Каждая общая особенность от FromSoftware, которую Bloodborne изменяет (и как это сделало игру лучше)
How Bloodborne improved and changed the general features of FromSoftware games.
FromSoftware взорвалась популярностью, особенно среди западной аудитории, в конце 2000-х и начале 2010-х годов благодаря выпуску игр Demon’s Souls и Dark Souls. Когда студия выпустила Bloodborne, духовного наследника Souls игр, в 2015 году, многие принципы этих ранних выпусков были сохранены. Однако были внесены множественные изменения, и отличия Bloodborne от остальных популярных игр FromSoftware гораздо глубже, чем просто внешний вид.
Bloodborne оказало значительное влияние на новые выпуски, поэтому его воздействие на игровой мир было значительным, но перед его выходом на PS4 это точно не казалось надежным успехом. Ведущие игры FromSoftware были средневековыми, высокофантастическими action-RPG с жестоким боем, таинственным сюжетом и разнообразием создания персонажей, а Bloodborne выглядел совсем иначе; с готическим, 1800-м веком, игра больше напоминала Ван Хельсинга, чем Властелина Колец. Игрокам дали пистолеты, щиты почти полностью исчезли из игры, и бой в целом стал гораздо более быстрым и мясистым. Хотя некоторые поклонники игр Souls могли быть озадачены этими изменениями, именно эти отклонения сделали игру такой успешной и особенной.
СМ. ТАКЖЕ: Леди Мария из Bloodborne стала предтечей Малении из Elden Ring
Bloodborne избавилась от фляг Estus
Трудно сказать, сложнее ли Bloodborne по сравнению с остальными играми FromSoftware, но сложность игры определенно зависит от того, как работает система исцеления. В отличие от Dark Souls, Sekiro и Elden Ring, где заряды исцеления появляются в виде фляги, которая восстанавливается при отдыхе или возрождении игрока, в Bloodborne игроки исцеляются, собирая ресурс, известный как кровавые пузыри. Кровавые пузыри не восстанавливаются после смерти или отдыха на контрольной точке – их нужно находить по всему миру и хранить.
Это один из самых спорных аспектов игры. С одной стороны, привязка исцеления к ограниченным ресурсам может привести к ситуациям, когда игроку приходится собирать карту Bloodborne, чтобы пополнить свой инвентарь, особенно если он достигает сложного участка. Это может замедлить игровой процесс и иногда сделать игру скучной. С другой стороны, такая система вознаграждает игроков за их мастерство, поскольку они будут иметь больше кровавых пузырей в своем распоряжении, если смогут пройти через участок или сразиться с боссом, не получая много урона, что подготовит их лучше к более серьезным испытаниям. Это также поощряет исследование, поскольку кровавые пузыри являются ценными ресурсами, которые можно найти практически везде. Кроме того, это оставляет место для использования механики ралли, которая позволяет игрокам восстановить немного потерянного здоровья, если они быстро атакуют врага, что еще более поощряет агрессивную игру.
- Kick Exec обсуждает SGameTopicing Dr Disrespect за сумасшедшую сумм...
- Один из ключевых аспектов звукового дизайна игры Wolverine является...
- Starfield запустит ‘штафету’ первопартийных игр, говори...
Убирание щитов делает Bloodborne более напряженной
Механика ралли может поощрять агрессивное сражение, но отсутствие щитов обязывает к этому. Игры FromSoftware славятся своей сложностью, но даже опытные игроки испытывали трудности с фундаментально отличающимся подходом к бою в Bloodborne. В то время как большая часть моментного боя похожа на игры Souls (основной упор на позиционирование, фреймы неуязвимости и т. д.), Bloodborne полностью лишил возможности использовать щит, что является неотъемлемой частью инструментария для многих игроков Souls.
Это убирает защитный вариант, но также заставляет игроков взаимодействовать с быстрым и беспощадным боем в игре. Bloodborne может показаться Dark Souls на ускоренном воспроизведении, где враги могут двигаться намного быстрее, но также и игрок, с добавлением гладкого шага вместо классического уклонения. Даже с тяжелым оружием Bloodborne, бой значительно быстрее, более точный и более сфокусированный на постоянном движении, чем в играх Dark Souls, до той степени, которая не была достигнута до Sekiro: Shadows Die Twice.
СМ. ТАКЖЕ: Почему подземелья Chalice в Bloodborne остаются одним из лучших достижений FromSoftware
Появление пистолетов изменило механику парирования в Bloodborne
Следуя теме агрессивного, ориентированного на атаку боя, Bloodborne заменил щиты на пистолеты. Эти пистолеты не функционируют так, как пистолеты в стрелялках, и игрок даже не может использовать точную прицельную стрельбу. Вместо этого пистолеты служат своего рода гибридной цели, позволяя игрокам прерывать атаки противника с хорошо отстроенным выстрелом. Попадание в еще более узкое временное окно оглушит врага, открывая его для болезненной Висцеральной Атаки. Это позволяет пистолетам быть и атакующими, и защитными вариантами, что делает их включение одной из ключевых особенностей Bloodborne.
Бладборн: отказ от уклонения в броне и классах веса
В предыдущих играх от FromSoftware броня играла гораздо более важную роль. Она не только давала защиту от различных видов урона, но и влияла на вес персонажа; если персонаж надевал более тяжелую броню, то, в зависимости от его статистики выносливости, его кувырок был медленнее, в то время как легкая броня обеспечивала мобильность за счет уменьшения защиты, что открывало возможность для различных стилей игры. В Бладборне броня все еще предлагает защиту от различных видов урона, но здесь нет статистики веса, и выбор брони не влияет на подвижность игрока.
Как и в случае с кровавыми флаконами, это изменение в броне имеет свои плюсы и минусы. Броня в Бладборне, конечно, стильная, но факт того, что вес не играет роли, означает, что выбор брони является менее важным процессом. Однако, можно утверждать, что это служит игре на пользу, поскольку игроки могут рассматривать броню как косметическое украшение с незначительными, ситуативными преимуществами, не беспокоясь о влиянии на основной геймплей и движение.
Бладборн был неким риском для FromSoftware. Студия могла легко создать еще одну игру Dark Souls или сделать Бладборн в стиле Dark Souls с другим, более мрачным нарядом, но разработчики вместо этого выбрали создать нечто похожее, но в то же время отличное от предыдущих работ. С учетом мольбы фанатов о порте Бладборн на ПК или ремастере, кажется, что новый подход к знакомым особенностям от FromSoftware значительно помог игре выделиться в глазах игроков. Надеемся, что эти фанаты когда-нибудь увидят возвращение Бладборн.
Бладборн в настоящее время доступна на PS4.
ЕЩЕ: Как один ключевой предмет в Бладборне воплощает космический ужас Лавкрафта превыше всего