14 лучших игр для PlayStation 5

Крем сливок Топ-14 игр для PlayStation 5

Питер Паркер и Майлз Моралес, в своих костюмах Человека-паука, качаются по Нью-Йорку в Spider-Man 2
Изображение: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

Есть PS5? Вот что вам стоит поиграть

Какие лучшие игры на PlayStation 5? Теперь, когда проблемы с поставками закончились, последняя консоль Sony быстро разлетается с полок, а ее библиотека игр быстро заполняется. Владельцы новой и старой PS5 будут задаваться вопросом, что поиграть, поэтому вот наша живая лента лучших видеоигр на платформе, которая будет обновляться по мере выхода новых игр.

Наши рекомендации здесь, на GameTopic, обычно содержат 22 игры, потому что это надежное число, объединяющее множество разных видов игр. В этом списке нет 22 выборов, потому что, ну, PS5 все еще молодая. Однако она совместима с играми для PlayStation 4, поэтому наш список из 22 лучших игр для PS4 также будет вам полезен.


Assassin’s Creed Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla – это ролевая игра с акцентом на скрытность, а не наоборот. Она позволяет игроку участвовать как в крупных сражениях, так и в быстрых убийствах, находясь скрытым среди толпы. Викинги также представляют свою собственную версию скрытности в своих набегах, когда узкие длинные корабли подкрадываются к лагерям, чтобы атаковать без предупреждения. У Эйвор есть кинжал убийцы, подаренный ей от Сигурда. Ее кинжал, однако, не скрыт – она носит его поверх своего плаща, потому что она хочет, чтобы ее враги видели свою судьбу в ее оружии.

Самый интересный сюжет Valhalla рассказывает историю о вере, чести и семье, но он погребен внутри этого огромного мира, просто кишащего сражениями и побочными квестами. Этот баланс не всегда идеален, но я рад, по крайней мере, что это заставляет меня больше времени искать интересные вещи в игровом мире. – Nicole Carpenter

Astro’s Playroom

Astro’s Playroom посвящена идее того, что вы бегаете внутри вашей работающей PlayStation 5. Первая область, Cooling Springs, наполнена водными горками и ледниками, что подразумевает, что она сохраняет температуру на уровне, в котором она управляема. Эта милая тематика прослеживается по всей игре, демонстрируя разные части аппаратного обеспечения.

Как и в любом отличном платформере, просто бегать по окружению в Astro’s Playroom – это настоящее удовольствие. У Астро нет такого широкого спектра талантов, как, скажем, у Марио в Super Mario Odyssey, но у него есть удобный реактивный ранец, острый вращающийся удар и способность сильно тянуть за веревки. Каждое из этих действий активирует новую тактильную обратную связь в контроллере DualSense, показывая все ньюансы улучшенной вибрационной технологии. Простой пример: если вы идете по стеклянной поверхности как Астро, вы почувствуете маленькие щелчки каждого шага в контроллере. Тянущая веревку, чтобы запустить подземного врага в воздух, предоставляет совершенно другой опыт, с более интенсивной вибрацией во всем контроллере, за которой следует звук ка-тунк, когда Астро падает назад на свою задницу.

Не играя в Astro’s Playroom, легко отнести его к глупой, забавной упаковочной игре, чтобы заполнить пространство в системном хранилище, пока настоящие игры загружаются. Но оказывается, что это один из лучших платформеров, которые создала Sony, сочетая очарование и плавность платформера от Nintendo и показывая мощь этой новой консоли. — Russ Frushtick

Baldur’s Gate 3

Даже после очень впечатляющего трехлетнего периода предварительного доступа на ПК, удивительно, насколько критическим и коммерческим успехом оказалась хардкорная ролевая игра Larian Studios, основанная на вселенной Dungeons & Dragons. Также удивительно, насколько хорошо бельгийская студия адаптировала этот очень компьютерно-центричный жанр для консолей; Baldur’s Gate 3 чувствует себя как дома на PS5.

