Blizzard только что выпустила большое обновление для Heroes of the Storm, и теперь сообщество осмеливается мечтать – GameTopic
Близзард расчехлил крупное обновление для Heroes of the Storm, и теперь сегодняшнее поколение геймеров сделает непристойные планы - GameTopic
Помните Heroes of the Storm? Кажется, разработчик Blizzard так и сделал, потому что только что выпустил самое значимое обновление MOBA за много лет.
Blizzard прекратила разработку нового контента для Heroes of the Storm в июле 2022 года, вместо этого сосредоточившись только на обеспечении плавной работы игры.
Но затем в сентябре Blizzard вытащил Heroes of the Storm из пыли с его первым обновлением за последний год, и теперь, всего через два месяца, он вернулся с еще большим патчем. И это еще не все. Похоже, Blizzard также вернул некоторые старые косметические предметы в магазин за деньги, включая ранее не выпущенный.
Что происходит? Твит Blizzard, анонсирующий выпуск обновления, вызвал возбужденные ответы от фанатов, которые смеют мечтать о восстановлении игры. Подreddit Heroes of the Storm также взволнован, хотя многие призывают быть осторожными. Собирается ли Blizzard выпустить новых героев и карты для игры? Этого действительно хотят игроки. Возможно, выход на Steam уже запланирован. Ведь недавно Blizzard выпустила Overwatch 2 и Diablo 4 на платформе Valve после эксклюзивности Battle.net. Разработчик заявил, что больше его игр последуют.
new heroes and maps whennnnnnnnnnnnnn
- Экономьте $100 на этом руле Logitech перед Черной пятницей
- Получает массу новой информации, скриншоты и трейлер с рассказом от...
- Baldur’s Gate 3 Hotfix 11 разбирается с сценой романтики Гейл...
— G0R4TH now on TEAM JUMBLEF0RCE (@BeauSchwartz) November 16, 2023
Please revive this game I want to play with another Heroes I love hero of blizzard more than lol !
— Laughter Express (@LaugtherExpress) November 16, 2023
Please come back, I miss you pic.twitter.com/2Wa2cX06F4
— Emmantony (@Emantony) November 16, 2023
That gif is a perfect representation of my reaction to seeing this tweet.
Is… is the game coming back!?
— Savy – Vtuber Librarian 📖🐐🔞 (@SavyVault) November 16, 2023
Oh wow, I didn’t expect to see any updates for this game. pic.twitter.com/1SIJF807eJ
— CynicalFate (@CynicalFate) November 17, 2023
— Stef Sanjati 💕🎮🔥 (@stefsanjati) November 16, 2023
https://twitter.com/Tsumakkichan/status/1725243761733566692?ref_src=twsrc%5Etfw
Heroes coming back from the grave? New announcement in the future? pic.twitter.com/oVyoMup9rQ
— Jindo (@Jindo47) November 16, 2023
Стоит помнить, что Microsoft только что купил Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. Возможно, глава Xbox Фил Спенсер поговорит с главой Blizzard Майком Ибарра о Heroes of the Storm в какой-то момент.
В настоящее время Heroes of the Storm должна справиться с ноябрьским патчем. Он вносит ряд общих улучшений и исправлений для карт, но самым интересным является огромный этап балансировки. Все герои были переработаны, что вызвало радость у сообщества.
Вот полные заметки о патче Heroes of the Storm от ноября 2023 года:
Общие
Камера игры
- Время перемещения камеры за игроком увеличено с 6 до 12 секунд.
- Теперь с включенной блокировкой камеры вы можете отдалить камеру от своего героя, прежде чем она остановит дальнейшее перемещение.
Пользовательский интерфейс
- Плавающий текст, отображающий последние удары, обновлен до золотого отображения.
- Исправлена проблема, позволяющая перетаскивать кнопки активных способностей в меню горячих клавиш.
- Удерживание клавиши Shift или Control теперь также регистрируется как нажатие модификатора анонса при щелчке на верхней панели.
ARAM
- Базовое значение опыта для Опытных сфер увеличено с 80 до 160.
- Значение опыта для ближнего миньона снижено с 84 до 0.
- Значение опыта для магического миньона снижено с 75 до 0.
- Значение опыта для дальнего миньона снижено с 72 до 0.
Наблюдатель
- Опытные сферы теперь будут отображаться синим для команды слева и серым для команды справа.
- Интерфейс обновлен для отображения полос здоровья Миши, Олафа, Балеога и Эрика.
- Исправлена проблема, из-за которой полоса здоровья Д.Вы на интерфейсе отображала только здоровье пилота.
Обзор
- Восстановление боя теперь не будет регистрировать ману или восстановленные щиты для союзных героев в качестве исцеления.
- Сцепное исцеляющее действие теперь будет регистрировать только исцеление здоровья.
- Защитник теперь будет регистрировать урон, предотвращенный защитой, как защиту.
Карты
Проход Альтерака
- Исправлена проблема, из-за которой Гноллы уменьшали броню у целей, уворачивающихся.
Удержание на Браксисе
- Исправлена проблема, из-за которой Адскоголовки уменьшали броню у целей, уворачивающихся.
Храм Ханамура
- Исправлена проблема, из-за которой значение масштабирования Разведывательного лагеря сбрасывалось при захвате.
Перекресток ядер
- Исправлена проблема, из-за которой Адскоголовки уменьшали броню у целей, уворачивающихся.
Герои
- Исправлена проблема, из-за которой снижение брони Улей с Ядовитым гнездом не удалялось при стазисе или неуязвимости.
- Исправлена проблема, из-за которой Адреналовая перегрузка не применялась к канализуемым базовым атакам.
- Исправлена проблема, из-за которой Бомбардировочные маскирующиеся саранчиники не наносили дополнительный урон по вражеским сооружениям.
- Исправлена проблема, из-за которой Монстрозность получала больше урона от убийств миньонов, чем задумывалось.
- Ядовитое гнездо больше не будет обнаруживать атакующих Абатура во время фазы установки.
- Урон от саранчи больше не будет отображаться как критический по сооружениям. Бонусный урон остается неизменным.
- Удар ножом больше не обнаруживает область вокруг цели и теперь только обнаруживает саму цель на 2 секунды.
- Взрывное время на теперь будет обнаруживать область действия в течение 0,75 секунды.
- Иконка Бомбардировочных маскировочных гнезд обновлена.
- Уровень сложности обновлен с Легкого на Очень сложный.
- Исправлена проблема, из-за которой базовые атаки активировали Меч Могущественного повелителя, если цель ослеплена, или если цель уклоняется.
- Молния теперь показывает основную цель на 2 секунды.
- Смертоносный рывок теперь будет показывать цели, попавшие под него, на 2 секунды.
