«У Genshin Impact одни из лучше написанных богов в истории РПГ»

«Genshin Impact Боги, которые сбили с толку РПГ истории»

Вообще-то Genshin Impact не должен заставлять меня вспоминать, искать и заново читать короткие рассказы, которые десятилетия назад литературные классы внедрили в мой мозг, как философские слиппер-агенты. Но вот я, застряв на рассказе Урсулы Ле Гуин “Те, кто уходит из Омеласа”, после прохождения нового, заключительного акта квеста Fontaine Archon в этой открытой мире РПГ.

Обе истории – потрясающие произведения, основанные на принужденной жертве, но главная причина, по которой взгляды Genshin Impact полностью заполнили мои мысли, заключается в том, что это лучшая и самая последняя из множества увлекательных уроков игры в богословии, от которых я все больше надеюсь, что другие игры возьмут на себя. (Кстати, я собираюсь абсолютно поблевотину на квесты Fontaine Archon из Genshin, поэтому наденьте ведро на голову, если не хотите видеть это.)

Боги в фикции

(Изображение: Sony Santa Monica)

Я давно думаю о богах в играх. Я думаю о Shin Megami Tensei 5, где трон Бога пуст и жаждет быть захваченным в знак силы. Я думаю о God of War: Ragnarok, где самое главное, что отделяет богов от смертных – это время, которое они имеют, чтобы делать и сожалеть о своих ошибках. О Baldur’s Gate 3, где боги часто являются эгоистичными, манипулятивными придурками, которые делают из Monkey’s Paw ведущуюся систему Windows. О Destiny 2, где заблуждение одного бога может привести к хаосу в галактике на века. О Elden Ring, где богов так легко убивают безумцы с банками на головах и крабьими лапами в карманах. И самое главное, о Genshin Impact, игре, где боги – это люди, с которыми можно встретиться на улице.

Мифология Genshin Impact меня увлекает, и не только в лоре, но и в повседневных взаимодействиях. Вы можете протянуть руку и коснуться богов – видеть их место в мире. Они доказуемо реальны, и каждый видит одного и того же бога. Это игра, в которой богов можно буквально создавать или уничтожать миром по прихоти смертных. Боги могут быть беспечными, мудрыми, беспощадными, наивными и отчаянными. Боги Genshin не могущественны лишь потому, что они боги. Если они и могущественны вообще, то из-за того, кто они есть, несмотря на свою божественность, которая может быть скорее бременем, чем чем-то иным. Им не присуще божественное почитание смертных; на самом деле, они явно нуждаются в помощи своего народа.

(Изображение: Hoyoverse)

Это никогда не было яснее, чем в Фонтене, малоописуемой французской стимпанк утопии, которая является центром последних обновлений Genshin. Бог Фонтены, Архонт Гидро, создает и навязывает злобную ложь, чтобы обмануть более высоких богов и разрушить отвратительный цикл божественности, навязанный ей. Но прежде, чем мы – а я имею в виду гоблинов, стучащих в мозговое стекло моего мозга – начнем говорить об Омеласе.

Я позволю вам обойтись без литературного урока. Главное, что нужно знать, – это то, что Омелас – это чудесный город, предлагающий роскошь, выходящую за рамки жадности, – за исключением одного человека, ребенка. Этому ребенку всегда должно быть несчастно, изолированно и лишенно всего, потому что их несчастье – это метафорическая батарея для Омеласа. Если его спасти, вывести из одиночества и тоски, которые составляют всю его сущность, весь город рухнет. Все в Омеласе знают это, и большинство просто решают игнорировать это и жить своими днями в роскоши – но некоторые, вы догадались, уходят из города.

Гидро Архонт Фурина – это то, что для Фонтены является тем же, что и тот безымянный ребенок для Омеласа, почти шокирующе соответственно. Если что-то, то она может оказаться в еще более невыгодном положении, потому что ее страдания бесконечны, неопределенны, не признаны и недооценены. (Хотя я очень сомневаюсь, что ребенку из Омеласа понравится слышать, что его ценят.) Но прежде, чем мы начнем говорить о Фокалорах и Фурине, о двух лицах бога Фонтены.

Гидроархоны

(Кредит изображения: Hoyoverse)

Фурина – это существо, которое вы встречаете, посещая Фонтен. Она – богиня города и предмет разговоров. Она раздражительна, надменна, удивительно светская и выдающаяся. И, как мы только что узнали в завершающем акте регионального задания, она также жалкая обманщица. Фурина, как недавно стали подозревать некоторые персонажи, не бог. На самом деле. Она – человеческое воплощение Фокалора, настоящего божества, действующего за кулисами. Фокалор отделил от нее ее человечность и божественность, оставив Фурине только первое – и ничего, кроме проблемных воспоминаний и веков горя.

Снова я сэкономлю вам литературный урок, или – будем честными – по крайней мере, по возможности. Вкратце, чтобы все мы были в одной передаче, факторлы вообще не хотели быть богиней, не говоря уже о том, чтобы венчать новую богиню, которая последовала бы за ней. Она хотела уничтожить престол Гидроархона, но без осуждения граждан Фонтена, душ, превращенных в людей предыдущим Архоном, который раздражил верховных богов своей якобы ересью.

