Взлет и падение Бессмертных из Авеума взгляд на непредсказуемую игровую индустрию 😮🎮

Болдерские врата 3, больше всего из всех своих предшественников, были неожиданными

Aveum dev blames game flop on tough competition, promises cult following like Dead Space, and reveals new project.

With the continuous influx of new games hitting the market, it’s no surprise that developers are constantly vying for players’ attention. One studio that experienced the tumultuous nature of the industry is Ascendant Studios, the team behind the ambitious EA-backed first-person shooter, Immortals of Aveum. Directed by Bret Robbins, the game struggled to make a significant impact, but the story of its rise and fall is far from over.

Поле битвы 🤔💥

По мере приближения выпуска Immortals of Aveum, Роббинс признал сложный ландшафт, с которым им пришлось столкнуться. 2023 год оказался вихрем колоссальных релизов, таких как Zelda, Star Wars Jedi: Survivor и Baldur’s Gate 3, которые доминировали на сцене. В интервью GamesIndustry, Роббинс подчеркнул неожиданный удар, нанесенный Baldur’s Gate 3, который полностью затмил их игру. 🎮😱

Конкуренция была ожесточенной, с запуском игр Armored Core 6 и Starfield в том же окне. Зажатые между этими титанами, Immortals of Aveum столкнулись с трудностями в деле привлечения внимания к себе. Вшутку Роббинс называет эту ситуацию “потерянным в шуме”. Давайте будем честны, когда ты новая студия, соревнующаяся с установленными гигантами, это как попытаться быть душой компании, когда Дуэйн «Скала» Джонсон и Бейонсе находятся в одной комнате. Удачи, чтобы привлечь внимание! 💃🕺

Всё о времени ⏰🚀

Хотя Immortals of Aveum столкнулась с некоторыми задержками, включая так называемый “последний штрих” по словам Роббинса, временное решение работало против них. Дата выпуска сдвинулась с июля на август, поставив их еще ближе к запуску Starfield и Baldur’s Gate 3. Эти неожиданные маневры в постоянно меняющемся календаре релизов дополнительно подорвали шансы Immortals of Aveum на достижение успеха. Как с иронией отмечает Роббинс, “Ты просто не знаешь, что произойдет. Может быть, мы могли бы перенести на февраль 2024… и тут вдруг Helldivers 2 съедает наш обед.” 😬🍽️

От разочарования к искуплению 🎉🔥

Хотя первоначальный запуск Immortals of Aveum мог оказаться неудачным, Роббинс остается оптимистом относительно будущего игры. Упоминая свою предыдущую работу над научно-фантастическим хоррором классического Dead Space, он видит потенциал для Immortals повторить подобную историю искупления. Точно так же, как Dead Space, который приобрел преданных поклонников спустя долгое время после своего выпуска, Роббинс верит, что Immortals найдет свою аудиторию со временем. История этой игры может быть приостановлена, но далека от завершения. 🕹️📚

Эпилог: Будущее студии Ascendant 🏛️💔

Несмотря на проблемы, с которыми столкнулась Immortals of Aveum, последние отчеты указывают на лучик надежды для игры. Продажи игры поползли вверх после значительной скидки и выпуска долгожданного обновления Echollector. 📈🤩

Признавая позитивную динамику, Роббинс поделился тем, что студия Ascendant Studios уже работает над новым проектом внутренне, с потенциальными будущими усилиями также на горизонте. Решимость студии изучать прошлое и двигаться вперед достойна уважения, даже в непредсказуемой области игр. 🌠✨

Однако у студии Ascendant Studios не все было гладким. В результате неудачных продаж Immortals of Aveum студии пришлось принять некоторые трудные решения. Около 45% сотрудников было уволено в сентябре, тяжелый удар для любой команды. Материнская компания EA также недавно пережила масштабную реструктуризацию, приведшую к увольнению 670 сотрудников. Эти отраслевые адаптации напоминают нам о том, что успех и стабильность в игровой индустрии никогда не гарантированы. 📉👥

Дополнительные темы, которые могут быть интересны читателям

Q: Какие другие факторы могут повлиять на успех игры? A: Помимо конкурентного графика релизов, на успех игры могут повлиять различные факторы, такие как маркетинговые стратегии, механика геймплея, графика и общее отношение игроков и критиков.

Q: Что могут сделать новые студии, чтобы выделиться на перегруженном рынке? A: Новые студии сталкиваются с вызовами в установлении своего присутствия. Чтобы выделиться, им необходимо предлагать уникальные опыты, строить сильные сообщества, сосредоточиться на качестве и инновациях, а также создавать эффективные маркетинговые кампании для того, чтобы получить видимость в высококонкурентном игровом ландшафте.

Q: Как задержки влияют на производительность и рецепцию игры? A: Задержки могут иметь как положительные, так и отрицательные эффекты на игру. Хотя дополнительное время позволяет разработчикам отшлифовать и усовершенствовать свою игру, избежать спешных релизов, это также подвергает заголовок увеличенной конкуренции и риску утомления игроков, если происходит слишком много задержек.

References

Не позволяйте вызовам, с которыми столкнулся Immortals of Aveum, вас пугать. Индустрия игр – это дикий, непредсказуемый ландшафт, где успех может быть столь же мимолетным, как гриб силы в Mario Kart. Если что-то, история Immortals служит напоминанием как раз разработчикам, так и игрокам, о том, что истинная ценность игры не всегда очевидна в ее первом релизе. Итак, продолжайте исследовать, играть и помните, что история не заканчивается, пока не закончена. 🌟🎮


🗣️ Мы бы хотели услышать ваши мысли! Играли ли вы в Immortals of Aveum? Считаете ли вы, что у новых студий есть шанс противостоять установленным гигантам? Поделитесь своими опытами и мнениями ниже! И не забудьте поделиться этой статьей со своими друзьями, которые также являются страстными геймерами. Давайте продолжим разговор! 🎉

✨ Свяжитесь с нами в социальных сетях: – Facebook: facebook.com/gaminginsights – Twitter: [@gaminginsights](https://twitter.com/gaminginsights) – Instagram: [@gaminginsights](https://www.instagram.com/gaminginsights)

Кредит за изображение: EA