Final Fantasy 16 Могла Бы Поучиться у Galdin Quay из Final Fantasy 15
FF16 может поучиться у Galdin Quay из FF15
Final Fantasy прошла через несколько различных тона, стилей и философий в своем стремлении к величию. От традиционных тем первых нескольких игр до стимпанк-окружения Final Fantasy 6 и даже современного ощущения FF8, последовательность франшизы заключается в развитии персонажей и сюжетных поворотах, а не в том, как она выглядит или ощущается. Во многом Final Fantasy 16 кажется ответом на некоторые критики, высказанные в адрес его предшественника 2016 года, так как эта игра была значительно более легкой, чем та, которая вышла в июне.
Final Fantasy 16 следует за Клайвом, Джилл, Джошуа и Сидом в их стремлении принести мир в Валистею, приняв радикальные меры в свои руки. Игра устанавливает прочное ядро одушевленных персонажей, и задача, которую они выполняют, является хорошей силой, чтобы сохранить интерес игрока на протяжении всей игры, занимаясь быстрой боевой системой и наблюдая за (часто длинными) кат-сценами. Однако в течение большей части этой истории тональность всегда мрачная, и лишь редко персонажи улыбаются или отдыхают. Final Fantasy 15 предоставляла игрокам место, которое было подходящим отдыхом от более напряженных моментов ее сюжета, и новый выпуск мог потерять нечто, не следуя этому примеру.
СМ. ТАКЖЕ: Как Final Fantasy 7 Rebirth может улучшить самую большую критику ремейка
Final Fantasy 16 может ощущаться безнадежным
Вернувшись к средневековой атмосфере, Square Enix создала ландшафт, переполненный страданиями, неравенством и явным злоупотреблением властью. Его потенциал для разворачивания захватывающих историй безграничен, и тональность Final Fantasy 16 превращает Клайва и его последователей в световой скальпель, который прокладывает путь сквозь темный, безнадежный мир. Массакр в Истпуле в начале игры является ясным указателем того, что история зрелая, и видеть разрушения, вызванные Священной Империей Санбрек и ее соседями, – это нечто, что останется в умах игроков надолго.
Более зрелая история и более тусклая палитра цветов являются двумя громадными факторами, влияющими на известность Final Fantasy 16, так как это является явным отличием от предыдущих игр. Даже несмотря на то, что в Final Fantasy 14 от той же творческой команды серьезные моменты могут быть сбалансированы с легкими побочными заданиями и локациями, чтобы сохранить интерес и постоянные изменения для игроков, которые проводят много времени в Эорзее. FF15 по своей сути более легкая в атмосфере, большая часть происходит под голубым небом и в великолепных городах, таких как Лесталлум и Алтиссия в дневное время. Галдин Куэй – это самоцвет в его беззаботной короне.
- Режиссер игры Море звезд рассказывает о персонажах, лоре и шитье
- Трейлер Space Marine 2 просто сногсшибательно передает огромный мас...
- Call of Duty получает «глобальную модерацию голосового чата в режим...
Пляжная поселок в Final Fantasy 15 предлагает идеальный отдых
Галдин Куэй в Final Fantasy 15 – одно из первых поселений, которое Ноктис и его друзья посещают, чтобы сесть на корабль в Алтиссию, чтобы вышеупомянутый главный герой мог жениться на Леди Лунафрее. Там можно выполнять побочные задания и взаимодействовать с НПС, каждый из которых делает пространство оживленным и дает игрокам законное основание вернуться в него в течение всей истории.
Однако самое большое преимущество Галдин Куэя заключается в том, что, независимо от того, насколько сложно для команды, будь то мучительные сцены, когда Ноктис покидает кристалл после десятилетнего сна, или вынужденное переживание известной главы 13, он всегда предлагает убежище от мрачности. Final Fantasy 16 темная и редко дает отдых; просто наличие места, куда команда может отправиться, чтобы расслабиться или собраться в относительном покое, могло бы гарантировать, что история не слишком наполнена тьмой.
Final Fantasy 16 доступна сейчас для PS5.
БОЛЬШЕ: Объяснение концепции мифоса и логоса в Final Fantasy 16