Таинственное завершение Final Fantasy VII Rebirth ближе к просмотру

Режиссер Наоки Хамагути отвечает на наши вопросы об окончании Final Fantasy 7 Возрождение, возможных дополнениях для Части 3 и многом другом.

Режиссер Final Fantasy 7 Rebirth обсуждает создание долгожданного финала и намекает на Часть 3 – GameTopic.

🚨 Спойлер: В этой статье содержатся спойлеры к финалу Final Fantasy VII Rebirth, а также крупные изменения по сравнению с оригинальной игрой. Продолжайте с осторожностью! 🚨

Если вы фанат серии Final Fantasy, то, вероятно, с нетерпением ждали выпуска Final Fantasy VII Rebirth. Одним из главных вопросов, возникших у всех, было: “Что случится с Аэрис?” Ремейк уже изменял классическую историю, оставляя место для различных поворотов. Но согласно режиссеру Наоки Хамагучи, не было особых споров относительно некоторых аспектов ожидаемого финала.

“Что касается давления или стресса относительно сцены, скорее всего в изначальном сценарии Ноджимы у нас было это направление, которое было довольно четко выставлено в его изначальном сценарии. И таким образом, это было довольно жестко закреплено с самого начала,” – рассказывает Хамагучи GameTopic.

Хамагучи объясняет, что команда разработчиков сосредоточилась на том, чтобы верно воплотить видение режиссера Кадзушиге Ноджимы. Они были настроены передать историю как можно более качественно. Хотя финал Final Fantasy VII Rebirth встретился в основном с положительными отзывами, некоторые критики, включая нас, почувствовали, что он промахнулся в исполнении. Тем не менее, команда разработчиков специально создала расплывчатый и запутанный финал, который приглашает игроков к спекуляциям и теориям.

“Разработка HD-игр занимает довольно много времени… мы не можем выпустить финальное произведение на следующий год и тому подобное. Конечно, это занимает немного больше времени, поэтому это наше намерение и надежда, что будут много мыслей, догадок и каких-то предположений о том, что именно это означает. И мы надеемся, что игроки будут думать об этом и обдумывать это в ожидании следующего заголовка,” – поясняет Хамагучи.

Путь к Возрождению и Далее

Прежде чем мы окунемся глубже в финал игры, давайте на мгновение оценим путь, который привел к Final Fantasy VII Rebirth. Первую игру в трилогии Ремейка режиссировал Тэцуя Номура, один из оригинальных создателей Final Fantasy VII. Для Rebirth Номура передал управление Хамагучи, заядлому поклоннику франшизы, присоединившемуся к Square Enix в 2006 году.

Роль Хамагучи в серии Ремейка касалась логистики и разработки игр, сосредотачиваясь на структуре, боевой системе и элементах открытого мира. В то время как Номура вносил свой творческий вклад, обеспечивая, что игра запечатлела суть оригинала и оказала современное воздействие.

“Номура – чрезвычайно творческая личность, и поскольку он был одним из создателей, участвовавших в оригинальном Final Fantasy VII, он был важен в понимании элементов, которые были наиболее привлекательны и любимы в оригинальной игре. У него безупречное чутье, и его мнение было очень важно в процессе разработки. Это создатель, которого я глубоко уважаю,” – признает Хамагучи.

Хотя Хамагучи работал над несколькими играми Final Fantasy за время своей работы в Square Enix, он выделяет уникальный характер Final Fantasy VII Rebirth как продолжения. Команда имела возможность рассмотреть отзывы и переосмыслить элементы, которые не сработали в первой игре. Кроме того, им удалось сохранить большую часть разработчиков, которые работали над Ремейком, обеспечивая последовательное продолжение.

На вопрос о том, черпала ли команда какие-то идеи из Final Fantasy XVI, другого проекта, над которым также велись работы в это же время, Хамагучи поясняет, что реализация идей из одной игры в другую может быть сложной из-за раннего определения структуры каждой игры.

