1.8.86 обновление Starfield официально поддерживает DLSS и, наконец, позволяет вам есть еду на виду – GameTopic
Обновление 1.8.86 Starfield теперь с поддержкой DLSS и возможностью есть при всех - GameTopic
Starfield представил большое обновление в понедельник, официально внедрив поддержку DLSS 3 для игроков на ПК, различные улучшения графики и производительности, возможность употреблять пищу без необходимости ее сначала подбирать, и намного больше.
Bethesda Game Studios тестировала поддержку DLSS 3 в бета-версии в течение последних нескольких недель. Однако обновление 1.8.86 позволяет использовать интеллектуальное сглаживание DLSS Super Resolution, сглаживание DLAA с использованием глубокого обучения, низкую задержку Nvidia Reflex и генерацию кадров DLSS для всех игроков с совместимыми графическими картами Nvidia, удовлетворяя долгожданную функциональность, которую так долго ждали пк-игроки.
В другом долгожданном обновлении также добавлена кнопка “поглощение” для пищи и напитков, позволяющая вам есть сразу после нахождения предметов в игровом мире или сохранять их на потом. Раньше вам приходилось подбирать куски, добавлять их в инвентарь, а затем есть их – процесс, гораздо менее удобный, чем в предыдущих играх от Bethesda. Теперь игроки могут есть сразу на месте, сохраняя при этом немало времени.
Оба эти улучшения были ранее озвучены в сентябре.
Обновление также улучшает внешний вид глаз у персонажей-толпы (надеемся, что это устранит проблему с мертвыми глазами); добавляет возможность настройки яркости, контраста и яркости HDR в меню настроек отображения; а также включает различные улучшения стабильности и производительности. Также сделаны изменения в реализации невидимости “немного пощадительнее”, удовлетворяя еще одну часто выражаемую жалобу.
- Обновление Starfield добавляет поддержку DLSS, исправляет голых NPC...
- Эксклюзивные первые подробности о настольной ролевой игре Stormligh...
- «PC Game Pass получает мифический городской строитель при запуске»
Ниже представлены полные патч-ноты. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим полным прохождением, а также нашим руководством по всем кораблям в Starfield.
ПОДДЕРЖКА NVIDIA DLSS
Это обновление вводит поддержку Nvidia DLSS для наших игроков на ПК. Совместимые графические карты Nvidia теперь могут использовать DLSS Super Resolution, сглаживание DLAA с использованием глубокого обучения, низкую задержку Nvidia Reflex и генерацию кадров DLSS.
ДАЙТЕ ИМ ПОКУШАТЬ!
По многочисленным просьбам мы добавили возможность употреблять пищу и напитки сразу после нахождения их в окружающей среде. Вы можете наслаждаться этими Кусками сразу же или сохранить их на потом. Выбор за вами.
ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И СТАБИЛЬНОСТЬ
- Решены проблемы и утечки памяти.
- Добавлены оптимизации производительности графического процессора, которые сильнее скажутся на более мощных видеокартах.
- Улучшена модель многопоточности рендерера, что особенно заметно улучшило использование центрального процессора на более мощных системах.
- Различные улучшения стабильности и производительности.
ГЕЙМПЛЕЙ
- Добавлена возможность есть еду, размещенную в игровом мире.
- Сделаны изменения в реализации невидимости, чтобы быть немного пощадительнее.
- Исправлена проблема, при которой голова Андреи оставалась навсегда прикрытой.
- Исправлена проблема, которая могла помешать игрокам стрелять из оружия.
- Исправлены проблемы, при которых некоторые НПС могли быть видны без одежды (Примечание: эта проблема со временем может сама решиться).
- Исправлена проблема, при которой уже начатые навыковые испытания могли перестать прогрессировать после достижения Единства и начала новой игры.
- Исправлена проблема, которая временно могла мешать открытию инвентаря или сохранению после входа в Единство.
- На ПК: исправлена проблема с рывками при движении мыши.
- Исправлена редкая проблема, при которой домашний корабль мог быть потерян.
- Исправлена проблема, при которой техник обслуживания кораблей мог отсутствовать.
- Исправлена проблема, при которой камера могла неправильно трястись во время перемещения, прыжков по гравитации, docking или переходов на посадку.
ГРАФИКА
- Решена проблема, связанная с тем, как амбиентная окклюзия выглядела на широкоформатных разрешениях.
- Оптимизировано первоначальное компилирование шейдеров, которое происходит при запуске игры.
- Добавлена возможность настройки яркости и контраста в меню настроек отображения.
- Добавлена возможность настройки яркости HDR, если система поддерживает данную функцию. (Только Xbox и Windows 11).
- Исправлен ряд материалов, которые иногда могли иметь нежелательный узор при определенных условиях.
- Исправлены различные визуальные проблемы, связанные с настройками полей обзора.
- Улучшен внешний вид глаз у персонажей-толпы.
- Исправлен ряд незначительных визуальных проблем, связанных с освещением, тенями, местностью и растительностью.
- На ПК: исправлены дополнительные визуальные проблемы, связанные с DLSS.
КВЕСТЫ
- All That Money Can Buy: Исправлена редкая проблема, когда игроки не могли сесть во время переговоров с Масгроувом.
- Blast Zone: Исправлена проблема, когда камни, которые нужно было удалить игрокам, не появлялись на земле Нгодупа Тэйта.
- Echoes of the Past: Исправлена проблема, когда королеву Гриллобу иногда было невозможно добраться к цели «Защитите шаттл-бей».
- Eye of the Storm: Исправлена проблема, когда прогресс квеста у игроков мог быть заблокирован из-за отсутствия подсказки для стыковки.
- Grunt Work: Исправлено, что прогресс мог быть заблокирован, если «Супра et Ультра» была завершена, когда игроки возвращались в особняк во время «Дорогая цена».
- No Sudden Moves: Исправлена проблема, которая могла препятствовать повторному открытию двери входа в судно Скоу.
- Operation Starseed: Исправлена проблема, когда ключ, необходимый для выхода из объекта, иногда мог отсутствовать.
- Sabotage: Исправлена проблема, когда Дэвида Баррона иногда не могли найти игроки.
- Short Sighted: Исправлена редкая проблема, когда игроки могли оказаться заблокированными при разговоре с Владимиром.
- The Heart of Mars: Исправлена проблема, когда игроки могли не в состоянии добывать «Сердце Марса».
Алекс Стедман – старший редактор новостей в GameTopic, отвечающая за развлекательную журналистику. Если она не пишет или редактирует, вы можете найти ее читающей фантастические романы или играющей в Dungeons & Dragons.