Dragon’s Dogma 2 улучшает некоторые из лучших битв с боссами и самые крутые идеи в любой открытой игре-ролевой игре, и я одержим его новым классом.

Dragon's Dogma 2 improves some of the best boss battles and the coolest ideas in any open-world role-playing game, and I'm obsessed with its new class.

В рамках презентации Capcom на Tokyo Game Show мы впервые получили самое подробное представление о Dragon’s Dogma 2, и это выглядит именно так, как я ожидаю от продолжения культовой классической RPG в открытом мире.

Радость от первого Dragon’s Dogma заключалась в свободе, которую он предлагал в бою, с высокореактивными огромными врагами, которых можно было сбить и залезть на них, как в Shadow of the Colossus. Сиквел, кажется, продолжает эту идею, как показывает новый игровой материал, где вы можете опрокинуть стоящего рядом с каньоном огра и использовать его в качестве моста, или разрушить плотину, чтобы окружение повернулось против монстра.

Самыми громкими новостями от Capcom здесь являются детали о новых Профессиях – классах в более традиционной терминологии RPG, включая продвинутые гибридные варианты. Профессия лучника и кинжальщика Strider из оригинальной игры, кажется, теперь разделена на два отдельных варианта начала игры, где Лучник предлагает множество возможностей на дальней дистанции, а Вор сосредоточен на молниеносных атаках кинжалом и возможности залезания.

Профессия, которая меня действительно волнует, это новая гибридная Профессия – Мистический Копьеносец. Capcom описывает Мистического Копьеносца как “хорошего всестороннего бойца”, у него есть длинное двуручное копье для ближнего боя и различные заклинания, которые могут нейтрализовать врагов или превращать близлежащие предметы в снаряды.

В видео мы видим, как Мистический Копьеносец сражается с химерой и группой волков. Он использует заклинание, чтобы парализовать волка, телепортироваться в зону ближнего боя, зарезать его копьем и затем использовать магию, чтобы поднять труп волка и бросить его в химеру для впечатляющей импровизированной дистанционной атаки. Ребята, бой в видеоиграх не может быть лучше, чем побеждение одного монстра с помощью другого, и я не могу быть более взволнованным, чтобы применить эту логику в Dragon’s Dogma 2.

Вы должны посмотреть всю девятиминутную презентацию выше, но есть еще одна деталь, которую я хотел бы подчеркнуть: ночи все еще темные и опасные как черт. Оригинальный Dragon’s Dogma требовал почти такой же подготовки, как в выживальных играх, перед вылазками в темноту, и я так рад, что сиквел кажется таким же суровым по отношению к плохо подготовленным исследователям.

Capcom говорит, что Dragon’s Dogma 2 в “четыре раза больше” оригинальной игры.