Компания Gearbox, разработчик популярной серии Borderlands, приобретает права на любимый многими независимый рогалик Risk of Rain и сразу же превращает его в бесплатную мобильную гача-игру.

Gearbox, создатель Borderlands, захватывает права на увлекательный рогалик Risk of Rain и превращает его в веселую мобильную гачу-игру со всеми возможностями.

В разработке новая игра Risk of Rain, и вот связанная с этой новостью огромная, но: это бесплатная мобильная гача-игра, над которой работает новая студия под управлением нового владельца серии, Gearbox Publishing.

Чуть менее года назад, Gearbox Publishing официально приобрела интеллектуальную собственность Risk of Rain у исходного разработчика Hopoo Games после того, как являлась издателем популярной игры Risk of Rain 2. На недавней 10-летней годовщине Risk of Rain Gearbox объявила о Risk of Rain: Hostile Worlds, новой мобильной игре, над которой работает студия Frima Studio, наиболее известная своей популярной действием РПГ Disciples: Liberation, мобильным спин-оффом Forza Street и вкладом в мобильную версию Fortnite.

Hostile Worlds станет первой игрой Risk of Rain без участия Hopoo. Она представляет собой изометрическую экшн-игру, специально созданную для устройств Android и iOS и находящуюся в региональном тестировании перед официальным глобальным запуском. Игра была объявлена как коллекционная игра для четырех игроков, которая упрощает основной игровой цикл Risk of Rain – стреляй, собирай предметы, убивай босса, повторяй – и соединяет его с механикой свободной игры.

Ваш основное оружие будет стрелять автоматически, например, в то время как вы сосредоточитесь на передвижении и использовании специальных способностей. Кроме того, вы сможете играть тремя Выжившими одновременно и мгновенно переключаться между ними. В кооперативе у каждого из четырех игроков есть свой отряд из трех Выживших. В Q&A на официальном Discord игры выясняются некоторые детали игры. Давайте сразу ответим на важный вопрос: “Каково игровое хозяйство?”

“Risk of Rain: Hostile Worlds – это игра типа коллекционера героев, которая побуждает фанатов смешивать и сочетать свои стили игры с широким разнообразием Выживших”, – гласит сообщение. “Игроки смогут собирать Выживших, играя и используя игровую валюту. Вся валюта может быть получена за время игры, без необходимости тратить деньги. Игроки, которые выберут покупку внутриигровой валюты, будут получать игровой контент в более быстром темпе, чем если бы они просто играли”.

Вкратце, вы можете тратить реальные деньги на валюту под названием Сок, которую можно тратить “на получение кредитов, покупку фрагментов для разблокировки Выживших или на случайный выбор Выживших в Risk of Rain: Hostile Worlds”. Вы будете использовать кредиты для повышения уровня мощности Вашего Выжившего или средств своего корабля, и отдельно можно получить Лунные монеты, которые используются для выбора новых Выживших в системе лутбоксов гача. Вы также сможете зарабатывать Сок внутриигровыми уровнями, а кредиты и Лунные монеты можно получить как из кампаний, так и из заданий и испытаний.

В том же Q&A объясняется, почему Gearbox создает мобильный Risk of Rain. Как и ожидалось, компания надеется “привлечь целую новую группу игроков в эту серию” и “представить Risk of Rain более широкой аудитории и позволить игрокам войти во Вселенную Risk of Rain в любом месте и в любое время”.

Пока все идет по плану. У сообщества есть много вопросов – отраженных в основном негативной реакцией на дебютный трейлер игры, но Gearbox уже ответил на другой важный вопрос: создание мобильной игры не оказывает влияния на остальные игры Risk of Rain.

“Gearbox полностью привержена будущему франшизы Risk of Rain на ПК и консолях. Разработка игры Risk of Rain: Hostile Worlds не повлияет на ресурсы Risk of Rain 2”.