“Часто бывает так, что, даже если в это же время ведется разработка других заголовков, может быть достаточно сложно фактически внедрить что-то из другого заголовка в наш собственный, просто потому что общая структура уже составлена или определена в ранние сроки,” – объясняет Хамагучи. “Итак, глядя на ‘Активное Время-Повествование’ или на некоторые кинематографические элементы выражения, использованные в Final Fantasy XVI, было, конечно, много элементов, которые вдохновляли или были очень интригующими, но было довольно сложно внедрить их в Final Fantasy VII Rebirth.”

Великий Финал и Что Ждет Впереди

Теперь, когда Final Fantasy VII Rebirth был выпущен, Square Enix может начать сосредоточиться на финальной части трилогии. Однако, исходя из текущего темпа разработки, возможно, мы не увидим ее до 2028 года. Если так произойдет, грандиозное завершение Final Fantasy VII Remake даже может стать запускным заголовком для PlayStation 6, учитывая заявления Sony о том, что PS5 находится в “поздней стадии” своего жизненного цикла.

Хотя информации о третьей части до сих пор мало, Хамагучи намекает на возможные дополнения. Ракетный Город, который отсутствовал в Rebirth, может появиться. Хамагучи объясняет, что его исключение было осознанным решением в пользу приоритета и расширения области Гонгага, которая была необязательным местом в оригинальной игре.

Что касается Компиляции работ по Final Fantasy VII, включающей различные побочные и спин-офф истории, они вероятно сыграют роль в третьей игре. Square Enix уже включила элементы из этих работ, включая многими осуждаемый Dirge of Cerberus, в дополнение Intergrade. Хамагучи намекает на включение любимых персонажей из Компиляции, но подчеркивает, что сюжет все еще может измениться.

“Хотя я не могу комментировать точное содержание третьей игры, когда мы представляем персонажей, которых фанаты любят и ценят из Компиляции Final Fantasy VII, отзывы всегда были чрезвычайно положительными. Так что я надеюсь, что мы сможем продолжать затрагивать этих персонажей. Однако, что касается сюжета, на данный момент ничего не является окончательным,” – подшучивает Хамагучи.

Поделиться в приключении

Нравится ли вам или вызывает смешанные чувства Final Fantasy VII Rebirth, нет отрицания тому, что это возродило интерес к серии. Истинный тест будет в том, превзойдет ли он продажи своего предшественника, которые в настоящее время составляют около 7 миллионов единиц. Final Fantasy как франшиза испытывала в последние годы взлеты и падения, с прямыми продолжениями часто испытывающими уменьшение прибыли. Однако Хамагучи решительно настроен провести проект Remake до конца.

“По завершении Ремейка у меня была довольно продолжительная дискуссия с Китасе-саном по этому поводу и я собираюсь посвятить этому проекту следующие 12 лет или около того. Я думаю, мы оба пришли к согласию и провели очень хорошие обсуждения на эту тему. Так что я очень решительно отношусь к серии Ремейк и к выводу ее в этот мир. У меня есть крепкое решение увидеть проект до конца,” – подтверждает Хамагучи.

Final Fantasy VII Rebirth теперь доступен на PlayStation 5, и фанаты франшизы с нетерпением исследуют его тонкости. Для полного прохождения и глубокого погружения в романтику и отношения игры, не забудьте ознакомиться с нашими статьями здесь и здесь.

🎮 Теперь ваша очередь! Дайте нам знать, что вы думаете о Final Fantasy VII Rebirth. Сбил ли вас с толку или захватил завершение? Вы ждете с нетерпением будущего трилогии Ремейк? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже! И не забудьте нажать на кнопку «поделиться», чтобы рассказать об этом своим собратьям-энтузиастам Final Fantasy. Приятной игры! 🎮


References: 1. Что должно было произойти с Эрит? 2. Наш обзор Final Fantasy VII Rebirth 3. Уроки из Final Fantasy XVI 4. PS5 находится в “поздней стадии” своего жизненного цикла 5. Final Fantasy стремится вниз в последнее время