Тирдаун – это визуальное, физическое шоу на консолях PS5 и Xbox Series.

Тирдаун визуальное и физическое шоу на консолях PS5 и Xbox Series

Ищете что-то другое, оригинальное и отличительное? После многих лет доступности на ПК, Teardown наконец-то появилась на консолях текущего поколения – и в целом, это превосходная игра. Как бонус, в данный момент она является одной из бесплатных игр в подписке PlayStation Plus – и я настоятельно рекомендую ее попробовать.

Teardown – увлекательная игра с точки зрения Digital Foundry, так как ее системы отрисовки и симуляции существенно отличаются от большинства игр. Как и во многих самых известных играх последних 30 лет, основным катализатором геймплейных систем Teardown является его основной технический аспект. В центре игры находятся воксели, из которых состоит игровой мир. Они придают игре свою низко-трехмерную или высоко-трехмерную эстетику, где каждый объект в игре приобретает деформированный лего-подобный вид, состоящий из блоков, объединенных в узнаваемые формы, которые мы интуитивно понимаем, похоже на Minecraft.

Однако эти воксели не только для показа, они контролируют, как игра отрисовывается и как в нее играют. Когда они объединяются в формы и объекты игры, каждый воксель имеет свои ограничения и уникальные материальные свойства. Таким образом, различные объекты реагируют по-разному на физические воздействия: некоторые, например, дерево, легко разрушаются молотком, а другие, как некоторые металлы, более прочные и требуют более насильственного или взрывного воздействия для разрушения.

Обзор игры Teardown на PlayStation 5, Xbox Series X и Series S в этом видео-обзоре от Digital Foundry.

То, как различные материалы реагируют на физику, является основой геймплейного цикла, где вы уничтожаете и манипулируете воксельными материалами в игре, чтобы достичь заданной цели. В одиночном режиме это может быть просто: например, разрушение заданного дома как можно быстрее, подобно игре Blast Corps, если вы когда-либо играли в нее, где ваш выбор разрушительного инструмента играет ключевую роль в достижении наивысшего счета.

Однако геймплей может быть более сложным. Например, в другой миссии игроку нужно быстро отключить три системы безопасности в разных частях игрового пространства до истечения времени, при этом эти системы безопасности разделены стенами и значительным расстоянием. Поэтому здесь требуется ловкое использование физической системы на основе вокселей: сбивание стен, разрушение препятствий, создание устойчивых конструкций, чтобы создать чистый путь к победе.

В этой игре физика определяет геймплей, и одно только наблюдение, как все системы игры взаимодействуют, приносит наслаждение: деревянные объекты легко воспламеняются при нагреве или взрывах, а есть целая система распространения огня, где оно медленно распространяется на другие горючие объекты – эта система выглядит красиво и взаимодействие с ней потрясающее благодаря исключительной отрисовке.

Дым и пламя от огня являются объемными и имеют физическую природу, поэтому вы можете видеть, как они проникают через горящее здание, скапливаются в местах, где они заперты, например, в потолках и углах. И если вы применяете к ним силу, вы можете видеть, как они реалистично взаимодействуют с другими объектами – это выглядит правильно так, как это не удается многим играм, несмотря на стилизованный кирпичный вид остальных визуальных элементов. В большинстве других игр просто используются 2D текстуры, смотрящие на камеру и полностью статические – это чисто визуальный элемент, а здесь это целая физическая система, полностью встроенная в геймплей и, я бы сказал, выглядящая гораздо лучше.

Воксельная физика всего лишь одна половина технического отличительного стиля игры. Вторая половина – это способ достижения отрисовки. Основной визуал Teardown достигается за счет интенсивного трассировки вокселей и очень малого использования стандартных техник растеризации. Здесь есть много элементов, которые имеют признаки трассировки лучей, например, отражения. Игра проводит трассировку луча для исследования отражений и создания отражательного, слегка затемненного вида, очень реалистично.

В этой технике, которая отказывается от аппаратной трассировки лучей, объекты редко выглядят светящимися и неподходящими по месту, но для обеспечения скорости отражения получают цвет только через информацию экранного пространства. Отражения становятся серыми, если объекты в них выходят из поля зрения. Эта техника применяется также к прямой освещенности, а также к оклусии окружения, хотя Teardown не обеспечивает полноценного глобального освещения.

