Разработчик Silent Hill Ascension настаивает на том, что игра была «написана настоящими людьми», несмотря на обвинения в использовании искусственного интеллекта – GameTopic
Разработчик Silent Hill Ascension утверждает, что игра была создана живыми существами, несмотря на обвинения в использовании искусственного интеллекта - GameTopic
Разработчик Silent Hill Ascension настаивает на том, что эта контроверзная интерактивная потоковая серия была написана реальными людьми, после того как несколько наблюдателей обвинили ее в написании искусственным интеллектом.
Этот проект с выбором на основе группы, позволяющей некоторым зрителям появляться в роли персонажей камео, изначально получил критику из-за своих микротранзакций. Генеральный директор Genvid Джейкоб Навок рассказал GameTopic, что “идея о том, что пользователи могут «выиграть» за деньги, в основном ложная”.
Однако недавно серия твитов от пользователя @VoidBurger, которые подняли вопросы о диалогах в Ascension, стала вирусной, обратив внимание на странные строки и их странную подачу. Вот отрывок:
Silent Hill Ascension is absolutely written by A.I. and I cannot be convinced otherwise. This random NPC pops in, declares he's berry hunting, says he's seen weird shit and does not expound on it, provides no information, leaves for more berries. Goodbye forever, BerryMan https://t.co/IrwahA1tuc
— VoidBurger (AKA Jess) (@VoidBurger) November 25, 2023
Catching up on Silent Hill Ascension (lol) and I am more and more convinced this was written by AI with each new "episode". The blandness in the writing is uniquely robotic feeling. I'd be shocked if a human wrote this boring shit pic.twitter.com/WUzAakbuDL
— VoidBurger (AKA Jess) (@VoidBurger) November 25, 2023
Old: "It's bread"
New: "I like to make jams" pic.twitter.com/GzVTdKrqIz— VoidBurger (AKA Jess) (@VoidBurger) November 25, 2023
В ответ на это Навок написал в твите, что из более чем 100 000 слов проекта «ноль написаны LLM или искусственным интеллектом, все они от трудолюбивой работы талантливой команды».
Every word in Ascension was written by real people, many of whom have long-running careers in writing including Telltale titles, Pixar titles, GoW Ragnarok, Resident Evil Village and more. Across our 100,000+ words, zero are authored by LLMs or AI, and all are from dedicated work…
— Jacob Navok (@JNavok) November 27, 2023
Однако вопросы о связи Ascension с искусственным интеллектом все еще остаются, и некоторые указывают на предыдущие комментарии Genvid, которые фокусируются на потенциальном использовании искусственного интеллекта в серии.
genvid’s ceo jacob navok is on record saying all of their upcoming projects feature AI characters a few months before silent hill ascension was released
he also says ascension’s story is a “simulation”
the question isn’t if ascension uses AI – it’s how much https://t.co/uz8IKtKQgk pic.twitter.com/A3Td4qecYB
— 🐢 bob 📼 (@bobvids) November 27, 2023
Во втором твите Навок признал, что хотя Genvid протестировала использование искусственного интеллекта для Ascension, никакая часть этой работы не была использована, и назвал недавние обвинения “затуманенным оскорблением” в адрес разработчиков.
«Мы провели тесты несколько лет назад, чтобы выяснить, может ли искусственный интеллект улучшить анимацию или сценарий производственных линий», – сказал Навок. «В целом результаты не отличаются от анимации, которую вы получаете в этом твич-шоу “Сайнфелд”, что значит, не великолепно. Персонажи, участвующие в тестах ИИ, делали многократные повторяющиеся движения (ходили по кругу, ходили в стены и т.д.)
«Мы также пытались создать сцены со стимулируемым программно поведением, как это делал искусственный интеллект директора L4D почти два десятилетия назад, но это приводило к множеству странных кадров, где камеры задерживались слишком долго или на неправильных объектах, или неправильно монтировались. В основном, у них нет правильного чувства тайминга для телевидения.
«Я в основном думал, что это будет полезно для сцен Endure, и у нас есть видео с NPC-персонажами, которые проходят испытания, но они слишком часто застревали, поэтому мы перешли к текущей системе, которая представляет собой выбор ручных сцен, подобных Dragon’s Lair.
«Большая часть испытаний была проведена в 2021 году. Ни одна из этих работ не была использована в этом или других проектах. У нас есть команда аниматоров, работающих над проектом, команда писателей, написавших сценарии, и редакторы сюжета, принимающие решения. Предполагать иное – это просто замаскированный оскорбитель для талантливых людей, которые усердно работали, чтобы создать нечто, на что они гордятся.
«Вернувшись к теме искусственного интеллекта: наша предыдущая работа в этой области сделала меня скептиком к использованию искусственного интеллекта во многих творческих предприятиях. Меня часто спрашивают о искусственном интеллекте в играх, и я отвечаю, что, на мой взгляд, искусственный интеллект отстоит от возможности выполнять творческую работу.
«Мы раньше использовали искусственный интеллект для попытки модерирования чата, но это не удалось. Мы используем искусственный интеллект для обнаружения оскорбительных имен при регистрации аккаунта. Это работает в какой-то степени. Пока не идеально, но лучше предыдущих решений.
«Мы активно работаем над новым решением модерации чата, используя стандартные модели, доступные для лицензирования. Как только мы будем чувствовать себя уверенно в нем, мы вернем текстовый чат».
Использование искусственного интеллекта в видеоиграх и не только стало предметом горячих дебатов и споров, и даже сыграло роль в недавней забастовке Союза актеров экрана и радио США (SAG-AFTRA).
В сентябре 2023 года гильдия также проголосовала за авторизацию забастовки в рамках возобновления переговоров по Интерактивному медийному соглашению, которое урегулирует работу голосовых актеров, актеров движений и других актеров в видеоиграх. Хотя это не означает, что забастовка происходит в настоящее время, это значит, что у SAG-AFTRA есть право ее объявить, если переговоры продолжат застаиваться.
Голосовые актеры в видеоиграх ранее высказались о использовании ИИ в расширениях Skyrim с явной сексуальной тематикой, и актриса, озвучивающая персонажа в Assassin’s Creed Syndicate, Виктория Аткин, назвала использование ИИ “невидимым врагом, с которым мы боремся прямо сейчас”, обнаружив, что ее голос был склонирован. Пол Идинг, актер, озвучивающий Колонела Кэмпбелла в серии Metal Gear Solid, также осудил его использование. Embark Studios также была критикована актерами и разработчиками за использование ИИ в своем популярном шутере The Finals.
Уэсли является редактором новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. С Уэсли можно связаться по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].