«Подробное объяснение морского покровителя в Dungeons & Dragons Бездонный покровитель»

Игры, Пародия и Захватывающие Морские Приключения с Бездонным Покровителем в Dungeons & Dragons

Быстрые ссылки

Покровитель Бездонного был введен в книге Dungeons & Dragons Tasha’s Cauldron of Everything как новый Иной Покровитель, существо, которое может даровать магию своим воинам. Бездонное может быть сложно понять, поскольку это непостижимое существо с очень небольшим количеством разработанной лоры. На самом деле, может показаться, что определение того, что это такое и как покровитель Бездонного ведет себя, понято смутно.

СВЯЗАНО: Dungeons & Dragons: Как построить паладина Клятвы Наблюдателей

В глубинах скрываются разумные, похожие на левиафанов существа; эти существа привязывают себя к несчастным морякам или искателям приключений, расширяя свое влияние за пределы волн и на землю, на которую они не могут ступить.

Что такое Бездонное?

Ангаджук от Април Прайм

Бездонное, в простых терминах, является покровителем воина, который живет под водой. Если хотите стать более сложными, Бездонное обычно обладает таинственностью, окружающей свое существование, делая его любкрафтовским по своей природе, но не слишком вторгающимся в область Великого Старого. Это может создать крайне натянутые отношения, когда воин видит в себе лишь намеки человечности от существа, дарующего ему силу.

Проблема с покровителем Бездонного в том, что нет ясно определенных правил. Фей ненавидят железо и не могут лгать. Дьяволы и демоны взбудоражены сделками и имеют магическую стойкость. Небесные существа, как правило, противопоставляются злу и служат божественным силам.

С покровителем Бездонного необходимо более толковать то, что имеется. Кроме того, среди малого числа подводных покровителей, описанных в игре, их сопротивления, методы, мораль и сущность весьма разнообразны.

У Бездонного покровителя нет “одного правила”, что оставляет вас без каких-либо ограничений. Ваш покровитель может быть как левиафаном или аболетом, так и проклятым морским капитаном. Хорошая новость в том, что если это под водой, то оно в большинстве случаев подходит!

Договоры с Бездонным

Тромократис от Wizards of the Coast

Решение о том, чего именно это существо добивается в сделке, безусловно является самой сложной частью понимания воина и покровителя. В конце концов, если существо имеет волшебство, почему бы оно не использовало его самостоятельно, не передавая через смертного?

Может быть полезным учесть, что Бездонное часто не может действовать над водой и почти всегда ограничено своей областью под океаном. Кроме того, у многих из них есть планарные ограничения и они ограничены местами, такими как Плоскость Воды. Для этих существ может понадобиться воин, чтобы что-то сделать на суше или где-либо еще.

Сами договоры не полагаются на написанные контракты или двусмысленные формулировки. Вместо этого, интересный способ договориться с Бездонным – сосредоточиться на фактическом передаче силы. Они могут предоставить воину способности волшебника, чтобы воин мог служить как источник их мощи. В конце концов, Бездонное предпочитает не думать: оно – сила.

Ваш варлок может быть как голосом или посредником бессмысленностей, так и убийцей. Возможно, ваш варлок мог бы быть поручен уничтожению преград, удерживающих вашего покровителя под водой, или, быть может, вы сбежали из их службы с запретными познаниями о море, которые вы осваиваете сами, все время преследуемые видениями.

Вот пара идей, которые можно дополнить или использовать для вдохновения:

Элементали

Это отличный вариант для тех, кто хочет меньше заниматься моральными дилеммами, так как вы легко можете создать доброго элементаля. Элементали – это чистая форма элемента – физическое воплощение воды в случае Fathomless. Возможно, вызов прошел не так, как задумывалось, или случайный захват привел к тому, что элементаль обменял силу на свободу. Элементали также хорошо работают для связей в семье, учитывая существование генаси воды и тритонов.

Морские ведьмы

Ведьмы – это высоко безнравственные существа, чьи мотивы обычно заканчиваются для их куколка в минусе. Все же, ведьмы любят сделку. В частности, вы можете представить этого покровителя группой, что позволяет вам иметь несколько динамики.

Куо-Тоа

Известно, что Куо-Тоавообразили своего бога. Такова сила веры! Чтобы бог существовал, должен быть поклонник. Интересно было бы исследовать мысль, что ваш варлок является продуктом мечтаний Куо-Тоа, возможно, поддерживая иллюзию контроля над населением. На самом деле, это вера и проповедничество созданий делают варлока все сильнее и сильнее.

Нежить

Море – капризная госпожа, и никто не знает этого лучше, чем все моряки, потерявшие свои жизни из-за нее. Утонувшие архимаги, наказанные искатели приключений, скелетные капитаны и призрачные команды – все это действительные интерпретации покровителей. Возможно, ваш варлок – единственный выживший из неудачного похода, внимательный глаз заросшего мидью бывшего первого помощника всегда регулирует его магию, или, быть может, ваш варлок наткнулся на оживший мертвец, ищущий мести за свое убийство, совершенное одним из предков вашего варлока.

Кракены

Не все любят щупальца, но вкус встроен в подкласс, так что вы можете смело использовать его! Этот покровитель хорошо сочетается с существом, которое хочет быть освобождено на мир или освобождено из своих стен, чтобы завоевывать другие морские зоны.

Преимущества покровителя Бездны

Призраки Соленого Болота, автор Грег Рутковский

Варлок Бездны полагается на урон и контроль, предоставляя способы снижения урона и удержания врагов на расстоянии. Это помогает поддерживать ваших танков в команде, а вы получаете возможность перемещаться через водные преграды на расстояние до одной мили.

Расширенный список заклинаний разнообразен и весел, урон и полезность в нем поровну. Заклинания, такие как Создать или Уничтожить Воду, прекрасны на ранних уровнях, и контрольные заклинания, такие как Ледяной Шторм, помогают негативно влиять на ваших врагов.

Однако, помимо варлока, преимущество покровителя Бездны заключается в их настраиваемых качествах. Хотя у каждого покровителя могут быть очень креативные аспекты как для игрока, так и для Мастера Подземелий, отсутствие регуляции у Бездны означает, что практически все возможно, пока вы обосновываете это.

Команды могут оказаться в множестве побочных квестов, связанных с мертвыми пиратами, разумными китами, подводными феями или психическими угрями. Это также может изменить атмосферу вашей кампании, добавив величественное в эпическое. Игра актерская составляющая также может привести к новым приемам, если вы решите, что ваш покровитель общается невербально, потенциально подсказывая партии видения, чтобы направлять их в квестах.

Наконец, Бездонный крачек полезен, потому что он позволяет Мастеру подземелий привнести в игру великого монстра, с которым они могут разделаться в концовке. Или, эм… чтобы помочь им! В конце концов, кто не любит Левиафана?

ДАЛЕЕ: Dungeons & Dragons: Как построить Бездонного колдуна