«Сложный запуск Cyberpunk 2077 привел к масштабной структурной переделке в CD Projekt Red»

«Поставить Cyberpunk 2077 в движок требует переработки масштабов в CD Projekt Red»

Через три года после грубого запуска Cyberpunk 2077 находится в своей лучшей форме, благодаря постоянному потоку обновлений, патчей и выпуску дополнения Phantom Liberty, которое принесло революционные изменения в игру. По сравнению с версией, которая первоначально запустилась, Cyberpunk 2077 практически неразличима благодаря всем своим улучшениям — это легкий и суровый опыт в открытом мире научной фантастики, который позволяет почувствовать себя Эджраннером, не имеющим ничего, что можно потерять, но с огромными возможностями.

Но чтобы достичь этого уровня, разработчику CD Projekt Red пришлось серьезно задуматься, столкнувшись с отрицательными отзывами, негативной реакцией игроков и испорченной репутацией. Ни одна студия не хочет разочаровывать своих фанатов, и для разработчиков, которые вложили душу и сердце в игру, было ясно, что перед ними стоит долгий путь по улучшению Cyberpunk 2077.

«Я думаю, после релиза, мы сделали все, что смогли. Буквально все, что могли», — объяснил глобальный художественный директор Якуб Кнапик GameSpot. «Мы вложили много усилий в релиз версии 1.5 для следующего поколения, где основным приоритетом было исправление игры. Сформировать команду, работающую над исправлением игры, было действительно сложно. Было трудно мотивировать команду, заставлять ее вкладывать больше усилий, потому что после релиза все были опустошены».

Хотя настроение могло быть низким на тот момент, CDPR знало, что не хочет бросать этот интеллектуальную собственность, особенно с таким огромным потенциалом. Этот обновленный фокус привел к организационной перестройке, поскольку CDPR стремилась создать более открытые линии коммуникации между своей командой, более гибкие подходы для тонкой настройки возникающих проблем в процессе разработки и поддерживающую рабочую среду.

«В исходной игре у нас была такая ситуация, которую мы называли Silosis (сотрудничество), — пояснил художественный директор Павел Мельничук. — У нас были отделения, занимающиеся своей частью, и не очень хорошо взаимодействующие между собой. Это то, что мы определенно исправили в Phantom Liberty, теперь у нас гораздо больше коммуникации. У нас есть команды работающие над квестами, так что не так, что квесты разрабатываются отдельно, и кто-то просто просит сделать место, добавить машину. Сейчас они работают в одной команде».

Страйк-команды CDPR заполнены разными разработчиками из разных отделов и сфер деятельности, все работают вместе над разделами Cyberpunk 2077, при этом учитывая общую картину. Благодаря новой системе производства, рабочий процесс CDPR позволяет командам обмениваться идеями ежедневно, давать обратную связь и поддержку. «Это бесценно», — сказал режиссер сюжета Игорь Саржински. — «Для творческой работы это единственный правильный путь в настоящее время».

Результаты этого нового улучшенного рабочего подхода? Одна из лучших игр года, так как Phantom Liberty получила редкую оценку 10/10 за то, как она воплощает самое лучшее в Cyberpunk 2077. Разработка сиквела Cyberpunk 2077 в настоящее время находится в стадии активной разработки, и несколько участников <<ядра>> команды Cyberpunk 2077 заняты в этом продолжении дистопического научно-фантастического приключения.

Подробнее