После 400 часов в Baldur’s Gate 3 я принял одно важное решение, которое привело меня к сражению в стиле Властелина колец.
Мои 400 часов в Baldur's Gate 3 как я принял важное решение и оказался в эпической битве в стиле Властелина колец
В Балдурс Гейт 3 бугбер зовет орду гоблинов к воротам Изумрудной Рощи. За ним вырастает большой огр, а две гигантские пауки бегут по дорожке, чтобы присоединиться к схватке. После того как дроу Минтара вышла на ступеньку, чтобы присутствовать на вступившей схватке, слышно хор громов металла, когда гоблины взмахивают своими грубыми оружиями в воздухе. Затем вся внимание переключается на Зевлора. В качестве лидера тифлингов, которые теперь вынуждены защищаться, Зевлор начинает речь воодушевления. “Я знаю, что вы все испытываете страх… но я также знаю, что вы боретесь всю свою жизнь”, кричит он появляющейся вдохновляющей музыке.
Внезапно я чувствую, что оказался в сцене, выбранной прямо из “Властелина Колец: Две крепости”, но вместо армии орков здесь гоблины, и вместо короля Теодена, обращающегося к своему народу в Хельмовой Пади, здесь Зевлор перед толпой тифлингов. С почти 400 часами и несколькими прогоными в Балдурс Гейт 3 до сих пор я не могу поверить, что мне потребовалось так долго, чтобы столкнуться с этим. Кто бы мог подумать, что отклонение от моего привычного способа очистить гоблинский лагерь окажет меня в самом центре сражения стиля “Властелин Колец” с высокими ставками. Это было бы эпически, если бы не чувство вины, что все это происходит вообще.
Двойной обман
Начав около шести разных прохождений, с того момента, как я взялся за руку РПГ от Larian в этом году, я решил, что самое время сделать что-то немного по-другому в одной определенной квестовой линии. Ведь когда дело доходило до избавления от лидеров гоблинов в лагере в Акте 1, я всегда делал именно это. Практически стало рутиной для меня напасть на всех трех лидеров под прикрытием ярых последователей Тех, кто несомненно знает.
В конце концов, я узнал с одной из самых главных ошибок моего первого прохождения, и моя самая главная задача всегда была гарантировать безопасность тифлингов. Так что, когда наступало время поговорить с Минтарой, все заканчивалось одним и тем же способом: я сразу же сражался с ночным стражем дроу вместо того, чтобы помочь ей найти рощу. После того, как все лидеры были побеждены и лагерь был очищен, я возвращался на ночь гуляний, чтобы отпраздновать то, что все остались невредимыми.
- «Ведьмак 4» — сейчас основное направление работы в CD Projekt Red, ...
- Сценарист GTA 5 и Red Dead Redemption 2 присоединяется к новой студ...
- Исполнительный директор CDPR не может не смеяться, когда на конфере...
Самый сложный трофей Балдурс Гейт 3 также является самым морально удовлетворяющим
Я всегда был удовлетворен тем, что это был лучший результат, но однажды, во время другого прохода в образе Волшебника-пактивиста, у меня возникла идея. Это было, как если бы мне загорелась лампочка над головой, и я просто не мог избавиться от вопроса, который внезапно возник в моем разуме. Я всегда знал, что Минтара может стать возможным спутником, если вы выберете определенный путь, но после слышал о жертвах, которые приходится принести, когда дело доходит до тифлингов, я так и не смог привести себя к тому, чтобы это сделать.
А вдруг, если бы у меня был способ привлечь ее на свою сторону – по крайней мере временно? Пусть меня охватывали опасения, но что бы произошло, если бы я сказал ей, где находится роща, а потом встал против нее? Это вообще была возможность? Могу ли я все-таки поступить правильно по отношению к тифлингам, если я пойду этим путем? Судя по количеству выборов, которые дает Балдурс Гейт 3, я был довольно уверен, что смогу, и я просто хотел это проверить и посмотреть, что произойдет.
Теперь, когда я решил дважды обмануть тифлингов, а затем дважды обмануть Минтару, словно я находился в каком-то фантастическом эпизоде 24, мне оставалось только поставить это в движение. Выбрать диалоговую опцию и раскрыть местоположение рощи казалось таким неправильным, и реакция Карлача, которую она вызвала немедленно, заставила меня сомневаться в своем решении хотя бы на секунду. К счастью, мой огненный спутник ответил мне так, что я еще больше убедился в том, что могу играть по-своему, дав мне уверенность, что у меня есть план, чтобы помочь тифлингам – потому что он у меня действительно был. В то же время я также предположил, что если что-то пойдет страшно не так, старое сохранение все исправит.
После того, как я раскрыл местоположение рощи Минтаре и предупредил Халсина об грозящей атаке, оставалось только проснуться после долгого отдыха и столкнуться с последствиями… и попытаться воплотить в жизнь свой план. Когда Минтара приказала мне устранить Зевлора и открыть ворота, я понял, что абсолютно могу осуществить свой задуманный путь. Я отказался, и вот моя награда – сражение в стиле “Властелина колец”, в котором я сражался против ее сил.
Однако, когда один из тифлингов, с которым я раньше разговаривал, умер на втором ходу сражения от укуса паука, поступившегося им, на меня нахлынуло чувство вины. Это не должно было произойти – я это очень хорошо знал из предыдущих сражений. Это было полностью предотвращаемо, поэтому я почувствовал на себе весь вес каждой смерти. Даже если я все еще защищал рощу, ощущение потери не исчезло после интересного сражения, которого я никогда раньше не испытывал. Но если бы я никогда не попробовал новый путь, я бы полностью упустил одну из самых эпических сцен перед сражением. Иногда стоит рискнуть сложным путем, но если я хочу спасти всех тифлингов, может быть, я буду придерживаться знакомого метода в будущем.
Боль души Карлача в Baldur’s Gate 3 говорила со мной напрямую, и это меня полностью застало врасплох.