Это доказывает новое DLC для Risk of Rain 2, называемое “Seekers of the Storm”, которое также было анонсировано на грандиозном юбилее, и выглядит оно так же потрясающе, как “Выжившие без содействия Пустоты”. Меня вновь напоминает анонс Diablo Immortal, когда Blizzard утверждал, что этот новый мобильный продукт будет сосуществовать с полноценными играми, породившими его – в его случае это Diablo 4. Конечно, похожий стиль игры, но независимо созданный и управляемый.

(Изображение: Gearbox Publishing)

Одной из основных точек спора было то, как монетизация коллекционера героев Hostile World неминуемо изменит геймплей, который помог сделать Risk of Rain таким популярным и веселым. Остается непонятным, насколько щедрыми игра будет с бесплатными ресурсами, но идея прыготов через кольца или доставления кредитной карты для разблокировки выживших понятно отталкивает некоторых фанатов. Risk of Rain – одна из самых типичных, бесприкословных и ценностных независимых игр, поэтому игра вроде Hostile Worlds неминуемо будет сравниваться с тем, что они предлагают.

Еще один важный момент: то, что самая первая не-Hopoo установка Risk of Rain – бесплатная мобильная игра gacha, произвела некоторое подозрение у некоторых людей, даже когда Gearbox обязывается продвигать франшизу на протяжении многих лет. Бесплатные мобильные игры и gacha – это грязные слова для многих людей, и я их не виню. Одна из моих самых любимых игр всех времен, Genshin Impact, – это бесплатная мобильная игра gacha, и Risk of Rain – также одна из моих самых любимых серий всех времен, и даже я не влюблен в Hostile Worlds на первый взгляд.

Это действительно проблема Diablo Immortal: игра, предназначенная для новой аудитории, была представлена уже существующей аудитории, которая неизбежно будет скептически настроена к мобильным играм, потому что у этих людей уже есть отличные игры, которые они знают и любят. Точно так же, Hostile Worlds в лучшем случае будет веселой игрой, несмотря на свою бесплатную монетизацию, а не благодаря ей, и это никогда не было проблемой для игр Risk of Rain до этого момента.

Как и в случае с Diablo Immortal, фанаты могут просто не играть в эту мобильную игру, будучи удовлетворены уверенностью в том, что ее создание не отвлекло от разработки основных игр. И она еще не вышла, чтобы быть справедливым, поэтому, может быть, она окажется приятным сюрпризом. Однако в качестве первого впечатления Hostile Worlds оказалась именно такой, какой многие фанаты Risk of Rain боялись увидеть во времена Gearbox.

Однако есть некоторые обнадеживающие новости. Я связался с Gearbox, чтобы узнать, были ли люди из Hopoo каким-либо образом связаны с Hostile Worlds. Компания прислала вот такой ответ:

“Команда Frima Studio владеет основной разработкой Risk of Rain: Hostile Worlds. Hopoo Games, будучи создателями франшизы, были невероятно поддерживающими во время разработки Hostile Worlds, предлагая обратную связь на разных этапах. Крис Христодулу консультировал по саундтреку с композитором Фримы Джорданом Парджи, который старался соединить характерный звук Risk of Rain с этим новым опытом. Кроме того, многие члены команды Gearbox, работающие над франшизой несколько лет, оказывали поддержку Frima. Например, Кейла Ларсон, эксперт по сценариям франшизы в Gearbox, активно поддерживала команду студии Frima с сюжетной точки зрения.”

“Надеюсь, это поможет немного прояснить, как мы подходим к этому. Вкратце, мы делаем все возможное, чтобы убедиться, что все творческие уроки, извлеченные за годы из главных игр Risk of Rain, передаются нашим партнерам из Frima Studios, работающим над этим новым проектом. Мы определенно хотим, чтобы игроки чувствовали связующую ткань, сохраняя при этом индивидуальность каждого опыта, соответствующую платформе, на которой она работает”.

Говоря о проблеме Diablo Immortal: ранее в этом году 26-летний культовый хит JRPG столкнулся с очень похожей проблемой.