Утечка от ФТК лишен ли Майкрософт амбиций в своем видении следующего поколения консоли?

Leak from FTC dampens Microsoft's ambitions for its next-gen console vision?

Утечка нередактированных документов Microsoft полностью раскрывает планы компании на консольное оборудование на этот год и далее. Мы получим новый, впечатляющий контроллер, среднесрочное обновление существующих консолей Xbox Series, и у нас есть ясное представление о мыслях Microsoft по поводу следующего поколения. В представленных идеях есть некоторые контроверзные моменты в отношении пересмотренных моделей серии, но меня больше беспокоят планы для консолей Gen 10. Xbox должен быть радикальным, ему нужно более тесно сотрудничать с лучшими инновациями ПК, и представленное видение является проблематичным и неамбициозным.

Прежде чем двигаться дальше, Фил Спенсер уже сказал, что эти документы устарели и что мы еще не видели “реальный план”. С одной стороны, это заставляет задуматься, почему Microsoft представляет неактуальные документы в ФТС, если ее стратегия на самом деле совсем другая. С другой стороны, есть прецеденты, когда утечки Microsoft оказывались сильно устаревшими и мало похожими на конечный продукт – вспомните старую утечку о Fortaleza, если ваша память требует освежения. По слухам, это было видение для Xbox One, за исключением того, что оно мало походило на конечный продукт. А что насчет очков Kinect?

Пересмотренные модели серии в утечке PDF – это совершенно другая история. Вероятно, это именно то, что мы получим, поскольку процесс разработки консоли и организация поставок не могут быть ускорены или сильно изменены на этом этапе производства, даже за год до выпуска. Xbox Series S эффективно остается неизменным внешне, за исключением улучшений в устойчивых материалах, используемых при производстве. Внутри объем памяти удваивается до 1 ТБ, а главный процессор сжимается до технологического узла TSMC 6 нм вместо текущего процесса 7 нм. Заменяется Southbridge эры Xbox One, а беспроводной I/O получает хорошее обновление.

Мы подготовили специальную передачу DF Direct, чтобы обсудить консольное оборудование, выделенное в утечке ФТС.
  • 0:00:00 Введение
  • 0:02:48 Конец физических носителей?
  • 0:14:55 Приближение обновленных консолей Series X, Series S
  • 0:36:02 Разрабатываем обновленный контроллер Xbox
  • 0:41:51 Предложение Microsoft по следующему поколению консолей
  • 1:04:53 Вопрос от поддерживающего №1: Может ли Sony действительно создать экономичную и мощную консоль PS5 Pro, чтобы поставить Microsoft под давление?
  • 1:11:02 Вопрос от поддерживающего №2: Может ли Microsoft отказаться от некоторых своих планов из-за этой утечки?
  • 1:14:50 Вопрос от поддерживающего №3: Какая утечка больше, утечка ФТС Xbox или “Предсказание Дженсена”?

Xbox Series X получает более полное обновление. Он получает улучшения спецификаций от обновленной Series S, 6-нм кремний и удвоенный объем памяти, но также теряет оптический привод, приближая конец физических носителей. Это совершенно другая тема, но если Microsoft хочет идти этим путем, ей нужно придумать способ создания конкурентной площадки для покупки консольных игр у разных продавцов, хотя бы для предотвращения антимонопольных/регуляторных проблем, которые неизбежно возникнут. Тем не менее, отсутствие оптического привода заставляет Microsoft изменить дизайн устройства на подобный “мусорному ведру” Mac Pro, что делает этот Xbox первой неявляющейся фактически коробкой.

Дизайн подтверждает комментарии бывшего главного архитектора Xbox Андрея Гусена, сделанные еще в 2020 году, когда мы встретились с ним на территории Microsoft. Он предвидел трудности в сокращении стоимости Series X или в производстве модели “Slim”, обращая внимание на хранилище как на одну из областей, где они могут добавить ценность. Явная неспособность сделать более дешевую Series X в дальнейшем и стала причиной создания Series S. Тем не менее, увидеть новую Series X с сопровождающей фразой “по той же отличной цене” разочаровывает в то время, когда Sony имеет 6-нм кремний на рынке (и имела его с прошлого года), а снижение цены на PS5 дало некоторые невероятные предложения, компенсируемые, как я полагаю, значительным повышением стоимости подписки. Тем не менее, ценообразование – это то, где Microsoft может размышлять о корректировке курса.