- Исправлена проблема, из-за которой Жгучее пламя давало Алексстразе исцеление, равное бонусному здоровью, предоставленному Драконьей королевой, если Драконья королева активна в момент активации.
- Исправлена проблема, из-за которой Изобилие отображало предварительный просмотр исцеления после активации лечения.
- Исправлена проблема, из-за которой Сохранение отображало предварительный просмотр исцеления после активации лечения.
- Исправлена проблема, из-за которой Усыпление и Связанный жизнь активировались при лечении базовыми атаками драконьей королевы, когда на неё действует ослепление.
- Исправлена проблема, из-за которой базовыми атаками Драконьей королевы не лечились неуязвимые союзники, если они находятся в пространстве Алексстразы.
- Исправлена проблема, из-за которой для Драконьей королевы перезарядка Очищающего огня не отображалась на вкладке талантов таблицы счета при активной Драконьей королеве.
- Обновлена иконка Древнего пламени.
- Уровень сложности обновлен с Легкого на Очень сложный.
- Исправлена проблема, из-за которой базовые атаки предоставляли стаки для Динамической оптики, если цель ослеплена или цель уклоняется.
- Лечение контакта теперь вызывает отображение критического эффекта для лечения и урона Биотической гранатой только при попадании в неё как минимум 2 героя, вместо требования взять данную способность.
- Исправлена проблема, из-за которой Моральный Компас наносил урон неуязвимым врагам.
- Уровень сложности изменен с Среднего на Трудный.
- Исправлена проблема, из-за которой выбранные способности можно было активировать во время отключения, если выбрать их во время действия Кокона.
- Обновлена иконка Хитинового Покрытия.
- Уровень сложности изменен с Среднего на Трудный.
- Исправлена проблема, из-за которой Перегрузка Щита имела сокращенное время восстановления от Обычных Атак, если цель ослеплена или уклоняется.
- Исправлена проблема, из-за которой Меч Тамплиера замедлял целей, если они ослеплены или уклоняются.
- Исправлена проблема, из-за которой Реактивная Парировка добавляла стаки Блокировки от Близнечных Клинков, если цель ослеплена или уклоняется.
- Исправлена проблема, из-за которой Реактивная Парировка не добавляла стак Блокировки от третьего удара Близнечных Клинков.
- Исправлена проблема, из-за которой урон от Плазменного Ожога отображался как критический, когда урон не увеличивался.
- Уровень сложности изменен с Среднего на Трудный.
- Исправлена проблема, из-за которой Резервуар Надежды не отображался во вкладке талантов на табло счета как квестовый талант.
- Священный Взмах теперь будет раскрывать целей, по которым было нанесено попадание, на 2 секунды.
- Удерживающий Удар теперь будет раскрывать цели, отброшенные назад, на 2 секунды.
- Кристальный Щит теперь будет раскрывать цели, по которым было нанесено попадание, на 2 секунды.
- Исправлена проблема, из-за которой Все По Горячим следам взрывалась дважды, если был выбран Поцелуй Цидаэи во время активации.
- Исправлена проблема, из-за которой предупреждающий индикатор Шара Адского Пламени исчезал, если рядом приземлялся еще один Шар Адского Пламени от другого Азмодана.
- Шар Адского Пламени теперь будет раскрывать цели, по которым было нанесено попадание, на 2 секунды.
- Исправлена проблема, из-за которой выбранные способности можно было активировать во время отключения, если выбрать их внутри Убежища.
- Исправлена проблема, из-за которой Терапия Теплом не излечивала часть урона, нанесенного Пироманией.
- Обычная Атака теперь будет обнаруживать область в течение 0.75 секунд.
- Пламенный Поток теперь будет раскрывать цель, по которой было нанесено попадание, на 2 секунды.
- Горение теперь будет обнаруживать область действия в течение 0.75 секунд.
- Пятна Масла, созданные Утечкой Топлива, уменьшены с 7 до 1.5.
- Обновлена иконка Варианта Электроки.
- Уровень сложности изменен с Трудного на Легкий.
- Исправлена проблема, из-за которой Переход Фазы излечивал цель ненадолго после прибытия, вместо непосредственно по прибытии.
- Исправлена проблема, из-за которой Блинк Хилл излечивал Транспортные Средства, когда на них был произведен бросок.
- Неуловимые Друзья теперь будут предварительно показывать общий объем исцеления.
- Длительность области раскрытия Нестабильной Аномалии уменьшена с 1.5 секунды до 0.75 секунды.
- Нестабильная Аномалия теперь будет раскрывать цели, по которым было нанесено попадание, на 2 секунды.
- Исправлена проблема, из-за которой Обычные Атаки активировали Шаг Вперед при ослеплении или уклонении цели.
- Исправлена проблема, из-за которой Молнии Статической Электричества излечивали меньше, чем положено от Кольца Проявителя.
- Исправлена проблема, из-за которой Молнии Статической Электричества не воспроизводили звуков при попадании.
- Исправлена проблема, из-за которой Молнии Статической Электричества не отображались как критические по отношению к ослепленным целям.
- Исправлена проблема, из-за которой Молнии Ярости Молний рассматривались как Молнии Статической Электричества.
- Пронзительная Атака теперь будет раскрывать цели, по которым было нанесено попадание, на 2 секунды.
- Вспышка Света теперь будет раскрывать цели, по которым было нанесено попадание, на 2 секунды.
- Вспышка Света теперь будет раскрывать область действия в течение 0.75 секунд.
- Обновлена иконка Императорского Закона.
- Обновлена иконка Световой Тюрьмы.
- Обновлена иконка Бесконечного Молниеносца.
- Уровень сложности изменен с Трудного на Средний.
- Исправлена проблема, из-за которой Приращивающее Пламя увеличивало длительность при ослеплении или уклонении цели.
- Исправлена проблема, из-за которой Обычные Атаки Земного Духа не могли уничтожить Паутины Черной Молотилки Сержанта Кувалды.
- Обычные Атаки Земного Духа теперь будут раскрывать область действия в течение 0.75 секунд.
- Исправлена проблема, из-за которой Заправка для Пламени наносила урон целям, уклоняющимся рядом с основной целью Обычной Атаки.
- Исправлена проблема, из-за которой Заправка для Пламени наносила урон основной цели при ослеплении или уклонении цели.
- Исправлена проблема, из-за которой Дар Ктуна замедлял цели, если они ослеплены или уклоняются.
- Исправлена проблема, из-за которой Пожирающий Пламень не прерывал Маунты, каналы Задач, Сон при применении.
- Исправлена проблема, из-за которой урон от Ауры Огня Молтена отображался как критический, когда урон не увеличивался.
- Воля Галла теперь считается квестовым талантом.
- Заправка для Пламени больше не всегда отображается как критическая.
