Как разработчики Dead by Daylight получили Чаки в качестве нового Убийцы

Шокирующее приобретение в Dead by Daylight Чаки стал новым Убийцей благодаря разработчикам!

Художественная работа Чаки, выглядывающего из-за двери и держащего нож, который отражает выживших из Dead by Daylight, собранных вокруг костра
Изображение: Behaviour Interactive

Убийственная кукла из фильма “Дитя игры” представила существенные, э-э, небольшие препятствия

Чаки, маниакальная убийственная кукла из серии “Дитя игры”, является последним Киллером, присоединившимся к Dead by Daylight. Асимметричная многопользовательская ужасная игра от Behaviour Interactive представляла таких героев, как Фредди Крюгер, Майкл Майерс и Ксеноморф из фильма “Чужой” как играбельных Киллеров, но ни один из них не представлял столь (вертикально) сложного испытания, как Чаки. Эта перевоплощение “доброго парня” в маньяка представляет собой уникальное испытание для Behaviour, и его реализация была одинаково уникальной.

“Чаки был в нашем списке с самого начала”, – сказал Матье Кот, продюсер и руководитель партнерств в Behaviour, в недавнем интервью GameTopic. “Но мы хотели быть в положении, когда смогли бы достойно изобразить этот персонаж. До недавнего времени у нас не было уверенности, что мы сможем создать игровую механику и опыт, действительно оживившие Чаки в значимой мере”.

Дэйв Ричард, старший творческий директор компании Dead by Daylight, сказал, что работа команды над другими Киллерами, в частности, “Близнецами” Шарлоттой и Виктором Дешаем, помогла сделать возможным появление Чаки.

“Мы разрабатывали некоторых Киллеров в течение многих лет, вносящих некоторые компоненты, которые позволили нам проще представить, как будет работать Чаки”, – сказал Ричард. “Когда мы создавали двойных персонажей, у нас появился Виктор, который является достаточно маленьким, и это открыло глаза многих наших игроков, которые говорили: ‘О, теперь, возможно, принято иметь маленького персонажа, который действительно может быть в матрице игры DbD’.

“Были также проблемы с очень простыми взаимодействиями в игре – например, Киллер должен иметь возможность подвесить Выжившего на крючок. Но, знаете ли, со временем мы разработали других Киллеров, которые добавили особые анимации и размах. Это дало нам уверенность, что мы сможем сделать Чаки реальностью”.

Чаки прыгает через открытое окно в кадре из игры Dead by DaylightИзображение: Behaviour Interactive

Кот сказал, что получение прав на Чаки на самом деле было легкой частью благодаря продолжающемуся успеху Dead by Daylight, которая недавно превысила 60 миллионов игроков. “По сравнению с разговорами, которые мы вели восемь лет назад, теперь мы можем поднять телефон и сказать: ‘Эй, мы хотим добавить ваше вещь в Dead by Daylight’, и люди говорят: ‘Да, конечно’. Они понимают, о чем вы говорите. Я думаю, что с обеих сторон сразу стало ясно, что может получиться, и разговоры очень быстро перешли к вопросу: ‘Хорошо, как мы это реализуем?'”

Но вставить Чаки, длиной всего два с половиной фута, в игру с более высокими Киллерами (и Выжившими) стало намного сложнее. “Самое большое препятствие, очевидно, заключалось в попытке создать Киллера, который действительно, действительно низкорослый”, – сказал Кот. В Dead by Daylight ключевой механикой является подъем Киллера и помещение Выжившего на мясной крючок для их отключения.

«Одним из первых решений для Чаки было немного сжульничать с его размером», – сказал Ричард. Они пытались сделать его «немного выше, чтобы верхняя часть его головы перекрывала некоторые важные объекты в игре», но в конечном итоге, по словам Ричарда, команда решила, «что это слишком сильно изменит персонажа, поэтому это было неприемлемо. Поэтому нам пришлось найти другие способы, чтобы это произошло».

Behaviour пробовал другие решения, такие как предоставление Чаки инструментов для преодоления его разницы в росте и дарение ему способности лазить по объектам. Ричард сказал, что на самом деле это люди из Universal, компании, которая владеет практически всем, что связано с Чаки и его игрой «Убить куклу», помогла справиться с проблемой роста маньяка.

