Half-Life получает обновление ко 25-летию и поддержку Steam Deck

Half-Life обновляется ко 25-летию и получает поддержку Steam Deck

Классический шутер от первого лица Half-Life только что исполнился 25 лет и получил потрясающее обновление на Steam с новым контентом, улучшенной графикой, исправлением ошибок и поддержкой Steam Deck. Half-Life сейчас можно бесплатно получить владельцами Steam до 20 ноября.

Что касается нового контента, обновление добавляет четыре новых многопользовательских карты, созданных командой разработчиков Valve. Это утилизационный комплекс под названием “Загрязнение”, заброшенная станция Xen под названием “Вечеринка у бассейна”, завод по переработке радиоактивных отходов под названием “Утилизация” и космодром под названием “Ракетная лихорадка”. В обновление также добавлен Half-Life Uplink, мини-кампания, которая изначально была прилагаема к журналам и мультимедийным устройствам, таким как звуковые карты. Наконец, обновление включает контент, созданный для дополнения 1999 года Half-Life: Further Data. В него входят три многопользовательские карты, два популярных скина (символ с черепом с цветными глазами и странно названный “Too Much Coffee Man”) и десятки спреев.

Что касается улучшений графики и визуальных эффектов, пользовательский интерфейс теперь должен корректно масштабироваться на экранах с высоким разрешением. Также можно отключить сглаживание текстур при использовании GL-рендерера. Были внесены различные исправления освещения, включая поддержку GL Overbright. Кроме того, возвращены классический логотип Valve и оригинальное меню Half-Life, переносящие вас обратно во времена выпуска игры в 1998 году.

Обновление также добавляет поддержку Steam Deck, а также общую поддержку контроллеров. Теперь вы можете приглашать друзей и мгновенно присоединяться к играм с помощью Steam Networking. Версия игры Half-Life: Source, другая версия игры, останется на Steam, но Valve считает это 25-летнее юбилейное обновление определяющей версией и версией, которую они будут поддерживать в будущем.

Вы можете ознакомиться со списком изменений на официальном сайте Half-Life. Полный список исправлений ошибок также указан там и ниже.

Исправления ошибок и изменения

Новый контент

  • Теперь утверждён на Steam Deck (и наша собственная версия для Linux является настройкой по умолчанию).
  • Half-Life: Uplink – оригинальная автономная демоверсия Half-Life – добавлена в игру. К ней можно получить доступ через меню “Новая игра”.
  • Добавлены четыре совершенно новые карты для Half-Life Deathmatch: contamination, pool_party, disposal и rocket_frenzy.
  • Добавлены три старые карты для Half-Life Deathmatch, ранее доступные только на CD “Half-Life: Further Data”: doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • Добавлены модели игроков Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton и Too Much Coffee Man в Half-Life Deathmatch.
  • Добавлены десятки новых спреев, ранее доступных только на CD “Half-Life: Further Data”.
  • Добавлена поддержка Steam Networking, позволяющая легко играть в многопользовательский режим через функции Join Game и Invite Steam.
  • Добавлена поддержка Steam Friends Rich Presence, позволяющая вашим друзьям следить за вашим путешествием по Black Mesa.

Ностальгия

  • Восстановлен оригинальный видеоролик Valve. Можно пропустить с помощью команды запуска “-novid”.
  • Обновлено главное меню, созданное в стиле оригинального главного меню игры 1998 года.
  • Изменены модели по умолчанию на оригинальные (не “HD”).

Изменения в геймплее

  • Улучшена физика при бросании гранат.
  • Улучшена случайность начальной точки появления в многопользовательском режиме.
  • Улучшены управление поджигаемыми зарядами: основной выстрел всегда выбрасывает новый заряд, а второй всегда взрывает.
  • Исправлено движение перетаскиваемых объектов, основанное на частоте кадров.
  • Исправлено застывание игроков с высоким количеством кадров во время смерти в многопользовательском режиме.
  • Исправлены случаи, когда игрок мог застрять на месте при переходе между уровнями.
  • Исправлены случаи, когда персонажи перебивали важные диалоги своими “приветствиями”.
  • Исправлены углы обзора оружия.
  • Исправлено неправильное разброс звуков удара пуль для НИП.
  • Исправлено появление громкого шума во время перехода между уровнями, если гаусс-пушка была заряжена.
  • Исправен сбой в модах, показывающих назначения кнопок в пользовательском интерфейсе.
  • В одиночной игре оружие больше не переключается автоматически, когда оно исчерпано (гранаты / снаряды / заряды / и так далее).
  • Исправлены артефакты интерполяции, когда анимированные модели перемещаются другими объектами.
  • Исправлены некоторые уязвимости переполнения буфера.

Изменения в интерфейсе

  • Фон и кнопки главного меню были перекрашены и теперь масштабируются в зависимости от разрешения экрана без искажений, поддерживая разметку фоновых изображений до 3840×1600 пикселей.
  • Внутриигровая отображаемая информация (HUD) теперь использует увеличенные спрайты при игре на более высоких разрешениях.
  • Диалоговые окна и шрифты интерфейса теперь масштабируются для улучшения читаемости на экранах с высоким разрешением.
  • Информация о костюме HEV (hud) отображается слева на экране и больше не меняет своё положение на экранах с большим разрешением.
  • Добавлена настройка “Включить фильтрацию текстур”.
  • Добавлена настройка “Разрешить широкий угол обзора” для коррекции аномальных углов обзора на широкоэкранных и ультрашироких дисплеях.
  • Полностью переработаны все экраны настроек для улучшения читаемости и поддержки навигации с помощью контроллера.
  • Пауза в игре адаптирована к текущему режиму игрового процесса.
  • Имя сервера и имя игрока в многопользовательском режиме теперь основаны на личности игрока в Steam.
  • Меню платформы Steam было удалено, так как все его функции предоставляются непосредственно Steam.
  • Исправлено неправильное отображение иконки при использовании программного рендеринга.
  • Исправлено отсутствие обновления цвета у иконок игрока и спрея на экране настроек.
  • Удалена настройка “Низкое качество видео. Помогает на медленных видеокартах.”