- Пожирающий Пламень теперь будет раскрывать цели, по которым было нанесено попадание, на 2 секунды.
- Теневое Пламя теперь будет раскрывать цели, по которым было нанесено попадание, на 2 секунды.
- Сфера Ужаса теперь будет раскрывать цели, по которым было нанесено попадание, на 2 секунды.
- Рунически
- Исправлена проблема, из-за которой Базовые атаки Песчаного отклика активировали Приветствие, когда Хроми ослеплена.
- Исправлена проблема, из-за которой Уничтожение песков не снимало понижение брони от Заклинания при Покои или Неуязвимости.
- Исправлена проблема, из-за которой Уплывающее время снова показывало увеличение брони при Покои или Неуязвимости.
- Исправлена проблема, из-за которой активные бонусы Перемены песков терялись при смерти.
- Исправлена проблема, из-за которой Перемены песков давались перед нанесением урона Песчаному взрыву.
- Временная ловушка больше не лишает способности собирать Россыпь опыта врагов, находясь в кусте, в течение 2 секунды.
- Сложность обновлена с средней на сложную.
- Исправлена проблема, из-за которой Падение смерти снова не снимало понижение брони от Заклинания при Покои или Неуязвимости.
- Исправлена проблема, из-за которой кнопка “Лавовое пламя” подсвечивалась, когда Дракоша находится в транспортном средстве, и бонусы от “Инфернуса” были активными.
- Исправлена проблема, из-за которой Зелье щита увеличивало самовосстановление Декарда при предотвращении урона союзными героями.
- Исправлена проблема, из-за которой Посох горадрика не ставился на перезарядку при ослеплении.
- Исправлена проблема, из-за которой Зелье омоложения лечило Леорика, пока активно его бессмертие.
- Исправлена проблема, из-за которой Свиток определения обнаруживал цели до достижения первого вехового момента квеста.
- Древнее благословение теперь будет открывать область на 0.75 секунды.
- Исправлена проблема, из-за которой Дехака был невосприимчив к союзным эффектам при активации зарывания.
- Исправлена проблема, из-за которой зарывание не показывало негативные эффекты при активации.
- Исправлена проблема, из-за которой толчок Подкрадчика считался оглушением.
- Исправлена проблема, из-за которой толчок Подкрадчика обнаруживал Дехаку во время его активации.
- Исправлена проблема, из-за которой замедление Подкрадчика обнаруживало цель во время его активации.
- Подкрадчик теперь будет обнаруживать цели, затронутые на 2 секунды.
- Подкрадчик больше не будет обнаруживать окружающих целей, пока они отталкиваются.
- Иконка Удлиненного языка обновлена.
- Сложность обновлена с средней на сложную.
- Исправлена проблема, из-за которой Здравый смысл Черного камня складывался мультипликативно с другими бонусами к здоровью.
- Исправлена проблема, из-за которой Угроза ада отображалась как критическая, когда урона не было увеличено.
- Исправлена проблема, из-за которой Стигийский вздох Апокалипсиса неправильно отображался в резюме смерти.
- Иконка Душевного щита обновлена.
- Исправлена проблема, из-за которой ИИ Д.Вы не активировало Самоуничтожение.
- Исправлена проблема, из-за которой Д.Ва выбрасывалась раньше, если Мех получает определенные типы урона после смерти.
- Исправлена проблема, из-за которой Мех Д.Вы мог поразить сразу несколько пауков-мины Сержанта Кувалды.
- Исправлена проблема, из-за которой Базовые атаки Меха Д.Вы по героям находящимся в области бонусной атаки активировали Ядерную альтернативу при ослеплении или если цель уклоняется.
- Исправлена проблема, из-за которой запись о Д.Ве в счетчике очков отображалась неправильно, когда она впервые появляется на поле боя.
- Исправлена проблема, из-за которой запись о Д.Ве в ленте убийств отображалась неправильно, если она была убита юнитом, который был удален с поля боя (например, миньонами после их смерти).
- Исправлена проблема, из-за которой ссылка на герой Д.Вы не обновлялась правильно при ее возрождении.
- Вылет из Меха больше не позволяет Пилоту Д.Ве собирать Россыпь опыта, находясь в кусте, в течение 2 секунд.
- Самоуничтожение теперь будет открывать область эффекта на 0.75 секунды.
- Самоуничтожение теперь будет обнаруживать цели, затронутые на 2 секунды.
- Большой выстрел теперь будет обнаруживать цели, затронутые на 2 секунды.
- Ускорительные реакторы теперь будут обнаруживать цели, затронутые на 2 секунды.
- Базовые атаки Меха теперь будут открывать область эффекта на 0.75 секунды.
- Разрывной импульс теперь будет открывать область эффекта на 0.75 секунды.
- Урон от Ускорительных реакторов больше не будет отображаться как критический, если цель является допустимой целью для Бешеного наскока.
- Агрессивная матрица теперь будет отображать всплывающий текст о предотвращенном лечении.
- Д.Ва теперь может пинговать свой заряд Самоуничтожения своей команде.
- Мех Д.Вы теперь будет фиксироваться в резюме смерти при его смерти.
- Сложность обновлена с Легкой на Сложную.
- Исправлена проблема, из-за которой игра Guitar Hero увеличивала продолжительность соло на гитаре, когда игрок ослеплен или цель уклоняется.
- Исправлена проблема, из-за которой снижение брони от BOOMerang не удалялось стазисом или неприкосновенностью.
- Реактивация Hammerang теперь на 2 секунды раскрывает попавших под него целей.
- При возвращении Hammerang также на 2 секунды раскрывает попавших под него целей.
- Выбор BOOMerang больше не вызывает постоянное отображение реактивации Hammerang как критического удара.
- Обновлен значок Frequent Flyer.
- Обновлен значок Sustained Winds.
- Взрывная волна Phase Bomb теперь вызывает физические эффекты при ударе в ограниченных физическим уроном условиях (это означает использование блокировки заряда, выстрелы призраков Ворона Медива, если цель – герой).
- Исправлена проблема, из-за которой Mobile Offensive не активировался, если Феникс очень быстро двигался.
- Исправлена проблема, из-за которой базовые атаки обновляли длительность Divert Power: Weapons, когда игрок ослеплен или цель уклоняется.
- При разлете взрыва фазовой бомбы теперь на 0,75 секунды открывается область эффекта.
- Обновлен значок Mobile Offensive.
- Обновлен значок Singularity Charge.
- Обновлен значок Offensive Cadence.
- Обновлен значок Divert Power: Weapons.
- Сложность обновлена с Средней на Сложную.
- Wrecking Ball, Into the Fray теперь на 2 секунды раскрывает попавших под него целей при посадке.
- Decimate теперь на 2 секунды раскрывает попавших под него целей.