«Мы пришли к Universal с одной из идей, которую мы считали довольно мощной», – вспомнил Ричард. «Мы подумали, что было бы хорошо, если бы Чаки был сопровождаем прокси — например, кем-то из психиатрической больницы, например, убийцей или психопатом, которыми Чаки пользуется, который имеет человеческий рост. Universal на самом деле сказал нам, что было бы отличным фан-сервисом, если мы могли бы использовать Чарльза [Ли Рэя, человека, чья душа обитает в кукле] — это был бы его дух, который появился из куклы и на некоторое время выходит из нее, чтобы совершить эти действия. Это было так здорово, потому что они прекрасно знали, что хотят их фанаты».

Чаки преследует выжившего в высокой траве на снимке из игры Dead by DaylightИзображение: Behaviour Interactive

Размер Чаки создавал другие проблемы, которые Behaviour решила, сделав его персонажем, играющим от третьего лица, а не от первого лица, что является традиционным для маньяков в игре Dead by Daylight.

«Наши карты не предусмотрены его размеру», – сказал Ричард. «На них есть много травы, растительности и прочего, что будет перекрываться с камерой и делать жизнь игрокам очень сложной. Мы также знали, что нам придется переключаться между его видом и видом, когда Чарльз стоит, при выполнении некоторых действий. Весь этот движения вызывали проблемы с укачиванием».

«У нас есть очень интересная фаза прототипирования на начальном этапе [разработки новых маньяков]», – сказал Коут. «Любая идея имеет свое значение на этом этапе. И это большая свобода, которую мы имеем в Dead by Daylight; всем маньякам присущи что-то совершенно разное. Чем более удивительные и разные они, чем больше они нарушают мету, тем лучше это для всех. И в случае Чаки, он единственный маньяк, играющий от третьего лица. Мы сделали это. И это даже немного нарушает некоторые вещи. И это нормально. Игра должна быть хаотичной и удивляющей».

Первые отзывы от игроков, которые попробовали себя в роли Чаки в Dead by Daylight, были положительными. Если говорить о хорошей новости для поклонников DbD, которые играли в нее много лет и среди которых есть более 30 маньяков, то Чаки – еще одно нарушение правил, и это будет идти на благо для появления еще более странного, хаотичного и удивительного контента.

Чаки угрожающе машет кухонным ножом на снимке из игры Dead by DaylightИзображение: Behaviour Interactive

Я спросил Коута, есть ли после Чаки какие-либо лицензированные маньяки, которых он считает «невозможными» для добавления в игру Dead by Daylight. Сейчас уже нет, – сказал он.

«Если бы вы спросили меня об этом несколько лет назад, тогда было бы несколько имен в этом списке», – сказал Коут. «Среди них, вероятно, был бы Xenomorph и Чаки. А мы [сделали] обоих в этом году. Так что на самом деле, на данный момент есть некоторые, о которых мы говорим: „Да, это будет сложно“. Но я не думаю, что слово „невозможно“ часто брошено [сейчас]. Самая большая преграда, с которой мы сталкиваемся: „Подходит ли это в наш мир?“ Если оно не вписывается в мир, то оно не будет представлено».

Однако ответ на этот вопрос – подходит ли это в Dead by Daylight? – также будет меняться со временем, – сказал Коут.

«В самый первый год Dead by Daylight мы очень тесно придерживались серьезных фильмов о маньяках. И оригинальный контент, который мы создавали, был именно в этом духе, и лицензии, которые мы получали, были классическими фильмами ужасов с маньяками. Но по мере нашего расширения, по мере добавления все больших и больших вещей в наш мир, включая наши собственные оригинальные идеи, [Dead by Daylight] становится более «прочным» и расширяется таким образом, что позволяет нам привлекать, например, Чаки. Он находится на комической стороне ужаса, он всегда был очень смешным. Я не думаю, что он бы так хорошо подошел [нашей игре] в первый год. Но сегодня это прекрасно подходит […] и это здорово, потому что это означает, что мы создали нечто достаточно большое и мощное для поддержки таких вещей».