Если, конечно, это возможно. Тот факт, что Microsoft использует 6-нм технологию, а не 5-нм или 4-нм процессы, используемые в последних компонентах ПК, говорит о многом. Это указывает на то, что стоимость и выход продукции на базе более передового кремния неэкономичны, а сообщение “по той же отличной цене” говорит о том, что спустя три года после запуска, Xbox-консоли все еще очень дорогостоящие в производстве. Меня будет интересно посмотреть, как Microsoft будет рекламировать эти устройства: обновление консоли обычно стимулирует интерес к аппаратному обеспечению и снижение цен. Однако, исходя из того, что показано здесь, трудно найти много возбуждения. Единственное конкретное преимущество для потребителя – это больше памяти, а удаление функций из консоли – оптического привода на Series X – не выглядит лучшим образом.

DLSS 3.5 – это действительно революционная технология, и если гибридное облачное решение от Microsoft не оправдает себя, то то, что сегодня играют пользователи ПК, практически превосходит то, что Microsoft планирует к 2028 году.
  • 00:00:00 Вступление
  • 00:01:10 Когда начался проект по восстановлению лучей DLSS 3.5 и почему?
  • 00:04:16 Как удалось запустить DLSS 3.5 Ray Reconstruction?
  • 00:06:17 Каково было интегрировать DLSS 3.5 в Cyberpunk 2077?
  • 00:10:21 Каковы новые игровые возможности DLSS 3.5?
  • 00:11:25 Можно ли использовать DLSS 3.5 для гибридных трассировок лучей, а не только для трассировок по пути?
  • 00:12:41 Какой бюджет производительности преследует DLSS 3.5?
  • 00:14:10 Является ли DLSS костылем для плохой оптимизации производительности в ПК-играх?
  • 00:20:19 Что делает машинное обучение особенно полезным для устранения шумов?
  • 00:24:00 Почему название DLSS вызывает путаницу?
  • 00:27:03 Какие новые возможности появились благодаря новой технологии устранения шумов в графическом видении Cyberpunk 2077?
  • 00:32:10 Будет ли Nvidia продолжать сосредотачиваться на производительности без DLSS на нативных разрешениях?
  • 00:38:26 Что послужило причиной изменений внутри Nvidia, чтобы отказаться от DLSS 1.0 и преследовать DLSS 2.0?
  • 00:43:43 Как вы относитесь к модификациям DLSS для игр, лишенных поддержки DLSS?
  • 00:49:52 Какие перспективы машинного обучения в будущем для игр, выходящих за рамки DLSS 3.5?

В PDF-файлах также содержатся предварительные планы Microsoft о достижении лидерства на рынке игр к 2030 году, а также первые мысли о предстоящей консоли Gen 10. Здесь интересны сроки, которые снова подчеркивают, сколько времени требуется для создания консоли. Исходя из документов, Microsoft уже должна была определиться с тем, какой вид силиконовых чипов она будет создавать, от выбора ядер процессора ARM или x64 до решения о совместной разработке графического процессора с AMD или использования их графического оборудования, которое скоро будет доступно – предполагается Navi 5 (в настоящее время мы находимся на Navi 3 в области ПК).

В планах Microsoft по следующему поколению есть два ключевых элемента, и ни один из них особо не вдохновляет. Первый – это концепция «когерентного гибридного вычисления», идея заключается в том, чтобы теснее связать облачное оборудование с клиентским, чтобы создавать уникальные впечатления. Помните фразу «сила облака»? Она вернулась. Microsoft так и не осуществила это в свое время (концепция облака в Crackdown так и не была реализована), но я вижу более практические ограничения. Starfield запущена с сотнями тысяч одновременных пользователей только на Steam. Может ли Azure действительно создать такое количество облачных экземпляров, чтобы игры действительно работали? Во-вторых, уровень пропускной способности, необходимой для полной интеграции облачного и клиентского оборудования, остается весьма значительным, а задержка всегда будет проблемой. Интернет-соединения улучшились, но не настолько, чтобы каждый везде (или даже большинство) могли получить хороший опыт.

Короче говоря, практически все, что мы сказали об этой концепции в 2013 году, остается актуальным и сегодня. Практические применения для объединения облачного и клиентского оборудования ограничены, и если концепция интеграции не может гарантировать доступ к играм в любое время, она не может быть основой для видения целого поколения консолей. Может быть, есть какая-то нюанс или контекст, о котором я не знаю, и есть все шансы, что я ошибаюсь в этом, конечно. Возможно, совместная работа Xbox с Хидэо Кодзимой станет доказательством концепции, которую нам действительно нужно.