- Исправлена проблема, из-за которой базовые атаки активировали увеличение брони Mecha-Lord, когда игрок ослеплен или цель уклоняется.
- Исправлена проблема, из-за которой башни Ark Reaktor наносили больший урон.
- Исправлена проблема, из-за которой Газлоу не мог пинговать откат умения EZ-PZ Dimensional Ripper своей команде.
- Сложность обновлена с Жесткой на Очень Жесткую.
- Исправлена проблема, из-за которой Самоисцеление Гэндзи не увеличивалось на полный урон, который уклонился благодаря Deflect.
- Deflect больше не показывает область, в которой ищет цели, когда Гэндзи получает урон при активации Deflect.
- Обновлен значок Zanshin.
- Исправлена проблема, из-за которой Running Wild не уменьшал откат при использовании Go For the Throat.
- Исправлена проблема, из-за которой Alpha Killer мог множество раз активировать эффекты при смерти противников.
- Исправлена проблема, из-за которой Thick Skin отображал дублированные эффекты блокировки.
- Исправлена проблема, из-за которой Fel Flame был виден вне предполагаемой области после завершения Pursuit of Flame.
- Исправлена проблема, из-за которой модификаторы лечения Hunger for Power отключались при наличии Mortal Wound от Зула.
- Исправлена проблема, из-за которой увеличение исцеляющего эффекта Hunger for Power не было правильным значением.
- Сложность обновлена с Средней на Сложную.
- Исправлена проблема, из-за которой Storm Bow не активировало Sharpened Arrowheads при ослеплении игрока или уклонении цели.
- Исправлена проблема, из-за которой Storm Bow активировало Sharpened Arrowheads перед нанесением урона.
- Исправлена проблема, из-за которой Storm Bow неправильно сбрасывал бонус дальности от зарядки.
- Сложность обновлена с Средней на Сложную.
- Исправлена проблема, из-за которой Aggro Range давало Ярость, если в радиусе поиска Hogg Wild находилась структура.
- Исправлена проблема, из-за которой были возможны нацеленные способности против модуля Ez-Thro Dynamite.
- Исправлена проблема, из-за которой были возможны нацеленные способности против модуля Loot Hoard.
- Исправлена проблема, из-за которой были возможны нацеленные способности против куска Meat.
- Сложность обновлена с Средней на Очень Жесткую.
- Исправлена проблема, из-за которой Unending Hatred переставало показывать дополнительный урон во вкладке талантов таблицы результатов после достижения ключевого момента квеста.
- Обновлен значок Fiery Brand.
- Меч Святого Пылка на время рассекает область на 0,75 секунды.
- Сложность обновлена с Легкой на Среднюю.
- Исправлена проблема, из-за которой Frost Bolt наносил урон противникам, находящимся за снарядом.
- Исправлена проблема, из-за которой Frost Bolt продолжал наносить урон после достижения максимального числа целей при выборе Frost Shards.
- При использовании Frostbite Armor теперь отображаются визуальные эффекты блокировки.
- Обновлен значок Icefury Wand.
- Обновлен значок Advanced Ice Block.
- Сложность изменена с Медиумной на Легкую.
- Исправлена проблема, из-за которой бонусы к Скорости Атаки от Благословенного Потока складывались мультипликативным образом с другими бонусами и штрафами к Скорости Атаки.
- Исправлена проблема, из-за которой аура урона Святого Безумия отображалась как критическая, когда урон не увеличивался.
- Исправлена проблема, из-за которой Благословенный Щит наносил удар по Непроницаемым врагам и выбирал их в качестве цели.
- Небесное Буйство больше не лишает союзников возможности собирать Опытные Шары в течение 2 секунд, находясь в кусте.
- Благословенный Молот теперь будет показывать область действия эффекта на 0,75 секунды.
- Сложность изменена с Медиумной на Мощную.
- Всплеск При Основной Атаке теперь запускает эффекты при попадании, ограниченные Физическим Нанесением Урона (например, заряды Блокировки будут израсходованы).
- Исправлена проблема, из-за которой Всплеск При Основной Атаке поражал Непроницаемых врагов.
- Исправлена проблема, из-за которой Взрывной Миномет поражал Непроницаемых врагов.
- Исправлена проблема, из-за которой Взрывной Миномет получал больше урона при попадании по Герою, чем задумывалось.
- Сложность изменена с Мощной на Медиумную.
- Исправлена проблема, из-за которой Гравитационный Облет поражал Непроницаемых врагов.
- Ожог плоти теперь отображается как критический эффект.
- Сложность изменена с Мощной на Очень Мощную.
- Исправлена проблема, из-за которой метка Холодной Смерти оставалась на цели, если она получала Неудержимость.
- Исправлена проблема, из-за которой активные бонусы Повеления Ледяного Престола терялись при убийстве.
- Исправлена проблема, из-за которой Основные Атаки активировали Тугой Хват при Слепоте или если цель уклоняется.
- Исправлена проблема, из-за которой Основные Атаки активировали Холодный Голод при Слепоте или если цель уклоняется.
- Исправлена проблема, из-за которой Основные Атаки с Ледяным Прикосновением были не способны убить Паутины-мины Сержанта Молота.
- Кел’Тузад может теперь пытаться произнести Морозную Вспышку над непроходимым рельефом.
- Эффекты Кел’Тузада на панели команд больше не мигают, когда Кел’Тузад набирает 15 зарядов в Мастере Холодной Тьмы.
- Сложность изменена с Мощной на Очень Мощную.
- Исправлена проблема, из-за которой Ассимиляция увеличивала Самоисцеление Керриган при предоставлении Щитов.
- Исправлена проблема, из-за которой Точные Клинки получали прогресс квеста от Героев Иллюзий (Новых Голограмм Новы, Изображений Зераталя, Жизненных Превращений Абатура).
- Основные Атаки Ультразавра теперь будут показывать область действия эффекта на 0,75 секунды.
- Усиленные Основные Атаки Роевой Ярости теперь будут показывать область действия эффекта на 0,75 секунды.
- Роевая Ярость не будет больше раскрывать цели, пораженные областью сплэша.
- Пронзающие Клинки теперь будут раскрывать пораженные цели на 2 секунды.
- Вторичный взрыв Псионического Хвата теперь будет раскрывать цели на 2 секунды.
- Псионический Сдвиг теперь будет раскрывать пораженные цели на 2 секунды.
- Сложность изменена с Медиумной на Мощную.
- Исправлена проблема, из-за которой Беспощадные Удары Смерти складывались мультипликативным образом с другими бонусами к Скорости Атаки.
- Исправлена проблема, из-за которой Разум рождал прогресс квеста при Слепоте или если атакующий враг уклоняется.
- Исправлена проблема, из-за которой духовые союзники не раскрывали Не-Героев.