Возможно, благодаря популяризации D&D через сериал о реальной игре, весь мир кажется готовым к игре вроде этой — и Larian переуспевает в эффектном стиле. Baldur’s Gate 3 является чем-то вроде настольной ролевой игры в компьютерных играх, предлагая крепкое сюжетное развитие, запоминающихся персонажей, невероятную гибкость и власть игрока, и обязательную порцию беспорядка, радостного хаоса, и едва скрываемой похотливости. Кроме всего этого, версия для PS5 также предлагает кооперативный режим с разделением экрана. Просто одна из лучших ролевых игр всех времен. —Оли Уэлш

Deathloop

Когда я прошел финальный ран Deathloop, я думал, что останусь с ощущением супергероя, способного контролировать время. Вместо этого игра заставила меня чувствовать себя искусным спидранером.

Это происходит потому, что есть только один способ преуспеть в этой временной петле: чтобы победить, мне нужно запомнить рутины всех своих целей по убийству в течение четырех уникальных временных промежутков дня. Не только это, я также должен создать определенные сценарии, чтобы все они оказались в нужном месте в нужное время и были исключены. Изучение всего, что я должен был знать, заняло около 20 часов повторения одного и того же дня снова и снова. Весь труд оправдал себя и заставил меня держаться на краю своего кресла.

Финальный сценарий в Deathloop требует от меня устранить каждую из целей за одну попытку. Это похоже на установку домино, которые затем плавно падают самым стильным образом. Возбуждение от выполнения хорошо продуманного плана, вооруженного знаниями — и мощным арсеналом оружия и сверхспособностями — заставило несколько часов исследований и предварительной работы ощущаться того стоило.

В Deathloop еще осталось несколько загадок, которые мне предстоит раскрыть, и я не могу дождаться, чтобы раскрыть все секреты Blackreef. —Джефф Рамос

Death Stranding: Расширенное издание

Death Stranding: Расширенное издание — это определенно лучший способ сыграть в одну из самых странных игр последних лет. Там, где Death Stranding 2019 года привлекло преданных поклонников — и немало игроков, которые быстро отошли от нее — Расширенное издание делает независимый дебют Хидео Кодзимы более доступным, не пожертвовав своей уникальной идентичностью.

Death Stranding: Расширенное издание по-прежнему требует от Сэма Портера Бриджеса пройти путь через сжатую версию Соединенных Штатов, опасно нагружаясь пакетами на спине. Но на этот раз у Сэма больше инструментов в начале его переезда через страну. Вместо того, чтобы провести первые 15 часов, бродя вокруг с веревкой в качестве единственного оружия, вы можете быстро получить пистолет, который оглушает врагов молнией. И вместо того, чтобы проявить импровизацию в своем первом боевом сценарии с новым оборудованием, переиздание Death Stranding предлагает значительное поле стрельбы, в котором вы можете проверить свои снаряжение.

Но несмотря на все его новые игрушки, Death Stranding по-прежнему является игрой о необходимой работе, чтобы связаться с другими людьми. Его сценарий может быть метафорически условенным, но никогда не оказывается неуместным в выражении тех метафор через саму игру.

Никто никогда не обвинял Хидео Кодзиму в тонкости, но это изменение в малейшем, которое делает Death Stranding: Расширенное издание таким легким в рекомендации. —Райан Гиллиам

Прочитайте наш полный обзор

“`html

Demon’s Souls

Demon’s Souls имеет крепкие фундаменты. Это было верно в 2009 году, когда FromSoftware выпустила механически революционную ролевую игру на PlayStation 3, и остается верным и для ремейка от Bluepoint Games, выпущенного вместе с PlayStation 5 на этой неделе.

