Еженедельник DF Качество PlayStation Portal зависит от настройки вашей домашней сети.

Журнал DF Качество портала PlayStation зависит от настроек вашей домашней сети.

Начинаем еженедельный выпуск Digital Foundry Direct с первых впечатлений о PlayStation Portal от Sony. Мы получили устройство примерно в то же время, когда закончилась эмбарго. С тех пор оно уже разошлось, и, по моему опыту, сейчас за него просят на £150 больше. Но, если честно, тяжело обосновать его ценник в £199, и я не рекомендовал бы платить даже на пенни больше. Когда оно работает, все нормально, но я не могу не думать о том, что устройство от производителя игровой приставки не должно поставляться в состоянии, когда качество игры полностью зависит от стороннего оборудования, над которым компания не имеет контроля.

Именно это я считаю ключевой особенностью консольного гейминга. Каждое устройство одинаково, поэтому опыт игры должен быть одинаковым для каждого пользователя. Полагаясь только на функциональность удаленной игры, которая является дополнительной функцией, качество игры на Portal зависит от огромного количества факторов, не контролируемых Sony.

Из-за имеющихся обязательств пока что я провел с PlayStation Portal всего несколько часов и проверил его только в двух сценариях. Могу сказать, что первый сценарий был почти идеальным: PlayStation 5 и домашний роутер располагались на расстоянии не более 1 метра друг от друга, соединенные проводом LAN. Это означает, что задержка между консолью и роутером фактически отсутствовала. Второй сценарий предусматривал размещение самого Portal на расстоянии 1-1,5 метров от роутера.

DF Direct Weekly #138 охватывает множество тем, а PlayStation Portal является главной статьей.
  • 0:00:00 Введение
  • 0:00:52 Новости 01: Первое впечатление от PlayStation Portal!
  • 0:26:47 Новости 02: Новое видео глубокого погружения в Suicide Squad
  • 0:45:01 Новости 03: RetroTink 4K стоит $750
  • 1:00:42 Новости 04: Обновление EA WRC для PC
  • 1:08:59 Новости 05: Сравнение OLED Steam Deck и ROG Ally!
  • 1:25:12 Новости 06: Продолжение приключений Джона в Meta Quest
  • 1:37:23 Вопрос от поддерживающего 1: Захватит ли аркадные гонки резкое развитие?
  • 1:43:53 Вопрос от поддерживающего 2: Была ли Starfield выпущена в “неоптимизированном” виде? Почему улучшение производительности и добавление DLSS заняло так много времени?
  • 1:54:27 Вопрос от поддерживающего 3: Возможно ли, что следующей консолью Nintendo станет традиционная домашняя система?
  • 1:58:30 Вопрос от поддерживающего 4: Является ли Xbox One единственной консолью, полностью устаревшей после выхода своего преемника?
  • 2:04:19 Вопрос от поддерживающего 5: Будете ли вы когда-нибудь делать ретроспективы неудачных прошлых консолей, например, Ouya?

В этом сценарии Portal работает хорошо. Поместив его перед моим LG OLED CX, запустив консоль в режиме низкой задержки, используя таймер на экране внутри игры Gran Turismo 7, я вижу примерно 60 мс дополнительной задержки. Это не слишком плохо, но заметно. Игра с частотой обновления 60 кадров в секунду, например, Marvel’s Spider-Man 2 в режиме повышенной производительности, ощущается как игра с частотой 30 кадров в секунду, но это нормально, просто не отлично. Раздражают артефакты полос и размытие при быстром движении, а также иногда падает частота кадров. И это все в лучшем сценарии, как я могу его охарактеризовать.

Второй тест, который я провел, был покинуть комнату, спуститься вниз и поиграть в своей гостиной – примерно в 12 метрах от роутера. Значок качества WiFi опускается на одну полосу, подключение к PS5 занимает больше времени, и геймплей ничуть не похож на то, что было рядом с роутером. Качество видео меняется с лучшего на, я думаю, среднее качество в определенных местах, бывают моменты, когда изображение мгновенно замерзает, и какой бы ни была производительность, она определенно не похожа на близкую к 60 кадрам в секунду, которую я имел рядом с роутером. Я должен подчеркнуть, что в моем доме есть только гипсокартонные стены – без кирпичной кладки или бетона!

Вот что делает обзоры PlayStation Portal такими сложными – и почему вы видите такое разнообразие различных впечатлений в социальных сетях. Опыт работы с домашней сетью каждого будет различным, поэтому качество игрового опыта не будет одинаковым.

То, что будет одинаково, это характер самого устройства, которое вполне нормально. PlayStation Portal выглядит как контроллер DualSense, разделенный на две части с добавлением большой ЖК-панели между ними, и это именно то, что это. Качество самого дисплея хорошее, с хорошей цветопередачей, но оно омрачается относительно посредственным уровнем черного. Тем не менее, он яркий и насыщенный – и большой. А так как вы покупаете DualSense, вы получаете DualSense с идентичными тактильными ощущениями и обратной связью. Это все те вещи, которые вы не получите от других решений для Remote Play, и в этом смысле Portal находится в своем классе.

Я не говорил о качестве изображения, но оно, в лучшем случае, нормальное. Это достаточно хорошо, но резко отличается от нативного изображения. При первом включении Portal представляет свое собственное нативное представление фронтенда PS5, но после подключения к консоли через Remote Play, передаваемая версия фронтенда оказывается разочарованием с заметной полосировкой. Меня немного удивляет, что здесь нет ни малейших доказательств каких-либо модификаций Remote Play – таких, как более высокое качество потоковой передачи для тех, чьи сети способны на это.

Итак, вот где я нахожусь с Portal после нескольких часов игры. Sony обещала переосмысленную версию Remote Play, и вот что вы получаете. У меня есть еще много тестов, которые я хотел бы провести перед публикацией полного обзора, но предполагая, что у вас появится возможность купить его и вы будете соблазнены, я бы сказал, что вам следует сначала попробовать обычный Remote Play, чтобы узнать, подходит ли ваша домашняя сеть для этого. Вы также получите хороший превью того, насколько хорошее качество изображения, на самом деле, и если это достаточно хорошо для вас.