Space Wreck – это старая-школа RPG, где каждый выбор имеет значение

Космическое опустошение - это RPG старой школы, где каждый выбор имеет значение

Схватка в игре Space Wreck, где игрок стреляет из дробовика по вражеским людям. Рядом плавают несколько трупов в условиях невесомости.
Изображение: Pahris Entertainment

Классическая изометрическая РПГ с вдохновением от иммерсивных симуляторов

Между Baldur’s Gate 3, Starfield и Cyberpunk 2077, я просто тону в высококачественных РПГ. Но я был бы ошибочным, если бы не обратил внимание на независимую сцену, которая также производит фантастические игры в этом жанре. Одной из таких малоизвестных игр, которая не должна проскочить незамеченной, является Space Wreck, почитайте дань уважения олдскульным изометрическим РПГ, таким, как оригинальный Fallout. Это странное, наказывающее, многофункциональное и чрезвычайно увлекательное произведение.

Эпизод Space Wreck начинается на небольшой заправочной платформе. Я вживаюсь в роль капитана судна, которое с трудом спаслось от неминуемой гибели. Чтобы отремонтировать наше судно и завершить нашу миссию, мне нужно отправиться на поиски запасов. Конечно же, ничто не бывает просто, и первая большая находка – груз топлива – стражится автоматическими охранниками и вторыми бандитами, которые не желают делиться.

В Space Wreck есть потребность в распределении статистики и диалоговых деревьях, как можно ожидать от классической РПГ, но кампания игры также разработана таким образом, чтобы работать как иммерсивный симулятор. Первым персонажем, которого я создал, был галантный генералист, который мог осыпать комплиментами любого противника. Я быстро узнал, что каждый выбор имеет последствия. В моем случае, отказ инвестировать в научные навыки означал, что я постоянно ломал компьютерные терминалы.

Диалоговый терминал в игре Space Wreck, на котором изображен самодовольный человек с усами в пиксельном искусстве. Его текст гласит (Думает) Ладно. Может вы и правы... (Внезапно поворачивает ружье на своих партнеров и сначала стреляет в одного, затем в другого.) На экране виден индикатор успеха.Изображение: Pahris Entertainment

Красота Space Wreck заключается в том, что каждый раз, когда я глупо закрываю дверь, не справляясь с взломом терминала, всегда есть окно. Если у меня есть отвертка, я могу проникнуть в системы вентиляции станции. Или, если мое дело идет успехом, я могу решить проблемы старой доброй необоснованной резни. В итоге я создал второго персонажа, который был настроен на то, чтобы стать отличным хакером, и это изменило мой подход к игре.

Space Wreck часто скрывает продвижение за статистиками, и это может привести к неожиданным результатам. Например, если вы не распределите очки на Фокус, ваш персонаж может оказаться не в состоянии следить за длительным разговором и может просто уйти в сторону. Некоторые НПС не будут даже говорить с вами, пока вы не пройдете первый тест Харизмы, а если вы забудете снять оружие перед тем, как подойти к ним, они могут подумать, что вы собираетесь напасть на них.

Я еще не решил все тайны Space Wreck, но пока что я обожаю игру за то, что она заставляет меня преодолевать эти испытания. Многие РПГ предлагают выбор, но выборы в Space Wreck – это серьезное дело. К примеру, в этой игре сражения абсолютно необязательны, потому что если вы не развиваете своего персонажа в этом направлении, вас превратят в кусочки сальсы. Это освежающая мини-РПГ, которая передает радость классических игр в этом жанре, и я в нее вовлечен.