Изменения в управлении

  • Улучшена поддержка клавиатуры и контроллера во всех местах.
  • Добавлена опция “Уменьшение задержки ввода”: синхронизирует работу процессора и видеокарты для уменьшения времени между вводом команды и отображением результата.
  • Исправлены проблемы, вызывавшие дерганое движение мыши/джойстика.
  • (Практически полностью переписан – если у вас есть настроенный контроллер Steam Input, вам следует создать его заново с нашей официальной конфигурацией).

Балансировка в многопользовательском режиме

  • Увеличен урон от 357 пистолета с 40 до 50.
  • Время перезарядки Hive Hand уменьшено с 0.5 сек до 0.3 сек на выстрел, теперь он имеет более высокий приоритет при подборе, чем пистолет.
  • MP5 всегда начинает с полным боезапасом при подборе.
  • Игроки больше не выбрасывают пустое оружие, а любое выброшенное оружие перезаряжается из инвентаря умершего игрока.
  • Улучшена предсказуемость клиента для сокращения “фантомных выстрелов”. Как в Counter-Strike, учитываются хитбоксы, а не только ограничивающие рамки для попаданий на клиенте.
  • Исправлена неправильная передача урона при предсказываемом ударе кийкой по сети.

Визуализация

  • Добавлено включение/выключение фильтрации текстур при использовании OpenGL рендерера.
  • Гамма по умолчанию уменьшена с 2.5 до 2.2, теперь мы не играем на мониторах CRT.
  • Восстановлена поддержка яркости в OpenGL.
  • Добавлена поддержка спрайтов и текстурных файлов интерфейса размером более 256×256 пикселей.
  • Добавлена поддержка особых режимов отрисовки шрифтов интерфейса: “размытие” и “добавочный эффект”.
  • Разрешение по умолчанию теперь основано на разрешении рабочего стола, а не на окне 640×480 пикселей.
  • Программный рендерер теперь правильно отфильтровывает несовместимые разрешения, если доступно более одного разрешение на дисплее.
  • Исправлено падение программного рендерера в полноэкранном режиме на системах, не поддерживающих цветовую глубину 16 бит.
  • Исправлено растягивание программного рендерера при использовании широкоэкранных разрешений.
  • Исправлено неправильное отображение неба и цвета неба при переходе между картами в многопользовательском режиме.
  • Исправлено слишком темное изображение игры после изменения видеонстройки.
  • Исправлено использование мультисэмплинга в оконном режиме.
  • Исправлена отрисовка мипмапов на моделях.
  • Исправлено отображение спрайта глюонной пушки в многопользовательском режиме.
  • Исправлена неверная гармоническая шумовая составляющая глюонной пушки.
  • Внесены различные оптимизации для поддержки новых ограничений движка.
  • Оптимизации OpenGL для Steam Deck.

Улучшения движка для создателей модов

  • Увеличено максимальное количество динамических звуковых каналов с 8 до 32.
  • Увеличено максимальное количество предложений в файле sentences.txt с 1536 до 2048.
  • Увеличено максимальное количество объектов (MAX_EDICTS) с 900 до 1200.
  • Увеличено MAX_PACKET_ENTITIES с 256 до 1024.
  • Увеличено MAX_GLTEXTURES с 4800 до 10000.
  • Увеличены геометрические ограничения программного рендерера: макс. количество спанов – 3000 → 6000, макс. количество поверхностей – 2000 → 4000 и макс. количество ребер – 7200 → 14400.
  • Теперь сущности Cycler и func_button могут быть целью для scripted_sentence, и могут говорить в многопользовательском режиме.
  • Добавлена поддержка сущности func_vehicle из Counter-Strike для использования создателями модов. Полное обновление SDK будет выпущено позже, но создатели уровней могут использовать эту функцию уже сейчас.

Официальная сборка для Linux

  • Добавлена поддержка программного рендеринга.
  • Улучшено отображение шрифтов.
  • Множество исправлений стабильности и поведения.

Прочее

  • Обновлены файлы локализации.
  • Различные исправления безопасности.

Примечания

  • Предыдущая версия игры была заархивирована и доступна в открытом бета-ветке с названием “steam_legacy” и описанием “Сборка к 25-летию”. Если мод или функция ведут себя неожиданным образом, вам может потребоваться запустить эту архивированную версию, пока проблема не будет решена в основной версии.
  • Мы считаем данную юбилейную версию Half Life официальной и будем продолжать поддерживать ее в будущем. Поэтому мы снизим видимость Half-Life: Source в Steam Store. Мы знаем, что ресурсы Half-Life: Source до сих пор используются сообществом Source Engine, поэтому он останется доступным, но мы будем рекомендовать новым игрокам Half-Life играть в эту версию.