatsu

Как и в большинстве базовых поворотов для AoE в Final Fantasy 14, вы будете надежно использовать всего две атаки против нескольких врагов. Этот поворот наиболее полезен против групп из трех или более врагов, и мы рекомендуем не использовать его против меньших групп.

Позиционные атаки

Успешное совершение определенных атак из определенных позиций принесет вам дополнительный урон и другие бонусы, которые необходимо стремиться использовать при выполнении поворотов. Пропуск или неправильное выполнение позиционных атак означает упущение большого количества урона, что никогда не является хорошей вещью и следует избегать, если у вас есть возможность.

Однако, если вы знаете, что не сможете достичь позиции вовремя, лучше попасть по цели, чем нарушить свой GCD/OGCDs. Иметь определенный момент активации ваших действий намного более выгодно для вас в долгосрочной перспективе, чем попадание по позиционным атакам, но попадание по ним принесет вам еще больший урон.

Сзади

  • Trick Attack: +100 единиц урона при ударе врага сзади.
  • Aeolian Edge: +60 единиц урона при ударе врага сзади.

Фланг

  • Armor Crush: +60 единиц урона при ударе врага с боковой стороны.

Управление действиями Off-GCD

Действия Off-GCD – это кнопки, которые вы можете нажать, пока ваши действия GCD сбрасываются, и они позволяют вам нанести значительно больший урон, если вы наладите хороший ритм. Оптимизация использования действий Off-GCD вместе с действиями GCD – главная цель игры и необходимо для высокоуровневого контента, представленного в Final Fantasy 14.

Хотя некоторые из них будут ситуационными, общая идея, когда вам следует активировать определенные баффы или полезности, в основном остается неизменной. Хотя это не охватывает все Off-GSC действия, присутствующие в комплекте Ninja, оно покажет ключевые и покажет, как они используются. Ниже приведено краткое описание самых важных действий Off-GCD, найденных в работе Ninja.

  • По запросу, используйте Trick Attack, Mug, Bunshin и Ten Chi Jin.
  • Когда активна Bunshin, всегда используйте Phantom Kamaitachi до тех пор, пока его эффект не закончится.
  • Когда активна Trick Attack, используйте Hyosho Ranryu, Dream Within a Dream, Raiton и Fleeting Raiju.
    • Дополнительно, старайтесь вжать Bhavacakra как можно чаще, приоритизируя бафф Meisui.

Ниже приведен пример оптимального открыша для ниндзя 90 уровня, в котором представлено множество примеров из предыдущих разделов. Если вы все еще немного запутаны в том, когда и где применять свои действия, не стесняйтесь взглянуть на него. В основном вам следует всегда нажимать кнопку, наносить урон или подготавливать что-то в любое время.

Открыш

Открыш – это в основном оптимальная последовательность способностей, которую вы и ваша команда выполняете сразу после начала битвы. Это помогает вам нанести значительный урон боссу с самого начала и одновременно использовать свои баффы на максимум на протяжении всей битвы.

Ниже приведен пример открыша для ниндзи 90 уровня. Выключены способности не входящие в глобальный откат и выделены жирным шрифтом, чтобы отличить их от способностей с глобальным откатом. Однако, несмотря на то, что это сейчас самый оптимальный вариант, это может измениться с обновлениями или с нахождением новой меты.

  • До начала боя: Хутон (Скрытность) > Суитон
    • Начните мудры для Суитона за шесть секунд до начала боя и закончите каст способности за одну секунду до начала боя.
  • (Кассацу) > Вращающийся удар (Отвар 8-й силы) > Удар ветра (План + Буншин) > Призрачный камаитачи (Хитрый удар) > Эолийское лезвие (Сон во сне) > Хёсё Ранрю > Райтон (Тэн Чи Дзин) > Фума Шурикен > Райтон > Суитон (Мэйсуй) > Мимолетный райуджу (Бхавачакра) > Мимолетный райуджу (Бхавачакра) > Райтон > Мимолетный райуджу

Хотя ваш открыш приведет вас к вашим основным ротациям, он не будет сильно отличаться, когда вы начнете включать в него не входящие в глобальный откат. Хороший открыш позволит вам иметь отличное время восстановления существенных баффов, что существенно повлияет на исход битвы и поможет вам и вашей команде.

Управление экипировкой и материалами

В таблице ниже показан ниндзя 90 уровня с экипировкой уровня предмета 660 и оружием уровня предмета 665, а также рекомендуемыми материалами для каждого слота. Контент конца игры в Final Fantasy 14 требует лучшей возможной экипировки и материалов, чтобы вы сияли вместе с вашей командой.

Хотя нижеприведенный набор – это пример ниндзи с предметами “Лучшего в слоте”, вы все равно можете использовать его, чтобы узнать, какие статы и материалы вы должны приоритезировать при создании своего собственного набора. Ниндзя – это мощный ближний DPS-класс, если вы знаете, как ими управлять, а Патч 6.5 выведет их потенциал еще сильнее.

Экипировка

Материалы

Статы

Оружие

Кинжалы Восхождения

  • Материя Небесный глаз X
  • Материя Небесный глаз X
  • Урон +132
  • ЛОВ +416
  • ЖИВ +458
  • КРИТ +306
  • ЛОВЛЯ +214

Шлем

Улучшенный Кредендумский прикрыватель для разведки

  • Материя Зверинец глаз X
  • Материя Небесный глаз X
  • ЛОВ +248
  • ЖИВ +277
  • КРИТ +129
  • ЛОВЛЯ +184

Тело

Плащ Восхождения для разведки

  • Материя Небесный глаз X
  • Материя Небесный глаз X Системa Materia достаточно впечатляети содержит намного большe Materia, чем мы выбрали в приведенном выше примере. Помимо Materia, употребление пищи перед постановкой в очередь на подземелье, испытание или рейд также чрезвычайно полезно и предоставляет отличные баффы.

    Для Ниндзя мы рекомендуем поглотить Запеченный баклажанперед началом миссии. И если вы хотите нанести немного больше урона, не забудьте добавить в свое открытие Тинктуру силы 8-го класса, чтобы извлечь максимальную выгоду для Ниндзя.

    ДАЛЕЕ: Final Fantasy 14: Полное руководство по игре на Драгуне