- Сложность изменена с Легкой на Медиумную.
- Исправлена проблема, из-за которой Могила Живых Сращивалка затемняла на меньшую длительность время молчания от Покудения Магии.
- Исправлена проблема, из-за которой время молчания от Пламенного Опустошения отображалось как критическое, когда урон не увеличивался.
- Исправлена проблема, из-за которой Похищение Надежды и Похищение Сущности оставались активными на целях после их перемещения в транспортное средство.
- СамоИсцеление Леорика больше не увеличивается благодаря уменьшению времени смерти от Непогребенной Сущности.
- Леорик больше не может активировать Обновление Остеев, пока Непогребенная Сущность активна.
- Длительность раскрытия эффекта Ярости Костяной Королевы сокращена с 1 секунды до 0,75 секунды.
- Отскок Молнии Змея теперь отскакивает к целям, неуязвимым для урона в области (например, Мины Паука Сержанта Молота).
- Отскок Молнии Змея теперь целится в Пассивные цели (например, Земной Ореол и Духовой Союз Каразима).
- Исправлена проблема, из-за которой Магические Снаряды не давали стаки Силы Брони при выборе Тал Раши и если Магические Снаряды не давали Силу Заклинаний.
- Исправлена проблема, из-за которой телепорт не полностью возвращался при Критической Массе и Иллюзионисте при активации Скакуна по Эфиру.
- Исправлена проблема, из-за которой Магические Снаряды поражали Неуязвимых врагов.
- Исправлена проблема, из-за которой Подбадривающие Споры могли активировать эффекты после смерти несколько раз на врагах.
- Исправлена проблема, из-за которой Подбадривающие Споры наносили урон, когда цель была Ослеплена или использовала Уклонение.
- Исправлена проблема, из-за которой Подбадривающие Споры наносили урон при атаке, которая доводила цель до максимального количества стаков Соснового Яда.
- Осколенное Копье больше не будет выбирать Скрытых или Нейтральных целей.
- Исправлена проблема, из-за которой Медидрон мог лечить Леорика, когда Живучесть была активна.
- Исправлена проблема, из-за которой Лечащий Луч оставался активным на Миньоне после активации Наваждения Сильванас на Миньоне.
- Уровень сложности изменен с Легко на Сложно.
- Исправлена проблема, из-за которой Месть Меток получала бонусный урон от Физического урона, когда цель была Ослеплена или использовала Уклонение.
- Исправлена проблема, из-за которой Обычные Атаки, усиленные Теневым Оковом, не давали стаки Мести Меток против основной цели.
- Исправлена проблема, из-за которой Молчание Сферы Замкнутости можно было обойти, применив способность, делающую цель невосприимчивой к Молчанию, сразу после окончания Остановки Времени.
- Исправлена проблема, из-за которой Веревки Справедливости переставали отображать бонусный урон во вкладке талантов таблицы счета после достижения квестового рубежа.
- Отскоки Наиши теперь не будут перескакивать на цели, невосприимчивые к урону по области.
- Отскоки Наиши больше не будет перепрыгивать на Мерсенериев, которые в данный момент неактивны.
- Уровень сложности изменен с Средне на Сложно.
- Исправлена проблема, из-за которой Душа Изеры давала бонусное лечение, когда Малфурион был мертв.
- Исправлена проблема, из-за которой Малфурион не мог помечать время перезарядки Звездного Объединения для своей команды.
- Уровень сложности изменен с Средне на Сложно.
- Исправлена проблема, из-за которой Бережливый Прикосновение отображался в текстовом виде дважды для предотвращенного лечения.
- Наддувная Сущность теперь отображает визуальный эффект Блока на максимальном стаке.
- Жнецужная Рвань больше не раскрывает область видимости.
- Исправлена проблема, из-за которой Святилище Бурь увеличивало Скорость Передвижения Формы Ворона больше, чем задумано.
- Исправлена проблема, из-за которой Обычные Атаки активировали Временной Поток, когда цель была Ослеплена или использовала Уклонение.
- Использование Портала больше не перемещает камеру пользователя.
- Уровень сложности изменен с Средне на Сложно.
- Исправлена проблема, из-за которой Полярный Вихрь накладывал умножающийся малус на Скорость Атаки вместе с другими бонусами и малусами Скорости Атаки.
- Исправлена проблема, из-за которой Обычные Атаки активировали Охлаждающие Сервоприводы, когда цель была Ослеплена или использовала Уклонение.
- Исправлена проблема, из-за которой Усыпление действовало на не-героев.
- Удалина теперь отображает визуальный эффект Блока.
- Уровень сложности изменен с Средне на Сложно.
- Исправлена проблема, из-за которой Молниезапуск не подвергался снижению урона при использовании Молниевой Новы Блика Мефисто.
- Исправлена проблема, из-за которой аура урона Bronzebeard Rage отображалась как критическая, когда урон не увеличивался.
- Исправлена проблема, из-за которой базовые атаки давали прогресс Perfect Storm, когда цель в слепоте или уклоняется.
- Исправлена проблема, из-за которой базовые атаки активировали Give Em’ The Ax, когда цель в слепоте или уклоняется.
- Исправлена проблема, из-за которой Grand Slam давал Haymaker за каждого героя, принимавшего участие в устранении.
- Storm Bolt больше не будет открывать цель на 2 секунды.
- Мурадин больше не будет раскрыт врагу, если не был виден, когда Thunder Burn, подкрепленный Thunderstrike, повредил врага.
- Обновлен значок трекера задания Perfect Storm.
- Исправлена проблема, из-за которой здоровье Big Tuna Kahuna накапливалось мультипликативно с другими бонусами здоровья.
- Исправлена проблема, из-за которой Time To Krill лечило Меркого, если он выбрал Fish Tank.
- Исправлена проблема, из-за которой Time To Krill не лечило, если Меркий выбрал Fish Tank.
- Меркий больше не раскрывается вокруг себя после уничтожения своего Яйца.
- Octo-Grab теперь будет раскрывать цель во время активации, а не в течение фиксированных 4 секунд в радиусе 0,75.
- Octo-Grab теперь будет раскрывать цель в течение 2 секунд при первом применении.
- Slime теперь будет раскрывать цели, по которым попал, на протяжении 2 секунд.
- Pufferfish теперь будет раскрывать цели, по которым попал, на протяжении 2 секунд.
- Исправлена проблема, из-за которой Plague of Toads наносило урон непробиваемым врагам.
- Исправлена проблема, позволяющая использовать целенаправленные способности против Plague of Toads.
- Сложность обновлена с Medium на Hard.
- Исправлена проблема, из-за которой Holo Decoys раскрывались врагу, когда их рамка становилась видимой.
