Консоли Xbox и PlayStation блокируют сторонние устройства удар по доступности

Полное изучение необходимости сторонних устройств доступности

Почему играм нужна бурно развивающаяся сцена сторонних инструментов доступности?

Подзаголовок: Как запреты Microsoft и Sony влияют на геймеров с ограниченными возможностями

Изображение обложки

Геймерское комьюнити было потрясено печальной новостью, когда Microsoft объявила о своем решении блокировать ряд сторонних инструментов для консолей Xbox, начиная с конца 2023 года. Это решение вызвало опасения, особенно у геймеров с ограниченными возможностями, которых оно затронет прежде всего. Хотя полная сущность изменений в политике пока остается неясной, у односторонней блокировки сторонних инструментов со стороны Microsoft и Sony уже есть негативные последствия, многих игроков с ограниченными возможностями они оставили чувствующими себя преданными.

Влияние на геймеров с ограниченными возможностями

Подтверждением проблемы стало недавнее обновление от Sony, которое молчаливо блокирует подключение Cronus Zen к консолям PlayStation 5. Cronus Zen — это устройство, часто используемое геймерами с ограниченными возможностями для подключения более удобных устройств ввода к консолям. В результате, геймеры с ограниченными возможностями, использующие нелицензированные устройства, оказываются в тупике, потому что их настройки становятся бесполезными из-за этих неправильных и несправедливых ограничений.

Келли Марин, мистресс доступности в Haunted Bees Productions, иллюстрирует серьезность ситуации, рассказывая, что она использует пятнадцать сторонних устройств в пределах вытянутой руки, большая часть из которых не лицензирована для новейшей версии Xbox. В результате она вынуждена полагаться на адаптеры, которые все оказались затронутыми новой политикой блокировки.

Адаптивный контроллер Xbox и его ограничения

Microsoft быстро указал на то, что устройства, подключенные к Адаптивному контроллеру Xbox, не затронуты. Однако это возлагает ответственность на устройство, которое обеспечивает только определенные возможности. Без разнообразного выбора сторонних решений для заполнения пробелов и предоставления более доступных альтернатив, влияние Адаптивного контроллера Xbox и контроллера Access от Sony остается неясным, оказывая минимальное воздействие на многих игроков.

Лора Кейт Дэйл, аналитик и консультант по доступности, объясняет важность децентрализации решений в области доступности. Она подчеркивает ситуации, когда контроллер необычной формы может быть идеальным вариантом для кого-то, кто может удерживать его одной рукой, или как геймеры с ограниченными возможностями часто нужно удерживать контроллер так, что это может причинить вред. Дешевые контроллеры могут быть более финансово выгодным вариантом на долгосрочной основе. Разнообразная палитра доступных и простых вариантов прикрыла пробелы, оставленные после консолидации доступности вокруг конкретных решений, которую продолжают проводить и Microsoft, и Sony, через свои запреты.

Важность разнообразной среды

Ограничение стороннего вмешательства Microsoft, Sony и Nintendo неумышленно создает платформу для доступности, сдерживая инновации и задушевных конкурентных отношений. Калеб Крафт, основатель проекта The Controller Project, верит в силу разнообразия в производстве, производственных масштабах и взглядах. Разнообразный рынок приводит к созданию лучших продуктов и большему количеству вариантов для пользователей с ограниченными возможностями.

Изображение

Восхищаемся счастливыми случайностями

Одним из великих преимуществ разнообразной среды является появление органичных и изобретательных решений в области доступности. Часто эти решения находятся случайно при разработке уникальных и нетрадиционных контроллеров, которые хорошо подходят для игроков с ограниченными возможностями. Блокировка сторонних устройств не дает возможности для появления таких счастливых случайностей, сужая перспективы в области доступности и делая игровой процесс менее инклюзивным.

Важно помнить, что группа лиц с ограниченными возможностями — это не монолит с одинаковыми потребностями. Универсальное устройство не может удовлетворить все потребности в области доступности в разных игровых контекстах. Широкий спектр нарушений, даже в рамках одной и той же диагноза, требует специальной адаптации для различных игр. Это подчеркивает важность устойчивого и разнообразного выбора доступных решений, как отмечено выдающимся ответом со стороны сторонних разработчиков.

Необъяснимые запреты

Так почему Microsoft и Sony все еще настаивают на введении этих запретов, отказываясь давать внятные обоснования? Запреты ограничивают доступные аппаратные средства для геймеров с ограниченными возможностями, противореча образу инклюзивности, которым оба компании стремятся предстать перед общественностью. Монополизация доступности вокруг проприетарных устройств, которые подходят только некоторым геймерам с ограниченными возможностями, доставляет неудобства и отчуждают общество с ограниченными возможностями.

