Лайка Возраст через кровь’ – это часть жестокой Эксайтбайка, часть пушистого Безумного Макса.
Лайка Возраст через кровь' – это сердитый скрещенный между Эксайтбайком и пушистым Безумным Максом!
На бумаге Laika: Aged Through Blood – это тот вид игры, который я обычно стараюсь избегать любой ценой. Это кровавая и жестокая Метроидвания с антропоморфным койотом на мотоцикле – или, как это называют разработчики, “моторвания”. Она не делает никаких уступок в необходимости кататься, стрелять, крутиться и приземляться в идеальной синхронизации. Я абсолютно отвратителен в этой игре.
И всё же, я не могу остановиться. Это частично потому, что я еще не смог добраться далеко в игре, и также потому, что я до сих пор наслаждаюсь игрой, несмотря на то, что я не могу удержаться на моем мотоцикле дольше минуты. Каждый раз я просто поднимаюсь, отряхиваюсь и вновь пытаюсь. Мойти, полоскать, повторять.
Хотя я продолжаю говорить о сложности Laika, важно прежде всего понять, что это не преувеличение. Я не могу посчитать, сколько раз я умер только пытаясь пройти первую секцию игры, прежде чем она вообще раскрылась. Это как играть в смертельное сочетание Excitebike и Super Meat Boy с участием Джона Уика, смешанное с Мад Максом и фурсоной.
Чрезвычайно сложный гонщик
Мир Laika: Aged Through Blood – это разрушенная постапокалиптическая пустошь, где ваше племя находится под оккупацией. Игра не скрывает этого, и с самого начала становится ясно, что с вами и вашим народом были совершены ужасные, ужасные злодеяния – и открывшаяся прологовая часть – это лишь еще одна в длинной цепочке. И по мере продвижения вы еще найдете больше.
Несмотря на темный и мрачный фон, окружающий настрой Laika: Aged Through Blood, сама среда игры является великолепно отрисованным, богато насыщенным, ручным миром. В то время как естественное желание – это пролететь сквозь него – ведь вы на мотоцикле большую часть времени – и на почти каждой поверхности есть твердая патина пыли и внутренностей, здесь также есть одинокая красота, если рассматривать медленно.
Именно это привлекло меня в игру в первую очередь, и именно это позволило мне продолжать после первой волны неудачи. Она красива на взгляд и звучит великолепно, что делает немного проще принять тот факт, что, да, поднятие мотоцикла слишком высоко может заставить меня перевернуться и тут же умереть. Верно, успешное преодоление заданной ситуации требует возможности подстроить свой прыжок (это служит для перезарядки) с выстрелами (которые замедляют время, чтобы можно было прицелиться) и своей скоростью и углом (вы должны удерживать кнопку для поворота в другом направлении) все одновременно.
Но когда механика все слаживается, и ты удается объединить серию прыжков, выстрелов, перезарядок и посадок, преодолевая секцию пустошей, которая раньше казалась непреодолимой… Нет ничего подобного этому. И хотя игра абсолютно жестока, она также не медлит. Возрождение после смерти происходит достаточно быстро, и регулярно появляются точки сохранения, с которыми вы можете настроиться в разных уровнях, так что вы редко находитесь слишком далеко от места, где вы пали и буквально и фигурально.
Я не знаю, смогу ли я когда-нибудь пройти Laika: Aged Through Blood. Характер моей работы и личной жизни часто не позволяет мне мало времени для игр ради удовольствия; график выпуска игр заполнен с января по декабрь, и всегда есть что-то новое на горизонте. Но даже сейчас, пиша это, я размышляю, как преодолеть эту группу злобных птиц с оружием, в которой я застрял. И я подозреваю, что буду думать о Laika еще долго после того, как перестану играть в нее.
Вот некоторые из лучших предстоящих независимых игр, которые выйдут в этом году и дальше