- Исправлена проблема, из-за которой Holo Decoys раскрывали область вокруг себя при уничтожении в течение 1 секунды.
- Исправлена проблема, из-за которой снижение физической брони Anti Armor Shell не снималось при применении Stasis или Invulnerability.
- Исправлена проблема, из-за которой отображение урона Holo Decoy в панели информации о цели отображалось неправильно, если выбраны Anti-Armor Shells, а Базовая Атака на перезарядке.
- Исправлена проблема, из-за которой Anti-Armor Shells снижали физическую броню цели до нанесения урона.
- Triple Tap теперь будет раскрывать цели, по которым попал, на протяжении 2 секунд.
- Precision Strike теперь будет раскрывать цели, по которым попал, на протяжении 2 секунд.
- Explosive Snipe теперь будет раскрывать цели, по которым попал, на протяжении 2 секунд.
- Snipe больше не будет раскрывать область вокруг цели.
- Обновлен значок Rapid Reprojection.
- Сложность увеличена с Medium на Hard.
- Исправлена проблема, из-за которой Eldritch Conduit не был подкреплен при достижении 10-го стака.
- Исправлена проблема, из-за которой энергия Eldritch Conduit терялась при смерти.
- Исправлена проблема, из-за которой Eternal Feast искал мертвые юниты.
- Исправлена проблема, из-за которой Dead Magic наносил урон, если цель уклонялась.
- Dead Magic теперь раскрывает область на 0,75 секунды.
- Исправлена проблема, из-за которой Construct Additional Pylons увеличивал урон Pylon Overcharge больше, чем задумано.
- Сложность обновлена с Medium на Hard.
- Исправлена проблема, из-за которой Blood Rage отслеживало юниты после их смерти.
- Исправлена проблема, из-за которой Upstage не предоставлялся, если количество отслеживаемых целей не достигло предела из-за смерти от Blood Rage.
- Исправлена проблема, из-за которой активация Blood Rage предоставляла одну стаку Fatal Wounds.
- Исправлена проблема, из-за которой базовые атаки активировали Your Pain, My Gain, когда цель в слепоте или уклоняется.
- Исправлена проблема, из-за которой базовые атаки активировали Finishing Touch, когда цель в слепоте или уклоняется.
- Исправлена проблема, из-за которой Finishing Touch давало скорость атаки, если цель уронили до 50% от их Максимального Здоровья.
- Базовые атаки больше не раскрывают цели, по которым попали.
- Swing Life Away теперь отображает визуальные эффекты защиты от заклинаний.
- Lava Wave больше не собирает Шары Опыта (ПРИМЕЧАНИЕ: Последние удары по-прежнему работают).
- Исправлена проблема, из-за которой Tempered Flame увеличивало Исцеление Рагнароса при получении Щитов.
- Исправлена проблема, из-за которой Cauterize Wounds некорректно отображался в Резюме Смерти.
- Исправлена проблема, из-за которой не-герои не уменьшали время перезарядки Blistering Attacks с Empower Sulfuras.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от Give em’ Some Pepper не отображался в резюме о смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от Give em’ Some Pepper не увеличивал соответствующие записи очков Рейнора.
- Исправлена ошибка, из-за которой Give em’ Some Pepper показывал только неподвижное положение Рейнора, если он был невидим при нанесении урона врагу.
- Исправлена ошибка, из-за которой Give em’ Some Pepper неправильно изменялся урон от других героев.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон, нанесенный Гиперионом, созданным через Execute Orders, неправильно отображался в резюме о смерти.
- Теперь Give em’ Some Pepper будет раскрывать область на 0,75 секунды.
- Исправлена ошибка, из-за которой Elemental Conduit увеличивал самоисцеление Регара при предотвращении урона союзным героям.
- Исправлена ошибка, из-за которой возможность повторного применения Colossal Totem становилась доступной на меньший срок, чем длительность Earthbind Totem.
- Исправлена ошибка, из-за которой Hunger of the Wolf активировался при Ослеплении или если цель уклонялась.
- Исправлена ошибка, из-за которой Bloodlust не распространялся на канализирующие базовые атаки.
- Сложность повышена с Hard до Very Hard.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусы скорости атаки от Aspect of The Hawk складывались мультипликативно с другими бонусами и пенями на скорость атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой Миша получала большую скорость передвижения, чем предполагалось, когда Рексар находился верхом.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от Unleash the Boars неправильно модифицировался большинством форм модификации урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусный урон от Kill Command умножался.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от Wildfire отображался как критический, когда урон не увеличивался.
- Исправлена ошибка, из-за которой Миша теряла преимущества Primal Intimidation после смерти.
- Теперь Wildfire Bear будет раскрывать цель на 2 секунды.
- Сложность повышена с Hard до Very Hard.
- Исцеление от Wind Walk увеличено с 1% до 3%.
- Исцеление от Way of the Wind уменьшено с 5% до 4%.
- Исправлена ошибка, из-за которой Way of the Wind увеличивал очки излечения Самуро, а не его очки самоизлечения.
- Отображение близлежащих юнитов при смерти Mirror Image теперь соответствует другим героическим юнитам.
- Tank Mode Splash теперь вызывает применение воздействий с физической атаки, ограниченное на удар (например, заряды блока будут использованы).
- Tank Mode Splash будет срабатывать, даже если Сержант Хаммер ослеплена. Урон от разбрызгивания и активируемые эффекты все равно будут предотвращены.
- Area эффект Tank Mode Splash теперь будет раскрыт на 0,75 секунды.
- Атаки Tank Mode Splash больше не будут раскрывать цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой Leap не предоставлял неуязвимость во время активации.
- Обновлена икона Rampage.
- Сложность повышена с Medium до Hard.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от Putrid Bile’s Pools не изменялся другими эффектами героев, примененными к Ститчесу.
- Сложность повышена с Medium до Hard.
- Исправлена ошибка, из-за которой Reactive Ballistospores не был корректно сброшен Try Mode, Sandbox reset cooldowns.
- Исправлена ошибка, из-за которой Reactive Ballistospores наносил больше урона, чем предполагалось, при применении Weighted Pustule.
- Обновлена икона Fetid Touch.
- Обновлена икона Reactive Ballistospores.
- Reactive Ballistospores теперь считается активным талантом, а не талантом Weighted Pustule.
- Сложность повышена с Medium до Hard.
- Исправлена ошибка, из-за которой активные бонусы Might of the Banshee Queen терялись после смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой Remorseless применял замедление из Overwhelming Affliction при выстреле.
- Исправлена ошибка, из-за которой Remorseless не применял стаки Black Arrows при Ослеплении или если цель уклонялась.
- Исправлена ошибка, из-за которой Remorseless не активировал негероический оглушающий эффект Black Arrows.
