Для следующей кампании Dimension 20, Burrow’s End, Аабрия Иенгар нуждается в вашей доверии.
Для следующей кампании Dimension 20, Burrow's End, Аабрия Иенгар нуждается в вашей доверии или она отправит вас в самые опасные уголки подземелья!
20-й сезон настоящей игры Dropout чувствуется ‘чем-то другим’
Последний месяц был непростым для Aabria Iyengar, возможно, самого “талантливого” игрового мастера в диком мире профессиональных настольных игр. Она появлялась в почти каждом крупном шоу, как игрок или мастер, но чаще всего она возвращается на комедийную платформу Dropout’s в антологическом сериале Dimension 20, где она была первым гостевым мастером в 2021 году и теперь ведет юбилейный 20-й сезон шоу, “Burrow’s End”.
Трейлер вызвал удивление и спекуляции среди самых преданных поклонников шоу. Знакомые лица Brennan Lee Mulligan, Erika Ishii и Isabella Roland приветствуют Rashawn Nadine Scott (также известную по программе Make Some Noise) и Jasper William Cartwright (Three Black Halflings) в “Dome”. Но в трейлере не было ни одной шутки. Кроме того, актеры играют роль расширенной семьи горностая, маленьких млекопитающих, которые больше всего напоминают ласку. И все это ради игры в… “Dungeons & Dragons?”
GameTopic встретился с Iyengar, чтобы поговорить о развитии сезона, о том, когда лучше ожидать чего-то от зрителей, а когда лучше обмануть их ожидания, почему она выбрала D&D для этого сезона, и о том, как первый эпизод предоставил только предположение о том, что будет дальше.
Итак, одно желание поклонника было исполнено. Когда Brennan Lee Mulligan из Dimension 20 посетил Critical Role, чтобы провести игру в “Exandria Unlimited: Calamity”, его открывающее слово было тревожным “огонь”. И когда Matthew Mercer, ведущий Critical Role, сделал взаимный гостевой поворот для “The Ravening War” от Dimension 20, его словами начала была “вода”. А теперь Iyengar, которая играла в обеих мини-сериях, приступает к своему витальному повороту, начиная со слова “земля”. Но это, говорит Iyengar, где заканчивается предпочтение зрителям: “Одно ожидание аудитории исполнено, а все остальное: просто вперед и поверьте нам немного, потому что это будет чувствоваться иначе.”
- Сэкономьте 20 долларов на Final Fantasy 16 во время второго раунда ...
- Space Wreck – это старая-школа RPG, где каждый выбор имеет зн...
- Сообщается, что ЕС не потребует проведения нового расследования в с...
Чувствовать “что-то другое” действительно было целью с самого начала разработки раньше этого года. Шоу больше всего известно по тому, что оно ставит игроков с сильными комедийными и импровизационными навыками в игры D&D, которые проходят в неожиданных местах и часто имеют социальные комментарии в основе. Предыдущие сезоны Iyengar не были сфокусированы на D&D, но использовали “Kids on Brooms” (Misfits and Magic) или выдвигали передовые механики из “Good Society” на основе произведений Джейн Остин (A Court of Fey and Flowers).
Некоторые фанаты предполагали, что “Burrow’s End” также будет использовать инди-систему, учитывая Iyengar в качестве мастера и милых пушистых персонажей. Но хотя горностаи и милы, они также являются возможными хищниками, о чем замечает Iyengar: “они полазят в драку с чем-то гораздо большим”. Мы узнаем очень рано в эпизоде, что название норы — бывшего кроличьего гнезда — принадлежит предыдущим поколениям горностаев и они его присвоили. Как говорит Iyengar своим игрокам в~конце эпизода: “Кролики роют норы, вы все пожираете”.
Итак, хотя Iyengar черпает вдохновение из историй о уязвимых лесных существах, таких как кролики из “Watership Down” или крысы из “The Secret of NIMH”, системы вроде “Wanderhome”, “Bunnies & Burrows” или “The Warren” не подходят для целей Iyengar в этом сезоне.