Хотя всегда можно найти обходные решения для этих запретов, главным образом пострадает группа лиц с ограниченными возможностями. Отношение игровых гигантов, таких как Microsoft и Sony, к решениям доступности, не связанным с их собственными устройствами, вызывает вопросы о их фактической преданности обеспечению доступности. В то время как они празднуют свои достижения в области доступности и получают положительную реакцию общественности, они скрывают решения, которые накладывают дополнительные расходы и отталкивают некоторых игроков от консолей. Удержание абсолютного контроля над игровыми периферийными устройствами кажется довольно бесчувственным.

Путь вперед

По мере наступления 2024 года игровая индустрия понесла значительные потери. Запреты на использование сторонних устройств, продемонстрированные компаниями Microsoft и Sony, только усугубляют преграды, с которыми сталкиваются люди с ограниченными возможностями. Эти запреты указывают на тревожную тенденцию монополизации доступности и подавления возможностей для геймеров с ограниченными возможностями. Sony и Microsoft должны учесть эти обеспокоенности и быть прозрачными в своих решениях.

Давайте помнить, что каждому геймеру с ограниченными возможностями должна предоставляться возможность играть и наслаждаться играми так же, как и другим. Путем обмена этими историями и объединения мы можем обеспечить более инклюзивную и разнообразную игровую среду для всех.


🎮 Вопросы и ответы: Часто задаваемые вопросы

В: Существуют ли альтернативные варианты для геймеров с ограниченными возможностями, которых затрагивает запрет на сторонние устройства? A: Да, несмотря на преграды, существуют способы обхода. Производители, такие как Cronus, имеют опыт в нахождении решений, позволяющих обойти эти запреты вовремя. Кроме того, некоторые сторонние разработчики, такие как Роберт Дейл Смит из ControllerAdapter.com, уже создали USB-адаптеры для контроллеров, которые обходят процесс аутентификации. Эти решения приносят надежду геймерам с ограниченными возможностями, ищущим альтернативные варианты.

В: Как геймеры могут поддержать дело доступности и отстаивать более инклюзивные игровые опыты? A: Есть несколько способов внести позитивный вклад. Поддержка организаций и инициатив, отстаивающих доступность в играх, таких как The Controller Project, может способствовать этому делу. Участие в разговорах, как онлайн, так и офлайн, помогает повысить осведомленность и способствует изменениям. Кроме того, публикация личных историй и опыта на платформах социальных сетей может вдохновить других быть более осознанными в отношении потребностей в доступности в играх.

В: Где я могу найти больше информации и ресурсов по доступным играм? A: Вот несколько полезных ссылок, которые предоставляют ценную информацию по доступным играм: – The Controller Project: Организация, посвященная созданию доступных игровых решений. – Теккен 8 Режиссер о доступности: Взгляд режиссера на Теккен 8 относительно неправильных представлений о функциях доступности в играх. – Baldur’s Gate 3: Анализ: Интересный взгляд на то, почему игроки часто предпочитают определенного персонажа в Baldur’s Gate 3.


Мы не можем позволить стенам исключительности и собственному контролю мешать прогрессу в направлении более доступного будущего в играх. Принимая разнообразие, поощряя конкуренцию и включая голоса геймеров с ограниченными возможностями, мы можем разрушить барьеры, которые ограничивают их способность играть и полностью наслаждаться игровым процессом.

Каковы ваши мысли по этой актуальной проблеме? Поделитесь своими опытами и продолжим беседу. Вместе мы можем создать более инклюзивное игровое сообщество! 🎮✨


Ссылки на источники: 1. Microsoft блокирует сторонние устройства для Xbox консолей 2. Sony блокирует Cronus Zen от подключения к PlayStation 5 3. Теккен 8 Режиссер о доступности 4. The Controller Project: Создание доступных игровых решений 5. Baldur’s Gate 3: Почему игроки предпочитают определенного персонажа 6. Caleb Kraft – Статьи на GameTopic 7. Haunted Bees Productions – Консалтинг по доступности 8. ControllerAdapter.com – Изготовление USB-адаптеров для контроллеров

Переведем этот HTML на русский (сохраним HTML-код в результате и сохраняем оригинальные данные атрибута src в теге неизменными.):


Общайтесь, делитесь и распространяйте сообщение в социальных сетях! 📢 Давайте сделаем игры доступными для всех. Поделитесь своими мыслями, используя хэштег #AccessibleGamingRevolution! 🌟🕹️✨