- Исправлена ошибка, из-за которой Remorseless не применял стан на отряде Mercenary Queen.
- Исправлена ошибка, из-за которой базовые атаки активировали продление длительности Evasive Fire при Ослеплении или если цель уклонялась.
- Исправлена ошибка, из-за которой базовые атаки активировали уменьшение времени восстановления Lost Soul при Ослеплении или если цель уклонялась.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги, попавшие в зону урона от Deafening Blast, не раскрывались на 2 секунды.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги, попавшие в зону урона от Deafening Blast, не подвергались оглушению, активируемому негероическим эффектом Black Arrow.
- Исправлена ошибка, из-за которой Катапульты давали больше опыта, чем предполагалось при владении.
- Remorseless больше не будет переходить на отряды, которые в данный момент неактивны.
- Remorseless теперь переходит на цели, невосприимчивые к повреждениям областной атакой.
- Wailing Arrow больше не раскрывается в радиусе вокруг Сильваны при использовании.
- Wailing Arrow теперь будет раскрывать область поиска на 0,75 секунды.
- Обновлена икона Remorseless.
- Сложность обновлена с Medium на Hard.
- Исправлена проблема, из-за которой умение Feedback не снимало физическую броню после применения Stasis или Invulnerability.
- Исправлена проблема, из-за которой умение Archon’s Basic Attacks не снимало защиту от магии после применения Stasis или Invulnerability.
- Исправлена проблема, из-за которой умение Executor’s Will не увеличивало исцеление.
- Исправлена проблема, из-за которой пассивное исцеление Oracle не отображалось в Death Recap.
- Исправлена проблема, из-за которой умение Archon’s Basic Attacks уменьшало защиту от магии целей при ослеплении или если цель уклоняется.
- Теперь Khaydarin Amulet требует, чтобы цель была видимой, чтобы начать связь.
- Khaydarin Amulet будет раскрывать цель до тех пор, пока связь активна.
- Khaydarin Amulet теперь будет перескакивать на цели, иммунные к урону по области.
- Khaydarin Amulet больше не будет перескакивать на невосприимчивых противниках.
- Archon Basic Attacks Splash больше не будет раскрывать цели.
- Archon Basic Attacks теперь будут раскрывать область эффекта на 0,75 секунды.
- Сложность обновлена с Medium на Hard.
- Исправлена проблема, из-за которой у Безжалостного потрошителя терялось больше мяса при смерти.
- Умение Cleaver больше не будет раскрывать целей, по которым попадает.
- Умение Cleaver теперь будет раскрывать область поиска на 0,75 секунды.
- Умение Furnace Blast теперь будет раскрывать целей в течение 2 секунд.
- Соперник не будет видеть Безжалостного потрошителя, если его не видно, когда Ярость ягненка наносит урон противнику.
- Способность Viking Hoard теперь будет отображаться в виде базовой задачи во вкладке талантов на табло счета.
- Исправлена проблема, из-за которой It’s a Sabotage активировалось, когда Эрик ослеплен.
- Исправлена проблема, из-за которой урон от ауры Hunka Burning Olaf отображался как критический, когда урон не увеличивался.
- Исправлена проблема, из-за которой умение Nordic Attack Squad некорректно отображалось в Death Recap.
- Базовые атаки у Балеога, выпущенные на расстоянии, теперь увеличивают время раскрытия на 0,5 секунды до 0,75 секунды.
- Базовые атаки у Балеога, выпущенные на близком расстоянии, теперь будут раскрывать область эффекта на 0,75 секунды.
- Умение Hunka Burning Olaf теперь будет раскрывать цель на 2 секунды.
- Обновлена иконка Nordic Attack Squad.
- Сложность обновлена с Easy на Medium.
- Исправлена проблема, из-за которой базовые атаки при активации Windfury давали стаки Frostwolf Resilience при ослеплении или если цель уклоняется.
- Способность Feral Resilience теперь будет отображать визуальные эффекты блокировки.
- Исправлена проблема, из-за которой умение Heavy Handed не снимало броню после применения Stasis или Invulnerability.
- Исправлена проблема, из-за которой базовые атаки активировали Telefrag при ослеплении или если цель уклоняется.
- Исправлена проблема, из-за которой Quantum Spike Pulse Bombs взрывались одновременно с другими Pulse Bombs, а не через 0,3125 секунды после попадания.
- Исправлена проблема, из-за которой умение Is That a Healthpack?! лечило транспортные средства при выборе.
- Исправлена проблема, из-за которой состав Composition B + Quantum Spike наносил процентный урон не-героям.
- Исправлена проблема, из-за которой Parting Gift попадали в невосприимчивых врагов.
- Умение Total Recall теперь увеличивает Собственное Исцеление у Трейсер, когда она исцеляется.
- Умение Total Recall теперь отображает плавающий боевой текст, когда Трейсер исцеляется.
- Умение Total Recall теперь отображается в Death Recap.
- Завершение перезарядки теперь отображает плавающий боевой текст для количества восстановленных патронов.
- Умение Locked and Loaded больше не будет причинять базовые атаки отображаться как критические.
- Умение Locked and Loaded будет вызывать отображение плавающего боевого текста для восстановленных патронов путем Reload как критический.
- Пока умение Locked and Loaded активно, у Трейсер будет слабое пульсирующее свечение вокруг индикатора боеприпасов. Это видно только Трейсер и ее союзникам.
- Пока умение Locked and Loaded активно, у Трейсер на панели команд будет пульсирующее свечение вокруг кнопки Reload.
- Теперь для умения Ricochet требуется, чтобы у Трейсер были выбраны Tracer Rounds, чтобы раскрывать цели.
- Умение Ricochet теперь будет прыгать только на видимые цели.
- Умение Ricochet теперь будет перескакивать на цели, иммунные к урону по области.
- Умение Ricochet больше не будет перескакивать на неактивных на данный момент наемниках.
- Умение Bullet Spray теперь будет раскрывать цели, по которым попадает.
- Оружие Quantum Spike Pulse Bomb теперь будет раскрываться так же, как и другие Pulse Bomb, а не в большем радиусе.
- Обновлена иконка Untouchable.
- Сложность обновлена с Нормальной на Тяжелую.
- Исправлена проблема, из-за которой увеличение дальности базовой атаки власти “Боб и плетение” отображалось неверно в панели баффов состояния.
- Обновлена иконка атак “Горячее нападение”.
- Сложность обновлена с Нормальной на Тяжелую.
- Исправлена проблема, из-за которой силовое возмездие не применялось к базовым атакам во время канализации.
- Исправлена проблема, из-за которой базовые атаки активировали “Привязан к закону” при слепоте или если цель уклоняется.
- Исправлена проблема, из-за которой аура урона “Горящей окружности” отображалась как критическая, когда урона не было увеличено.