Вот она. Наш первый намек на то, что нас ждет в десятом поколении консолей Microsoft.

Вторая цель Microsoft – полностью использовать машинное обучение с помощью добавления НИС, нейропроцессора. Он является неотъемлемой частью новой консоли, потому что мы уже видим множество идей «следующего поколения» от Microsoft в пространстве ПК. Microsoft говорит о супер-разрешении, генерации кадров и компенсации задержки xCloud, предлагая возможность использования ИИ-созданных НИПов. Для меня здесь проблема заключается в отсутствии видения. Это дорожная карта Microsoft на следующее поколение, которая будет действовать до 2030-х годов, когда все эти функции уже были в планах Nvidia в 2018 году или даже раньше и сейчас доступны пользователям ПК. Выпуск консоли в 2028 году с сегодняшними технологиями ПК означает, что консольное оборудование всегда будет отстаивать, и я утверждаю, что Microsoft должна быть на переднем крае как на ПК, так и на Xbox. Для меня очевидность этого видения вызывает опасения. Конечно, мы хотим все эти функции DLSS, но что будет дальше?

Предлагаемый выбор игровой темы в документе для новых консолей, пожалуй, слишком ограничен. Прежде всего, создавая консоль на базе AMD, Microsoft снова оказывается в очень реальной, очень опасной ситуации, когда аппаратное обеспечение имеет слишком много общего с тем, что предложит Sony. Последнее поколение впечатляюще показало, что если у вас есть определенный бюджет на консоль и вы обращаетесь к одному и тому же производителю для ее основных компонентов, то у вас получится практически одинаковое аппаратное обеспечение. Microsoft должна быть более радикальной и инновационной, и в PC-пространстве этого не хватает. Проблема в том, что это не AMD предлагает инновации. Как показывает выпуск Cyberpunk 2077 2.0, они отстают на несколько лет от современных достижений.

Так как же Microsoft может отличиться от PlayStation, одновременно приблизив Xbox к PC? Очевидным выбором является сотрудничество с Nvidia. Все, чего хочет достичь Microsoft с помощью машинного обучения в своей консоли 2028 года, уже происходит на аппаратуре Nvidia прямо сейчас. Сотрудничество с Nvidia также откроет дверь для продолжающихся инноваций компании в PC-пространстве, чтобы они могли быстрее и более грациозно перенестись в консольное пространство. Если инновации стимулируются Nvidia, и около 80 процентов или даже больше игровых ПК уже работают на аппаратуре Nvidia, то партнерство с ней кажется лучшим вариантом.

Возможно, есть политические проблемы, которые не позволяют этому произойти – проблемы между Microsoft и Nvidia, которые уходят корнями во времена OG Xbox, не забыты. Возможно, есть и другие практические проблемы, в частности, процессор Nvidia-консоли не может использовать ядра CPU x86/x64, создавая очевидные проблемы с обратной совместимостью – хотя интересно отметить, что в PDF-файлах упоминается только прямая совместимость, и Microsoft уже рассматривает возможность использования ARM. Возможно, есть проблемы с кремнием: интеграция RT- и ML-ядер непосредственно в GPU Nvidia требует больше места, чем у AMD.

Кстати, это не остановило Nintendo от выбора архитектуры Nvidia для своего преемника Switch, хотя AMD сейчас предлагает впечатляющую мобильную аппаратуру. Конечно, возможно, Microsoft знает что-то, чего мы не знаем, и рассчитывает на технологию Navi 5, чтобы догнать Nvidia, но даже в этом случае я бы утверждал, что инновации обусловлены не только аппаратными, но и программными средствами. Как показывает наша недавняя дискуссия с Nvidia и CD Projekt RED (встроенная выше), DLSS 3.5 зависит не только от аппаратного обеспечения, но и от программной инженерии.

В прошлом консоли предлагали революционные экзотические чипы, доставляя впечатления, которые PC не могла сравнить. Сегодня ситуация изменилась, и представление того, что делает PC сегодня, вместе с “мощью облака” не вдохновляет меня как привлекательное видение Xbox, который должен выйти в 2028 году. Возможно, мы упускаем некоторые тонкости и контекст, возможно, это всего лишь один из потенциальных вариантов плана. Надеюсь, как говорит Фил Спенсер, это не настоящие планы.