Кодзиме, возможно, стоит пересмотреть абсурдность Death Stranding.
Успех игры 'Death Stranding' зависит от ее нелепости, но то же нельзя ожидать от следующей игры Кодзимы в жанре ужасов.
OD от Кодзимы: Поиск равновесия между ужасом и абсурдом
Ожидаемая игра Kojima Productions и Джордана Пила, OD, сделала анонс, который был одновременно великолепным и озадачивающим. Это неудивительно, учитывая репутацию Кодзимы в создании уникальных и нестандартных игровых проектов. Среди предсказуемых игр-подражаний, игры Кодзимы выделяются своим эмоциональным характером и эклектичным стилем игры. Так же, как Death Stranding, OD ожидается совсем особенной игрой.
Отсутствие информации в анонсе OD было двусмысленным. С одной стороны, это заставляло геймеров догадываться и вызывало интерес. С другой стороны, это не давало четкого представления о том, чего ожидать от игры. Эта неопределенность будет влиять на предвкушение OD геймерами, которые решат, привлекает или отпугивает их необычность Кодзимы. Хотя знание о том, что OD – это хоррор, уже само по себе достаточно, чтобы быть взволнованным, пока не видно, сможет ли Кодзима успешно применить те же абсурдные мотивы и трюки, что и в Death Stranding, не подорвав их эффективности как хоррор-игры.
OD должна сразу выбрать, будет ли она страшной или глупой
Death Stranding, несмотря на свою серьезность и драматические моменты, будет всегда помниться своим абсурдом. От механики мочеиспускания до выращивания грибов в форме миниатюрных символов большого палца вверх, игра заняла глупость на новый уровень. Включение расслабленных занятий в спальной комнате Сэма и явная реклама Monster Energy вытолкнули границы их понимания серьезного геймплея. Хотя некоторые игроки приняли эти моменты как погружение, трудно не воспринимать их в контексте сюжета Death Stranding как чистую комедию.
OD, как хоррор-игра, должна тщательно балансировать свою глупость и элементы ужаса. В то время как другие хоррор-игры успешно применяют странный бессмысленный юмор, особенности Кодзимы могут затмить страшилку в OD. Например, в Alan Wake 2 был показан танец в живом исполнении, который, хоть и был популярным, лишил игру напряжения и ужаса, установленных в начале игры. Остается ждать, сможет ли OD найти правильный баланс и избежать ослабления хоррора из-за избыточного абсурда.
OD может быть глупой, пока она не поглотит свой ужас
В то время как жанр обычно не укладывается в рамки Death Stranding, OD уже представляет себя как хоррор. Это означает, что у игроков будут определенные ожидания от игры. Будет интересно увидеть, насколько внутрь OD проникнет уникальность Death Stranding, особенно с участием Джордана Пила. Предполагается, что Фильм Пила принесет в игру элементы психологического ужаса, которые вероятно сопровождаются экстремальным психологическим ужасом во время комедийных моментов OD.
- Фантастические нестандартные героини Shojo
- После 34 долгих лет культовая игра NES Tetris наконец-то покорена.
- Мэд Макс Сиквел, к которому стоит гоняться!
В заключение можно сказать, что OD будет еще одной границей, которую преодолеет игра, созданная умом Хидэо Кодзимы. Балансировка ужаса и абсурда будет критически важна для успеха игры, поскольку игроки ожидают действительно страшного опыта. Время покажет, сможет ли OD найти ту хрупкую грань и предложить игру, которая одновременно удивит и ужаснет своих игроков.
Вопросы и ответы:
Вопрос: Как OD сравнивается с предыдущими играми Кодзимы? A: OD ожидается таким же уникальным и нестандартным, как и предыдущие игры Кодзимы. Так же, как Death Stranding продемонстрировал эмоциональный и эклектичный характер Кодзимы, OD, вероятно, расширит границы игр.
Вопрос: Будут ли у OD такие же игровые механики, как в Death Stranding? A: Пока остается мало информации о игровых механиках OD, неизвестно, будут ли в ней такие же абсурдные механики, как в Death Stranding. Кодзима, возможно, должна найти другой подход, чтобы сохранить чувство ужаса в OD.
Вопрос: Какую роль играет Джордан Пила в разработке OD? A: Участие Джордана Пила в OD подразумевает, что в игре будут элементы психологического ужаса. Его уникальный стиль повествования вероятно добавит в общий опыт игры.
Вопрос: Есть ли еще какие-нибудь хоррор-игры, успешно сочетающие глупость и ужас? A: Alan Wake 2 – пример хоррор-игры, в которой присутствуют комические элементы, но это происходит за счет ослабления напряжения и ужаса. Остается наблюдать, сможет ли OD найти более гармоничный баланс между глупостью и ужасом.
Вопрос: Является ли OD только для фанатов хоррор-игр? A: Несмотря на то, что OD рекламируется как хоррор-игра, уникальный стиль и повествование Кодзимы могут привлечь широкую аудиторию. Стоит следить за OD, даже если вы не поклонник хоррор-игр.
Ссылки на источники: – Assassin’s Creed Valhalla: Одна из лучших хоррор-игр, когда-либо созданных? – Особенности и механика классических Elder Scrolls, отсеченные в последующих частях – Sam Bankman-Fried: Неожиданное лицо для второго суда, говорят американские прокуроры – Hideo Kojima делится обновлениями о Death Stranding 2