- Взрыв “Гнева архангела” теперь на 2 секунды обнаруживает пораженные цели.
- Обновлена иконка атак “Горящей окружности”.
- Талант “Горящая окружность” теперь классифицируется как пассивный.
- Обновлена иконка атак “Хорадрического перековывания”.
- Талант “Хорадрическое перековывание” теперь классифицируется как пассивный.
- Сложность обновлена с Нормальной на Тяжелую.
- Исправлена проблема, из-за которой лечение со временем “Теневой шепот” оставалось активным у Леорика во время деактивации.
- Исправлена проблема, из-за которой ярость охотницы не отскакивала на Дракона смерти.
- Исправлена проблема, из-за которой перезарядка “Посыльного” сбрасывалась, если галлюцинация была убита во время обнаружения “Посыльным”.
- Исправлена проблема, из-за которой “Знак заживления” не лечил союзников, уклоняющихся.
- Исправлена проблема, из-за которой базовые атаки активировали “Знак заживления” при уклонении цели.
- Исправлена проблема, из-за которой “Избрание Элуны” лечило с избыточным уроном.
- Тирэнда больше не обнаруживается врагом, если она была незаметна, когда “Усиление” наносит урон врагу.
- Обновлена иконка атаки “Стреляющей звезды”.
- Сложность обновлена с Легкой на Тяжелую.
- Героические способности Утера больше не скрыты во время духовного облика. Он не сможет их кастовать.
- Исправлена проблема, из-за которой аура урона “Святого огня” отображалась как критическая, когда урона не было увеличено.
- “Святой радиус” теперь на 0.75 секунды обнаруживает область эффекта.
- “Святой радиус” теперь обнаруживает пораженные цели врагов.
- “Божественный шторм” теперь на 0.75 секунды обнаруживает область эффекта.
- “Божественный шторм” обнаруживает цель на 2 секунды.
- Обновлена иконка атаки “Святого огня”.
- Сложность обновлена с Тяжелой на Очень тяжелую.
- Исправлена проблема, из-за которой “Гаррота” отображалась неверно в записи о смерти после продления “Разрывом”.
- “Высечение” теперь на 2 секунды обнаруживает цель.
- “Засада” теперь на 2 секунды обнаруживает цель.
- “Подлый прием” теперь на 2 секунды обнаруживает цель.
- “Гаррота” теперь на 2 секунды обнаруживает цель.
- “Лютый удар” теперь на 2 секунды обнаруживает пораженные цели.
- “Вихрь клинков” теперь на 0.75 секунды обнаруживает область эффекта.
- “Вихрь клинков” теперь на 2 секунды обнаруживает пораженные цели.
- Сложность обновлена с Легкой на Среднюю.
- Исправлена проблема, из-за которой отображалось неверное отображение стэка “Мантикоры”.
- Обновлена иконка “Мантикоры”.
- Исправлена проблема, из-за которой “Второе дыхание” отображалось как невозможное для активации.
- Исправлена проблема, из-за которой бонусы на скорость атаки “Двойных клинков ярости” накладывались мультипликативно с другими бонусами и малусами на скорость атаки.
- Исправлена проблема, из-за которой “Наездник” мог активировать эффекты при смерти несколько раз на врагах.
- “Мастер оружия” теперь на 2 секунды обнаруживает пораженные цели.
- “Мастер оружия” теперь на 0.75 секунды обнаруживает область эффекта.
- Сложность обновлена с Нормальной на Очень тяжелую.
- “Инквизиция” теперь на 2 секунды обнаруживает целей при удалении и по 0.5625 секунды каждый раз, когда наносится урон.
- “Инквизиция” больше не обнаруживает область вокруг цели.
- “Божественное возмездие” теперь на 2 секунды обнаруживает пораженные цели.
- “Раскалывающий удар” теперь на 2 секунды обнаруживает пораженные цели.
- Обновлена иконка “Святого посоха”.
- Исправлена проблема, из-за которой “Проклятые удары” наносили урон вне зависимости от иммунитета целей к областному урону.
- “Проклятые удары” теперь на 0.75 секунды обнаруживают область эффекта.
- “Ответная реакция” теперь на 0.75 секунды обнаруживает область действия.
- “Ограничитель” больше не обнаруживает область.
- “Проклятые удары” больше не обнаруживают пораженные цели.
- Сложность обновлена с “Средний” на “Тяжелый”.
- Святой гнев теперь запускает эффекты на ударе ограниченных физической атакой (это означает, что заряды блока будут потребляться, а дружина ворона Медива будет стрелять, если цель – герой).
- Бесстрашие теперь будет показывать визуальные эффекты блока.
- Длительность обнаружения области святого гнева снижена с 1 секунды до 0.75 секунд.
- Авгиас Света больше не обнаруживает областью.
- Оправдание будет обнаруживать пораженные цели в течение 2 секунд.
- Праведный Молот будет обнаруживать пораженные цели в течение 2 секунд.
- Гнев Авендера будет обнаруживать пораженные цели в течение 2 секунд.
- Исправлена проблема, из-за которой банельные не подвергались влиянию матрицы защиты.
- Базовые атаки муталисков больше не будут отскакивать на мерсенариев, которые в данный момент не активны.
- Базовые атаки муталисков теперь отскакивают от целей, невосприимчивых к зоновому урону.
- Сложность обновлена с “Легкий” на “Средний”.
- Исправлена проблема, из-за которой оборонительное щитование не применялось, если цель уже имеет определенные формы блока.
- Исправлена проблема, из-за которой базовые атаки с зоновым уроном работали некорректно с остановкой времени.
- Базовые атаки теперь обнаруживают зону эффекта в течение 0.75 секунды.
- Базовые атаки больше не обнаруживают пораженные цели.
- Взрывная барьера теперь будет обнаруживать пораженные цели в течение 2 секунд.
- Взрывная барьера теперь будет обнаруживать зону эффекта в течение 0.75 секунды.
- Обновлен иконка “Почувствуйте жар”.
- Сложность обновлена с “Тяжелый” на “Очень тяжелый”.
- Рассекать теперь обнаруживает зону эффекта в течение 0.75 секунды.
- Удиви их больше не обнаруживает цели.
- Удиви их теперь отскакивает только к видимым целям.
- Удиви их теперь отскакивает на цели, невосприимчивые к зоновому урону.
- Удиви их больше не отскакивает на мерсенариев, которые в данный момент не активны.
- Смертельный бросок теперь будет обнаруживать пораженные цели в течение 2 секунд.
- Дуальный клинок теперь будет обнаруживать пораженные цели в течение 2 секунд.
- Гильотина теперь будет обнаруживать пораженные цели в течение 2 секунд.
- Бензопила теперь будет обнаруживать пораженные цели в течение 2 секунд.
Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].