Чтобы это осуществить и обмануть тех верховных богов – Небесные Принципы Тэйвата (не беспокойтесь об этом) – Фокалора заставляла Фурину действовать в качестве своего двойника в человеческом мире, пока она собирает силы, необходимые ей для того, чтобы завершить свое собственное существование. Это вернуло бы силу Гидроархона тому, что он, ммм, заимствован из Драконового Государственного Игры (не беспокойтесь об этом). И это продолжалось в течение 501 года. Это невообразимо долгий период для жизни, но Genshin передает тяжесть этого, подробно показывая нам его разъедающее воздействие, а не просто говоря нам, что это было действительно трудно, что многие истории делают.

(Кредит изображения: Hoyoverse)

Фурина не родилась и не выросла, как обычный человек, но по сути она один такой, только она не стареет. У нее нет мудрости, жесткости или сил бога. Самое главное, у нее нет ума бога, и суть ее истории заключается в том, что человеческий ум не приспособлен к векам изоляции. Фурина, оказывается, не такая особенная. К тому времени, когда мы встречаем ее, ее дух настолько разбит, что она не знает, кто она. Она играет так долго, что ее настоящая сущность была давно забыта всеми, включая ее саму.

Все, что Фурина знает, – это то, что ей нужно жить как Гидроаркон, чтобы сохранить баланс. Ее неопределенное иное я заверяет ее, что ее служба однажды закончится, но она не знает, когда. Все, что она может сделать, – это продолжать выдавать вид командования, исследуя происхождение Архона, которым она должна быть, и надвигающуюся гибель, пророчествованную для граждан Фонтена. Она категорически не может признаться никому. Если ее маска сорвется, все это может обрушиться – план Фокалора разрушится, ее собственное страдание будет напрасным, народный облик Фонтена будет стерт. Так она лжет и лжет, и давление доводит ее до полумаразма. Наступает накаленный момент, когда она опасается, что подвела всех и все, через что она прошла, напрасны, и ее абсолютная пустота проникает в самое сердце.

Что значит быть богом

(Кредит изображения: Hoyoverse)

Есть флэшбэк, где вы видите, как Фурина впервые предстает перед Гидроархоном, и это стало одной из моих любимых сцен в любой игре. Ее речь на инаугурации говорит о том, что она мягко и искренне просит жителей Фонтена о поддержке. Вот Фурина. Вот девушка, о которой все забыли. Но это не то, что хотят или ожидают люди от своего нового бога. Они хотят непоколебимых истиностей, в которые они могут верить и следовать абсолютно. Страшася, что она облажалась на первом шагу, Фурина торопится закрыть свое нежное смертное сердце, подчеркивая надменность и привлекательную арогантность, за которые о ней знают в настоящем. Фурина начинает так, как намерена продолжать: живет каждую пробужденную минуту на канате лжи, натянутом над невообразимыми угрозами, которые она не просила или не заслужила. В течение 501 года.

Подобно гражданам Омеласа, фокалоры осудили Фурину на это, потому что это было считано необходимым. В отличие от граждан Омеласа, жители Фонтейна не знают, что Фурина несчастна. Они думают, что она счастлива! Они принимают ее за истинную богиню на протяжении 500 лет. Она является их богиней именно потому, что они верят в это. В мире, где можно прикоснуться к богам, Фурине приходится обходиться сырым верованием. Фонтенцы предполагают, что она счастлива и совершенна. Она – любимая знаменитость! Почему бы ей не быть счастливой? И это делает ее выступление бесконечно труднее поддерживать.

(Фото: Hoyoverse)

Что получает Фурина за все это? Милосердно, ее часы в конце концов заканчиваются. Это горько-сладкое финале для нее, но счастливая развязка для Фонтейна – намного лучше, чем могут надеяться в Омеласе. Ее личное путешествие приносит лучшее, более глубокое – ох, какое глубокое – ощущение завершенности, но то, что запомнилось мне, это реакция Фурины на ее долгожданное облегчение. 501 год экспоненциального страдания, и что она делает, когда все кончается? Она прячется дома, чтобы плакать и есть макароны с сыром. Это пик вымысла, друзья. Именно то, что бы я сделал.

Это то, что ждет бога в этой игре, и на мой взгляд, это прекрасная история о слишком часто скучных божествах. “Genshin” знает секретный ингредиент: как сделать богов интересными? Сделайте их человеческими. И Фурина – не единственный пример этого. Если я напишу еще 1 400 слов о других архонтах, мои редакторы меня задушат, поэтому скажу лишь, что история Фурины идет в ногу с архонтшой Дендро Нахидой, истинным, но невероятно молодым богом, которого пренебрегают люди, которых она хочет спасти.

Нахида установила новый стандарт повествования в “Геншин Импакт” и было абсолютным удовольствием видеть, как история Фурины сопоставляется с ней и иногда даже превосходит. Когда речь идет о играх, я в первую очередь склоняюсь к игровому процессу. Черт побери, я склоняюсь к игровому процессу в первую, вторую и третью очередь. Никогда не цеплялся за историю игры настолько, как за эту, но я просто не могу дождаться, чтобы узнать, куда пойдет “Геншин”, и это в основном потому, что он делает богов лучше, чем подавляющее большинство РПГ.