Сопротивление темной жажде в Baldur’s Gate 3 – самый насыщенный опыт РПГ

Сопротивление темной жажде в Baldur's Gate 3 - самый захватывающий опыт в мире РПГ

В Baldur’s Gate 3 я несколько раз натыкался на что-то новое, что полностью ускользало от меня в предыдущих прохождениях. Фактически, каждый раз открывалось что-то, чего я раньше не видел. Возможно, поэтому я даже не подумал ощутить чувство ужаса, когда впервые появился Альфрия, милый тифлинг-бард, в моем лагере. Я помню как думал: как я упустил возможность, чтобы один из моих любимых НПС присоединился ко мне все это время? Возможно, я недостаточно спал в лагере, чтобы это случилось в акте 1, или, может быть, мои действия в роще вызвали что-то новое. Я глупо чувствовал возбуждение, когда подошел к своему спальному мешку, чтобы закончить день… но, о, черт возьми, меня ожидал очень неприятный пробуждающий звонок.

Почему я даже не подозревал, что все это связано с тем, что я впервые играю за Темный Призыв? Я, наконец, решился испытать уникальное Происхождение после того, как так много слышал о нем. Как человек, который обычно выбирает “добро” в виртуальных мирах, я долгое время сторонился этой идеи. Конечно, я выбирал путь отступника в Mass Effect и принимал сомнительные решения в других приключениях, таких как Ведьмак 3, но Темный Призыв просто звучал так… кровожадно. Тем не менее, мое любопытство взяло верх, и с такой любовью к ролевой игре от Larian, я решительно нацелился на то, чтобы испытать Мечущийся Побережье со всех возможных сторон.

Но когда я сидел там, с рукой прочно зажатой на рту от удивления, я начал задумываться, правильно ли я поступил. Темный Призыв только что впервые высказал свое уродливое лицо, и бедная Альфира стала моей невинной жертвой. Вроде бы отродясь просыпившееся влечение к убийству, видимо, поднялось на поверхность за ночь самым жестоким и кровавым образом, и моя руки оказались в крови. В то время я еще не знал, что мое следующее решение поставит меня на путь к самому полноценному и волнующему способу играть в Baldur’s Gate 3.

Бунтарь

(Кредит за изображение: Larian Studios)

Красота игры в RPG, как Baldur’s Gate 3, заключается в том количестве свободы и выбора, которое она предлагает. Она по-настоящему подчеркивает ролевую игру с множеством способов формировать свое приключение. От выбора классов до того, кого вы хотите романтизировать, и многого другого, такая возможность привлекает меня снова и снова. Естественно, это также относится к прохождению с Темным Призывом.

У вас может быть этот жестокий импульс, но вы не обязаны поддаваться ему. Решение принимать или сопротивляться полностью зависит от вас, и оно будет влиять на то, как развернется ваш путь избавления от личинки и сопротивление культистам Абсолюта. Так что, после кровавых последствий моей несчастной серии убийств в лагере, я принял твердое решение: я не собираюсь сдаваться, я собираюсь бороться с этим влечением. Я собираюсь играть роль Тава, который не хочет этого проклятия и решительно противится голосу, который говорит ему убить.

(Кредит за изображение: Larian Studios)

Происхождения в Baldur’s Gate 3 открывают мир возможностей, которые я хотел бы видеть в других RPG

Моим первым шагом в осуществлении этого было признание всего своей команде. Я не собираюсь скрывать тело Альфиры или убирать кровь с рук. Без воспоминаний и без понимания, почему у меня есть это врожденное потребность убивать, я решил, что прямолинейное рассказывание им будет лучшим решением. Может быть, они могут помочь мне разобраться, как сопротивляться этому. Естественно, разговор создал напряженность в лагере, и все (кроме Астариона) были довольно настороженными по отношению ко мне. Но честность – лучшая политика.

С того момента я постоянно боролся с Влечением любым доступным мне способом. Я избегал любых вариантов диалогов, которые могли бы питать эту зловещую идею, и я отказывался убивать, даже когда мой нерадивый дворецкий, Селертиас Фел – неоспоримо плохое влияние, пытался убедить меня поддаться моим желаниям ради “наследия”. Конечно, твои действия будут иметь последствия, если ты сопротивляешься своим порывам, но это делает игру еще более удовлетворительной.

(Изображение: Larian Studios)

В одном случае отказ от убийства поставит под угрозу твоего ближайшего спутника. Я никогда раньше не ощущал такого напряжения, связанного с успешными бросками кубиков, как во время всего моего прохождения, но эта сцена – один из лучших моментов в Baldur’s Gate 3. В моем случае это был Астарион, который, узнав, что я так отчаянно пытаюсь избежать его убийства, помог мне противостоять моим мрачным желаниям. Следующий разговор был настолько тесным и значимым, что мы стали ближе, когда мой Тав поделился своей тяжелой ношей.

Я не хочу раскрывать слишком много, но дела становятся действительно интересными в акте 3, когда ты, наконец, узнаешь истину о своем происхождении и принимаешь финальное важное решение, которое определит твой путь раз и навсегда – и даже, возможно, судьбу Побережья Мечей. Но мое решение оставаться сопротивляться остается неизменным, и мое усилие оказалось вознаграждено в одной из крупнейших схваток, которые происходят в заключительной части игры. Это был наиболее удовлетворительный момент в прохождении игры, как с точки зрения сюжета, так и с точки зрения ролевой игры.

Я узнал, что игра за Темное Влечение приносит удовольствие с разных сторон. Она действительно меняет ощущение приключения, с таким количеством уникальных взаимодействий и диалогов, полностью ориентированных на происхождение персонажа. Твоя предыстория также делает тебя неотъемлемой частью сюжета новым и неожиданным образом, что, наконец-то, заставило меня понять, о чем говорила моя коллега Джасмин Гулд-Уилсон, утверждая, что Темное Влечение – это каноническая история Baldur’s Gate 3.

Иногда выбор пути наименьшего сопротивления – это правильный выбор, но когда речь идет о Темном Влечении, сопротивление врожденным инстинктам делает опыт прохождения Baldur’s Gate 3 наиболее интересным. Может быть, когда-нибудь я, если силы хватит, позволю себе поддаться этим порывам в другом прохождении и посмотрю, какой хаос я смогу нарушить. Но пока что я буду наслаждаться той радостью, которую приносит сопротивление пути, предназначенного для меня, сознавая, что Альфира была последней жертвой Влечения.


После 400 часов в Baldur’s Gate 3 я принял одно важное решение, которое привело к сражению в стиле Властелина Колец.