Rockstar Games сталкивается с критикой из-за политики возвращения в офис для разработки GTA 6.

Разработчики Rockstar Games критикуют планы компании возвращать сотрудников в офис на полный рабочий день для завершения GTA 6.

Разработчики GTA 6 критикуют Rockstar за обязательное возвращение сотрудников в офис

🎮💼 Разработчики в Rockstar Games, студии, стоящей за долгожданной игрой GTA 6, выражают свое разочарование решением компании требовать вернуть сотрудников в офис на пять дней в неделю. Этот шаг вызвал критику от Независимого Профсоюза Работников Великобритании (IWGB), который утверждает, что новая политика окажет значительное влияние на благополучие разработчиков.

Противодействие

На прошлой неделе Rockstar Games сообщила своему персоналу, что от них ожидается возвращение в офис начиная с апреля для завершения разработки GTA 6. Компания указала на необходимость доставить игру на требуемом уровне качества и отделки, а также для предотвращения нарушений безопасности. Хотя игра в основном разрабатывается в Rockstar North в Эдинбурге, поддержка приходит из других студий Rockstar по всему Соединенному Королевству и миру.

IWGB, представляющая разработчиков видеоигр в Великобритании, открыто критикует Rockstar за это решение. Они опубликовали показания нынешних разработчиков, которые опасаются, что возвращение в офис негативно отразится на их благополучии. В петиции в прошлом году 170 работников Rockstar Games в Великобритании выступили против обязательной трехдневной работы в офисе, и теперь они обвиняют Rockstar в нарушении обещаний.

Озабоченности и Нарушение обещаний

Обеспокоенности работников связаны с различными аспектами их жизни. Они беспокоятся о влиянии на их здоровье, ответственности за опеку и условия проживания. Некоторые сотрудники даже переехали дальше от студий, лишь чтобы теперь столкнуться с вызовом снова изменить свою жизнь в соответствии с требованиями Rockstar.

Более того, работники опасаются возможного возвращения к токсичным практикам “краунч” (неурядицы), распространенной проблемы в индустрии видеоигр, где сотрудников подвергают длительным рабочим часам и интенсивным условиям труда. IWGB утверждает, что управление Rockstar не смогло связаться с сотрудниками по этому вопросу и отзовет удаленный доступ к технологиям в середине апреля.

Человеческая Цена

Один анонимный работник Rockstar выразил озабоченность отрицательным влиянием на баланс между работой и личной жизнью: “Один из моих волнений – это принуждение к работе до поздних часов в офисе для поддержания контакта с глобальными командами, когда раньше мы могли бы зайти из дома на поздние собрания. Это означает упущение возможности проводить время с семьей. Я также знаю коллег, у которых есть проблемы со здоровьем, препятствующие работе в офисе на полный рабочий день, и их теперь оставили в неведении.”

Эти высказывания подчеркивают важность гибких вариантов работы и внимательного управления в индустрии разработки игр. Благополучие и баланс между работой и личной жизнью сотрудников являются важными для создания здоровой и устойчивой культуры рабочего места. К сожалению, кажется, что решение Rockstar вернуться в офис проигнорировало эти важные факторы.

От Скандального “Краунч” к Нарушенным Обещаниям

Rockstar Games приобрела печальную репутацию за свою историю “краунч” во время разработки игр, таких как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Однако, в свете шокирующих историй о человеческой стоимости разработки Red Dead Redemption 2 и последующей критики, появились сообщения о том, что были внесены изменения для предотвращения аналогичных проблем во время разработки GTA 6.

Остин Келмор, Председатель Рабочей Группы IWGB, критикует Rockstar за несоблюдение запросов работников по основным рабочим условиям. Этот шаг со стороны Rockstar, противоречащий предыдущим заверениям о здоровой и инклюзивной культуре рабочего места, дал дополнительный толчок к недовольству работников.

Изменяющийся Пейзаж Разработки Игр

Дискуссия о возвращении в офис не уникальна для Rockstar Games. Другие игровые студии столкнулись с подобным сопротивлением со стороны сотрудников. Ubisoft Монреаль была скритикована в прошлом году, когда сотрудники почувствовали, что обещания о возвращении в офис не были выполнены. Более недавно разработчики Star Citizen критиковали план переселения в компании Cloud Imperium Games.

Эти случаи отражают изменяющийся пейзаж индустрии разработки игр, в котором руководители стремятся к возвращению в офис после потрясений, вызванных пандемией. Однако голоса работников не могут быть проигнорированы, и их обеспокоенность о балансе между работой и личной жизнью, гибкости и общем удовлетворении от работы являются важными для создания устойчивой и процветающей индустрии.

Взгляд в Будущее GTA 6

Среди этого скандала фанаты с нетерпением ожидают выпуска GTA 6, запланированного к выходу в 2025 году на PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Учитывая огромную популярность серии Grand Theft Auto, предполагается, что игра побьет рекорды по зрителям и станет одной из самых продаваемых видеоигр всех времен.

📺🖼️ Примечание: В оригинальном контенте не было видео или изображений.

Дополнительные вопросы и ответы

Q: Как решение Rockstar вернуться в офис может повлиять на благополучие разработчиков?

A: Разработчики беспокоятся по нескольким аспектам, включая свое здоровье, обязанности по уходу и условия проживания. Некоторым сотрудникам может потребоваться снова перебраться, чтобы соответствовать требованиям офиса, что может быть эмоционально и логистически сложно. Кроме того, существует опасение возвращения к токсичным методам работы “краунч”, когда сотрудники вынуждены перерабатывать длительные часы и работать в напряженных условиях.

Q: Решалась ли Rockstar проблема, выдвинутая ее сотрудниками?

A: Rockstar пока не прокомментировал критику и обвинения, выдвинутые ее сотрудниками. Индепендентская профсоюзная организация Великобритании утверждает, что руководство Rockstar не взаимодействовало со своими работниками по этому вопросу, что еще более усугубляет фрустрацию сотрудников.

Q: Какое решение Rockstar сравнивается с решениями других игровых студий в отрасли?

A: Другие игровые студии, такие как Ubisoft Монреаль и Cloud Imperium Games, также столкнулись с негативной реакцией со стороны сотрудников в отношении требований вернуться в офис. Эти инциденты свидетельствуют о более значительных изменениях в индустрии, где работники выступают против управленческих решений, затрагивающих баланс между работой и личной жизнью, а также их благополучие.

🔗 Источники:Rockstar Games faces backlash over return-to-office order for GTA 6Red Dead Redemption 2’s developer criticizes studio’s crunch breaksUbisoft Montreal employees frustrated with broken promises on return-to-office mandateStar Citizen developers criticize relocation plan at Cloud Imperium Games

📢💬 Каковы ваши мысли о решении Rockstar? Должны ли игровые разработчики иметь большую гибкость в организации своих рабочих мест? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже и не забудьте поделиться этой статьей в социальных сетях!