«Nintendo действительно не хотела, чтобы мы знали, кто разработал ремейк Super Mario RPG – GameTopic»

«Нинтендо намеренно скрывала авторов ремейка Super Mario RPG - ГеймТопик»

Сегодня вышел ремейк Super Mario RPG, и хорошие новости! Это отличная игра! Мы прошли для вас обзор, в котором сказали, что игра “считается классикой по заслугам, и этот замечательный верный ремейк позволяет увидеть, почему такое мнение у тех, кто пропустил оригинал во времена SNES.” Хотя некоторые издания не согласились с нами, большинство критиков крайне положительно отозвалось о игре.

Так как это отличный ремейк классической игры, который не вызывает контроверзий или проблем, нет никаких причин для издателя игры, Nintendo, быть странным или утаивать информацию о разработчиках, верно?

Ошибочно! Вот уже несколько месяцев Nintendo странно ведет себя, не раскрывая простейшую информацию о том, кто разработал Super Mario RPG Remake, и нет ясной причины для этого.

Кто создал игру?

Вот что произошло. Ремейк Super Mario RPG был анонсирован на Nintendo Direct в начале этого года. В анонсирующем трейлере не было указано, кто является студией-разработчиком, только уведомление о владении правами Nintendo и Square Enix. Само по себе это не было необычным, поскольку в трейлерах, особенно на Nintendo Direct, часто не указывают эту информацию. Официальная страница игры в магазине Nintendo указывала Nintendo как издателя, но опять же, на этих страницах не указывают разработчиков. Ничего серьезного.

Но странной является сама глуповатая манера, выбранная Nintendo для раскрытия этой информации по мере приближения релиза. Несколько недель назад я видел несколько тем в сети, где люди делились догадками о том, кто же может быть студией-разработчиком – это Grezzo? Camelot? Группа сотрудников AlphaDream? Никто не знал. Тогда я, как обычно поступает журналист в таких ситуациях, обратился к Nintendo и Square Enix, чтобы узнать ответ. Но вместо того, чтобы просто ответить на мое письмо и сказать: “Да, спасибо за ваш вопрос, это совместное усилие внутренних студий Nintendo и ArtePiazza”, ничего этого не произошло. Square Enix сказала мне спросить у Nintendo, а Nintendo попросила подождать выпуска игры и посмотреть титры. Интересно, что информация об игре, которая была доступна у GameTopic для обзора, была защищена и размещена исключительно в титрах – в самой игре не было логотипа ArtePiazza или каких-либо намеков. Обычные пользователи узнали об этом только потому, что кто-то обнаружил записанную маленькими буквами информацию в описании авторских прав на японской странице предзаказа. Запрет на обсуждение титров игры бы не позволил ни одному обзорщику упомянуть прямого соавтора этой игры в своих обзорах.

Искусство на Пьяцца

В общем, я не знаю, вот информация, о которой Nintendo так тайно держалась! Режиссером ремейка Super Mario RPG была Аяко Мориваки, которая также занималась помощью режиссера при создании Pikmin 4 и работала над дизайном уровней для Yoshi’s Crafted World. Художественное руководство полностью возложено на Шинтаро Мадзиму из ArtePiazza, который также являлся художественным руководителем при создании ремастера Romancing SaGa 3 и игры Dragon Quest Builders, среди многих других. Компанию в качестве директора мероприятия представлял Таро Кудо из Nintendo, который ранее занимал ту же должность при создании Paper Mario: The Origami King. Я не буду читать вам всю команду, но руководство проекта представляет собой совместное усилие Nintendo и ArtePiazza при сотрудничестве с Digital Media Lab в области создания видеороликов, Basiscape по звуковому дизайну и Nintendo Pictures для художественного оформления персонажей. Ёко Симомура вернулась, чтобы переосмыслить саундтрек.

Самым интересным является участие ArtePiazza, японской студии с долгим стажем, известной своими качественными ремейками и порты игр Dragon Quest. Если бы мы узнали об этом несколько месяцев назад, то просто бы сказали: “О, как интересно, ArtePiazza!” и двинули дальше. Мне кажется, здесь нет никакого секретного скандала, связанного с ArtePiazza. Просто совершенно странно, что информация, которая обычно является непременной частью пресс-релизов, информационных бюллетеней, официальных веб-сайтов, трейлеров и авторских страниц, была настолько хорошо и намеренно скрыта.

Эта странная тайна вписывается в долгую, продолжающуюся моду, которую Nintendo последнее время усиленно поддерживает: они почему-то заботятся о простой, непротиворечивой информации с удивительной закрытостью. Например, о том, кто озвучивает Марио, или о том, какую информацию ожидаемые обзорщики могут и не могут передать широкой аудитории. Черт возьми, из-за строгого контроля над информацией со стороны Nintendo, мы не могли позволить себе публиковать несколько недавних обзоров на игры из серии Pokemon, такие как Pokemon Legends: Arceus, где запрещено говорить даже о начальной сцене. Зачем? Кому это выгодно?

Nintendo не единственный виновник такого поведения, даже если они одни из самых ярких примеров. Например, мы почти ничего не знаем о состоянии дел в бизнесе Xbox, потому что Microsoft каждый квартал дает только пару общих сравнительных показателей. И теперь, когда Activision-Blizzard входит в его состав, все данные этого издателя, вероятно, также пропадают в черной коробке. И лишь благодаря неудачным редакциям мы узнали, сколько стоит Sony создавать игры (публикация). Конечно же, игровая индустрия имеет веские причины не раскрывать многие вещи, но по сравнению с киноиндустрией или любыми другими отраслями, игры, кажется, выходят из-под контроля.

Так что поздравляю ArtePiazza с со-разработкой весьма удачного ремейка Super Mario RPG. Здорово знать, кто отвечает за создание таких крутых артов, которыми мы все наслаждаемся. В будущем неплохо будет знать, что есть сотни сообразительных интернет-сноубордистов, которые часто могут отследить эту самую базовую информацию, когда крупные компании кажутся неинтересованными в ее предоставлении. Но неужели было бы здорово, если бы они изначально рассказали нам все эти вещи?

Rebekah Valentine – старший репортер GameTopic. У вас есть интересный материал? Отправьте его по адресу [email protected].