Лорды Павшего имеют самые ужасные засады, которые я видел в RPG, и игроки были настолько раздражены, что целый Соулслайк теперь уменьшил плотность врагов
Загадочные засады Лордов Павшего самые ужасные из всех RPG, доставляющие настоящие испытания игрокам - плотность врагов в Соулслайк обескураживает
Последнее обновление Lords of the Fallen принесло значительные изменения в интересную, но несовершенную RPG в стиле Souls, включая очень ожидаемое ослабление плотности врагов и чрезмерно частые скрытые атаки.
Как объяснил разработчик Hexworks на странице в Steam, последний приступ к “постоянной балансировке сложности” затронул несколько областей. Во-первых, плотность врагов по всей игре была снижена на “до 30% в некоторых из самых сложных областей” во время первого прохождения, а в NG+ восстановлена плотность до уровня до ослабления. Кроме того, Hexworks отмечает, что “мы убрали некоторых самых “коварных” врагов, которые имели тенденцию подкрадываться сзади в самые неподходящие моменты.”
“Мы получили значительное количество отзывов от игроков о плотности врагов, которые, совместно с нашей внутренней телеметрией, оказались бесценными для нашей деятельности по более сбалансированной сложности в Lords of the Fallen”, – говорит Hexworks.
Даже называть этих врагов коварными – слишком много хвалы. Lords of the Fallen ставит засаду готовых к нападению парней за углами или даже призывает их прямо рядом с вами из воздуха настолько комически часто, что уже привыкаешь и всегда ожидаешь этого, держа голову на штыках при каждом входе или выходе из комнаты. Когда засады происходят каждые несколько минут, они уже не являются настоящими засадами, так что, надеюсь, это обновление сделает исследование менее раздражающим, а оставшиеся засады – более эффектными.
В подобной манере обновление также улучшило “привязку” врагов, или поведенческую связь, которая удерживает ИИ в определенной области и не позволяет им преследовать вас на многие мили. Hexworks указывает, что “они преследовали вас слишком энтузиастично из одной области в другую, что приводило к еще большей плотности обилия монстров”. В сочетании с общим ослаблением плотности “у игроков теперь есть больше свободы в исследовании и лучшие шансы на справление с мобами по нашим исходным планам”.
В целом обновление направлено на уменьшение раздражения в игре, что, честно говоря, именно то, что нужно Lords of the Fallen. Враги с дальнобойными атаками больше не будут золотыми медалистами в снайперстве на больших расстояниях, например, и все враги-звери с трудом достигающие щиколотки теперь могут быть мгновенно убиты с помощью Грозного Удара после оглушения. Как дополнительное улучшение качества жизни, “большинство” постоянных контрольных точек «Вестигий», ранее недоступных в NG+, чтобы подчеркнуть временные Вестижерские Семена, восстановлены «по требованию пользователей». Это должно сделать прохождение RPG в несколько раз более веселым.
Не все изменения являются ослаблениями. Обычные враги были ослаблены, но несколько боссов на самом деле были усилены. “Оказалось, что подавляющее большинство наших игроков на самом деле хотело возросшей степени сложности в случае с боссами”, – говорит Hexworks. В этом отношении здоровье, урон и, особенно, наборы приемов и поведение слабых боссов в RPG полностью переработаны.
Вишенкой на торте является новая серия заданий, которая придерживается философии Веры в Ведро, вдохновленной популярным в сообществе мемом о ведре. Все вместе это звучит как то самое обновление, которое я хотел увидеть, пока прокручивал Lords of the Fallen несколько недель назад, и оно даже может заставить меня вернуться для нового прохождения.
Но не забывайте, что Lords of the Fallen ранее заняла Чернобыль 4 в конкурсе наиболее ненавистного патча 2023 года, так что это приветствуемый шаг в правильном направлении. Как считается в нашем обзоре Lords of the Fallen, в нем можно найти безобидный Soulslike, который “редко обижает или совершает слишком серьезные ошибки”.