Дети к Санте дайте нам V-баксы на этот Рождество.

Дети, отдайте Санте V-баксы на это Рождество!

Fortnite: Battle Royale storm art
Epic Games

Новое исследование показывает, что подписки на игры и игровая валюта находятся в верхней части списков желаний по подаркам

Дети в Соединенных Штатах очень хотят видеоигровые подарки на Рождество, согласно результатам опроса опубликованного 20 ноября Американской ассоциации программного обеспечения. Подарки, связанные с видеоиграми, занимают первое место в списке желаний, немного опережая просьбы о деньгах, одежде и других электронных устройствах не связанных с играми. Опрос показал, что 39% опрошенных детей собираются просить игровые подписки в подарок, за которыми следуют консоли (38%), предметы и аксессуары (32%), игровая валюта (29%) и физические видеоигры (22%).

Американская ассоциация программного обеспечения провела опрос 501 ребенка в возрасте от 10 до 17 лет в период с 20 сентября по 6 октября, а также 500 взрослых в возрасте от 18 до 65 лет, чтобы получить эти результаты. Пятьдесят девять процентов девочек и 86% ребят надеются найти видеоигровые подарки под елкой на Рождество.

Цифровые продажи видеоигр продолжают превосходить физические продажи с момента начала пандемии COVID-19 и возникновения цифровых консолей. Но помимо того, насколько легче покупать игры непосредственно через консоль, этот переход является дополнительным свидетельством стремления индустрии к играм как сервису, которое окупается – по крайней мере для финансовых показателей. Подписки и виртуальные игровые предметы составляют половину затрат на консольные игры, согласно Ampere Analysis, о чем сообщает Financial Times. Это можно видеть по тому, что дети просят в своих носках: игровые подписки и игровую валюту, такую как V-баксы в Fortnite или Робаксы в Roblox, чтобы тратить на игры, в которые они уже играют.

Игры, такие как Fortnite, Apex Legends и Destiny 2, становятся «вечными» играми, к которым игроки могут получить бесплатный доступ; компании, создающие эти игры, зарабатывают деньги, продавая доступ к виртуальным наградам, таким как скины для настройки аватаров. Платформа, подобная Roblox, также является услугой free-to-play, но позволяет игрокам получить доступ ко множеству различных игр через платформу, большинство из которых имеют возможности покупок за игровую валюту. Этот тип игр вознаграждает игроков за их постоянный возврат и дальнейшая популярность жанра означает, что все больше компаний занимается бизнесом с клиентами в режиме реального времени.

Помимо способов траты денег на игры в режиме реального времени, дети также хотят получить доступ к игровым подпискам. Американская ассоциация программного обеспечения рассказала GameTopic по электронной почте, что категория игровых подписок включает в себя PlayStation Plus, Xbox Game Pass, Nintendo Online и Apple Arcade, а также не включает пропускные билеты, которые являются отдельной категорией. Между игровыми подписками и пропускными билетами есть большая разница: последние являются показателем присутствия в игре в режиме реального времени, в то время как сервис, такой как PlayStation Plus или Xbox Game Pass, сравним с подпиской Netflix. Подписка на игры позволяет подписчикам получать доступ к огромному количеству игр без дополнительной оплаты, и крупные игры часто доступны в этих сервисах в день релиза. Эта модель работает невероятно хорошо. Главный исполнительный директор по игровой сфере Microsoft Фил Спенсер заявил в октябре, что Xbox Game Pass приносит компании прибыльнесмотря на высокую стоимость размещения игр на платформе, и составляет 15% от дохода Microsoft от контента и услуг.

Результаты опроса Американской ассоциации программного обеспечения – это отражение того, как видеоигровая индустрия по-видимому движется, поскольку компании сосредотачивают усилия меньше на одиночных играх и больше на «всё в одной игре», в которую игроки могут продолжать вкладывать своё время и деньги. Sony Interactive Entertainment, например, на данный момент работает над 12 играми в режиме реального времени на май 2023 года. Однако игры в режиме реального времени представляют собой значительный риск для компаний, как сообщает Axios в 2021 году, потому что требуют значительных инвестиций со стороны разработчиков.