В режиме точности с разрешением 1620p, PS5 в основном работает на скорости 60 кадров в секунду, но может понижаться при значительной нагрузке. Режим производительности эффективно блокирует 60 кадров в секунду, но также предлагает интересный неограниченный режим до 120 кадров в секунду, который обычно находится в диапазоне 90-120 кадров в секунду.

Это все, что касается обеспечения стабильной производительности, Teardown в целом работает очень хорошо, за исключением некоторых странных проблем на консолях Xbox Series (в частности, на Series X). В режиме качества, Xbox Series X и PlayStation 5 запускают игру внутренне на разрешении 1620p, с целью достижения 60 кадров в секунду – и, судя по сравнению с ПК, игра работает с максимальными настройками графики.

В сравнении с ними, Series S запускает игру с внутренним разрешением 864p, только в одном режиме отображения. Правда в том, что это выглядит довольно размыто и грубо, но по крайней мере игра стремится к 60 кадрам в секунду и держится на достойном уровне. У PS5 и Series X также есть режимы производительности, которые функционируют с разрешением 1080p внутри игры, что достаточно для сохранения визуального эстетического стиля игры. В этих режимах можно выбрать цель 60fps или 120fps на более производительных консолях.

Режим качества PlayStation 5 интересен тем, что игра показывает хорошую производительность, несмотря на большое количество трассировки и стремится к стабильным 60 кадрам в секунду. Однако, частота кадров может падать, когда происходит более интенсивное разрушение окружения, много дыма и огня на экране, иногда до 40 кадров в секунду. Это может еще больше упасть при использовании режимов песочницы или других типов игры, где у вас есть доступ к большому арсеналу инструментов для разрушения. Режим производительности 1080p работает без проблем в стандартных условиях игры, что логично, так как игра сокращает общее разрешение в два раза, что положительно сказывается на производительности. Однако, я нахожу наиболее интересным режим производительности с поддержкой 120fps, в котором простой геймплей обеспечивает полную частоту кадров, а только более разрушительные действия вызывают падение до 90-100 кадров в секунду. Это вполне разумно, учитывая нагрузку на аппаратное обеспечение.

У Xbox Series X есть проблема с двойной буферизацией v-sync, которая вызывает значительное изменение частоты кадров (и это решается с помощью VRR). Это, возможно, относится и к Series S, но так как он обычно блокируется на 60 кадрах в секунду и держится на этом уровне, это не является проблемой.

Однако у Xbox Series X есть одна проблема, которая не связана с возможностями самого аппарата, а скорее с выбором разработчиков заменить тройную буферизацию v-sync в PS5 на двойную. Вместо того, чтобы использовать максимальную производительность, режим с двойной буферизацией снижает частоту кадров с 120 до 60 и даже 30 кадров в секунду при высокой нагрузке на систему. Это создает рывки и не является приемлемым. Мы знаем, что проблема не в аппарате, потому что просто включение переменной частоты кадров на уровне системы полностью решает проблему – надеюсь, что разработчики также введут тройную буферизацию для Xbox, так как в настоящее время резкие рывки выглядят неестественно. Возможно, Series S также использует двойную буферизацию, но это сложно определить, так как она хорошо справляется с целью 60fps.

В заключение, Teardown на консолях в целом успешна: она играется отлично, выглядит замечательно и также очень быстро загружается на всех платформах, поэтому вы можете быстро начать играть и не терять много времени на ожидание. Помимо исправления проблем с v-sync на Xbox, я хотел бы увидеть некоторые другие маленькие улучшения в игре, например: было бы хорошо иметь возможность инвертировать управление камерой, так как некоторые люди играют в таком стиле, но в игре, к сожалению, отсутствует такая опция.

Еще одна вещь, которую хотелось бы увидеть, это настоящую поддержку HDR, потому что игра будет выглядеть отлично с этой технологией, но учитывая, что это не реализовано на ПК, я сомневаюсь, что мы увидим это в ближайшее время. В любом случае, я настоятельно рекомендую попробовать Teardown на Series S и PS5 – и при условии, что версия для Series X будет обновлена (или если у вас есть возможность использовать VRR), эта версия должна быть почти такой же великолепной.