“Wanderhome – красивая история о животных в штанах”, говорит Iyengar, отмечая, что “Bunnies & Burrows” хочет, чтобы вы пытались избежать конфликта. Эти системы предполагают, что вы должны избегать схватки и ваши персонажи не хотят власти.
«Dungeons & Dragons» не был ни стандартным форматом, ни обязательным требованием. Вместо этого, Айенгар говорит, что это был стратегический выбор.
«Я надеюсь, что моя работа дает доказательства того, что я всегда хочу выбирать правильную историю и правильную игровую механику для нее, и я имею в виду это в каждом направлении», – говорит она. «Да, бывают ситуации, когда я должна запустить определенную игру, потому что моя работа состоит в том, чтобы запустить эту игру в определенном месте, а затем построить вокруг нее историю. Когда у меня есть возможность выбрать именно то, что я хочу, я всегда выберу то, что лучше всего служит истории, и очень часто это не D&D. И конкретно в этой игре это было так. И я надеюсь, что в конце концов люди поймут и поймут, почему был сделан такой выбор».
Если у людей есть рекомендации по лучшим системам в конце сезона, Ayengar сказала, что она открыта к предложениям. Но, по крайней мере, судьба уже решена. Это потому, что работа Ayengar здесь не заключается в формировании D&D под свою историю, а в выделении насилия, присущего этой игре – также, как они с Муллиганом делают это в основной кампании своего чрезвычайно популярного подкаста с реальной игрой «Worlds Beyond Number».
«D&D рассказывает насильственную историю из-за своего наследия западноевропейских военных игр», – говорит Айенгар. «Это наследие империализма, эксплуатации и насилия. И это важно и правда».
Айенгар надеется, что по мере развития сюжета зрители заметят, как механика становится средством для этого насилия – местом, где игроки могут решить влиться в него «или решить быть или сделать что-то другое» в этой истории, которая является гораздо более политической, чем может показаться с первого взгляда.
Хотя формально это история о единственной семье, она также о «внутренних и внешних группах и их изменениях». В первой сцене Айенгар говорит Лиле (Роланд) и Джейсону (Сиобэн Томпсон): «Самое важное, что вам нужно знать – тетя Беатрикс не ваша тетя», что, как заметил Айенгар, как обычно, было очень тщательно сформулировано. С самого начала Айенгар показывает нам, как мы должны думать о семье не только как о кровных отношениях, красоте -и тяготе – материнства и о том, как исторически определялись и контролировались государством семейные формации. И хотя Айенгар ясно выразила, что она хотела исследовать в этом сезоне, семья игроков возникла из их собственного выбора, а не по требованию Айенгар.
«Не потребовав от них прямых ожиданий или наводящих вопросов», – говорит Айенгар, «они все сами пришли к тому, что все они родственники, хотя и не все по крови».
В этом сезоне также ищется золотая середина между полноценным антропоморфизмом «животные в брюках» (как в загадке «Мыши и убийства» из Dimension 20) и решение того, что значит изображать животных как животных, но с элементом человеческого осознания. Удивительная выдры по-своему отличается от других животных леса, убегающих по инстинкту. Но как они отличаются, пока неизвестно.
Однако, как отмечает Айенгар с акцентом, очень многое зрители еще не знают о поворотах и изгибах этого сезона, включая ее самое первое сотрудничество с мастером миниатюр и боевых карт Риком Перри, а также секретные влияния, которые появятся позже в сезоне.
«Было так странно наблюдать, как люди пытаются понять, что там происходит, и угадывают, а я просто сижу и думаю: я знаю, просто подожди», – говорит она. «Если ты чувствуешь, что заметил что-то, оно, скорее всего, было сделано намеренно. Но если ты думаешь, что можешь предсказать [что произойдет дальше], то нет».
Это падение доверия, но мы в мастерских руках.
«Burrow’s End» из Dimension 20 выходит по средам на Dropout.