Воссоединение с 33-летней консольной РПГ, которую я провел год в аренде в Blockbuster Video после того, как она (оптимистично) обещала 300 часов игрового времени.

Снова рядом с 33-летней консольной РПГ, которую я провел год в аренде в Blockbuster Video после того, как она (оптимистично) обещала 300 часов игрового времени.

Несколько ночей назад я лежал в постели, когда вдруг пришла мне в голову мысль. Как с горячей иглой, слова “Меч Пурпурного” явились перед моими глазами, словно афиша рождественского пантомима, где главные роли исполняют неожиданные персонажи, забытые телевизионные звёзды. Меч Пурпурного, господи, как давно это было. Впервые я сыграл в эту ролевую игру для Sega Mega Drive (Genesis, если вы это читаете из США) в конце 1992 года, и даже будучи шестилетним ребенком, меня поразило, насколько она ощущалась серьезной и продуманной. По сравнению с играми типа “Соник-ёжик”, “ТоеДжем и Эрл”, “Золотой топор” и прочими популярными играми 16-битной эпохи, которые можно было пройти всего за пару часов, “Меч Пурпурного” казался таким огромным и интересным миром, в котором было много всего, что можно было бы увидеть и сделать.

В то время Sega, конечно, думала так же – амбициозно рекламировала эту игру как 300-часовой опыт. Даже текст на обложке утверждал о “сотнях часов игрового приключения!” И хотя у меня нет никакого представления о том, сколько часов я в неё играл три десятилетия назад, я знаю, что это стоило моему отцу немалых денег за аренду, — я брал её в местной аренде видеоигр Blockbuster на два дня каждую неделю больше года.

С тех пор я потратил часы своей жизни на бесцельный поиск в Google, старых форумах и социальных сетях в отчаянной попытке вспомнить имя моей давно потерянной консоли любви из тех лет, но безуспешно. Я не могу объяснить, как работает разум, или почему мой мозг вдруг решил напомнить мне об этом несколько дней назад, но он сделал это. И теперь я перепрохожу Меч Пурпурного на ПК через Steam, и кажется, будто я рекой перетёр из пространства и времени.

Один в темноте

(Изображение: Sega)

(Изображение: Konami)

Моя шестилетняя борьба, чтобы владеть своим любимым JRPG, включала в себя рейв, бессонную ночь в Манхэттене и регионально заблокированный PS2

“Твой отец лежит в могиле”, — говорит горничная, присутствовавшая при его смерти. Я только что вышел в магазин, чтобы купить немного зеленых трав, и вдруг мой отец вскоре умрёт и захоронен на кладбище, не попрощавшись. Что за черт такой, думаю я про себя, рассматривая громоздкое восьмивариантное меню перед каждым взаимодействием, пытаясь понять, выбор “Разговор”, “Магия”, “Снаряжение” или “Взять” сделает все это более осмысленным.

Что-то вряд ли. И сейчас мне понятно, что некоторые старые фанаты ролевых игр считают, что Меч Пурпурного давно превзошёл свой уровень. Игра была выпущена в Японии в 1989 году, в Северной Америке на следующий год и в Европе еще через год после этого. “Меч Пурпурного” был разработан командой Sega AM2, которую возглавлял Ю Судзуки и которая также создавала игры “Аут Ран”, “Ханг-Он”, а позднее — “Виртуальный боец”, “Виртуальный гонщик” и игры серии “Шэньму”.

Давайте оставим в стороне утверждение про 300 часов — это, безусловно, чушь (вероятно, это число куда ближе к 20), но неловкие механики игры действительно способствуют затягиванию и, по сути, добавляют еще больше времени в игру. Я не хочу ныть по поводу игры, которой достаточно старинных, чтобы водить машину в два раза старше себя, но скажу, что проще заметить её недостатки, когда играешь взрослым, который насладился такими играми, как Suikoden, Alundra и Chrono Trigger, последняя из которых, конечно же, работала на оборудовании такого же класса.

Города и деревни в Sword of Vermillion – это настоящее удовольствие, должно быть признано, они усеяны привычными для жанра местами вроде таверн, магазинов предметов, а также магазинов оружия и доспехов. Шуточные NPC заполняют улицы, многие из которых имеют динамичный, реагирующий диалог, связанный с последними событиями. Однако, когда вы выходите за пределы городов, начинаются неприятности. Например, интерфейс открытого мира выглядит вот так:

(Изображение: Sega)

Слева находится экран от первого лица, похожий на Doom, где вы двигаетесь в сторону целей, которые редко оказываются легкими для нахождения. Справа, честно говоря, я не совсем понимаю, что там происходит. По-видимому, это что-то вроде масштабной артикуляции вашего местонахождения и направления в определенный момент (я так думаю), но это куда более запутано, чем полезно. Особенно когда вы случайно попадаете в подземелья без факела и сталкиваетесь с таким вот:

(Изображение: Sega)

Пока вы ощупываете темноту в таких случаях, вы неминуемо вызываете случайные бои в игре, которые переносят вас в арены, наподобие beat ’em up, где наиболее быстрый путь к успеху – это нанести удар и рубить все, что осмеливается нарушить вашу личную зону. Часто это враждебные и неотличимые от Dragon Quest кляксы. 

Несмотря на все это, шестилетний я все равно не обращал на это внимания. Я просто обожал каждую минуту игры. В 1992 году я еще был новичком в мире ролевых игр, но я был так захвачен разговорами со всеми прохожими, шагающими вперед и назад по тем же четырем клеткам; я был одержим попытками найти что-то в непрозрачном открытом мире; и мне очень нравилось бить кнопки A, B и/или C, сокрушая толпы безликих врагов. 

(Изображение: Sega)

Неудивительно, что жанр ролевых игр быстро стал моим любимым в мои формативные годы. Sword of Vermillion было моим первым опытом, подготовившим почву для вышеупомянутых Suikoden, Alundra и Chrono Trigger; а также Suikoden 2, Final Fantasy 7, Final Fantasy 8, Final Fantasy 9, Final Fantasy 10, Xenogears, Legend of Dragoon и Breath of Fire 3, все это я сыграл за следующие 10 лет. Возможно, я бы рано или поздно все равно обнаружил эти игры со временем, но моя привязанность к RPG началась с Sword of Vermillion, и за это я благодарен. 

Играя в Sword of Vermillion в 2023 году за меньше чем доллар (0,79 фунта стерлингов / 0,99 доллара), я смог пережить все это заново, со всеми его недостатками, при этом потратив гораздо меньше денег, чем в первый раз (за мое отцовское). Blockbuster Video больше с нами не существует, несмотря на мои наилучшие усилия в начале 90-х, но я рад воссоединиться с потерянной предпочтительной игрой, которая начала все это для меня. Первая рана самая глубокая, поет Кэт Стивенс, и с моим новым открытием я рад позволить этой ране наконец зажить. 


Воплотите свои самые безумные средневековые/стимпанк/киберпанк/любимые субжанры фантазии с лучшими RPG