На этих фундаментах проведен потрясающий ремонт. Каждая текстура в Demon’s Souls была тщательно перерисована, иногда до такой степени, что возникают сомнения относительно интерпретации. Каждая неуклюжая анимация, кажется, была заменена тремя или четырьмя новыми, все они украшены более жизненными деталями. Многие изначальные проблемные моменты игры, такие как долгое время загрузки и частое возвращение назад, смягчены или практически устранены. Но Bluepoint редко трогает основу Demon’s Souls, потому что это было бы святотатством. — Майкл МкУэртор

Devil May Cry 5 Special Edition

Devil May Cry 5 Special Edition не является новой игрой, как другие в списке, но он является одним из первых примеров, которые полностью демонстрируют возможности аппаратного обеспечения следующего поколения. Мир Devil May Cry всегда кажется таким гладким — водой, демонической слизью, слизистыми корнями дерева, наполненного кровью. Все это блестит благодаря доступной трассировке лучей, даже если это немного волнующе для желудка. Некоторые из запоминающихся схваток выглядят лучше, чем раньше, и более высокая частота кадров делает постоянное действие более понятным.

Capcom наполнила игру персонажами уже с первого пройденного круга, переключая кампанию между тремя героями с их собственными уникальными, высокодраматичными стилями боя. (А специальное издание добавляет большого злодея Вергилия как играбельный вариант, позволяя вам переиграть всю кампанию с новой перспективы.) Все эти варианты предлагают разнообразие, которое делает кампанию, пропитанную дьявольской атмосферой, впечатляющей и веселой. Игра была отличной, когда она вышла в 2019 году, но, надеюсь, ее специальное издание позволит большему количеству людей оценить ее характерный юмор и потрясающий геймплей. — Челси Старк

Elden Ring

Сложный и требовательный action-RPG формат, который FromSoftware начала с Demon’s Souls, расширяется в эпическое приключение в открытом мире в Elden Ring, и, удивительно, не теряет ничего при этом. Оно приобретает потрясающий масштаб, объем, которого достаточно для охвата традиционно глубокого духа Souls, а также ощущение свободы и открытия, которые игры Dark Souls никогда не могли предоставить. Тем не менее, оно остается таким же загадочным и печальным, какими оно стало для поклонников от From.

Чтобы победить, вам придется преодолеть сложности: Elden Ring все равно не является простой игрой, хотя его сложность часто преувеличивается. Это всегда игра, в которой терпение, умеренность и планирование будут помогать вам так же, если не больше, чем острота реакции, даже в некоторых из самых трудных сражений с боссами в истории игр. Но открытость мира Elden Ring и гибкость выбора класса героя делают его самой привлекательной игрой от From на сегодняшний день, не теряя при этом своего грандиозного статуса. Современная классика. — Оли Уэлш

God of War Ragnarök

Грандиозная кинематографичная битвенная игра Santa Monica Studio является последним совершенством определенного вида энтертейнмента высокого класса с блестящей поверхностью, которым Sony всегда благодаря умению объединять элементы кино и игры. Нельзя сказать, что она не умна — здесь присутствует очень хорошая, уравновешенная боевая система, которая прекрасно сочетается с недооцененным, но удовлетворительным развитием персонажа в стиле RPG. Есть также умный сценарий, в котором вокруг жесткого героя, убивающего богов, Кратоса, собирается любящая семья странных личностей, исследующих более сложные аспекты скандинавской мифологии. И все это подкреплено абсолютно вдохновляющим актерским составом, включающим Ричарда Шиффа (Тоби из Западного крыла) в роли раздражительного Одина.

Но все это происходит так легко — именно так задумано. Это не Baldur’s Gate 3 или Elden Ring; это по большей части запланированное бессознательное событие, полное приятного бесмозглого нажатия кнопок, удивительно трогательной игры и постоянного потока больших моментов, чтобы держать вас бодрствующими. Кроме того, она выглядит невероятно, учитывая, что это релиз для PlayStation 4. Просто стоящий хит. — Оли Уэлш

Gran Turismo 7

Каким-то образом, спустя 25 лет, консоль PlayStation не чувствует себя полной, пока не появится игра Gran Turismo. Это произошло для PS5 в 2022 году, когда она получила GT7, который, несмотря на некоторые начальные проблемы с медлительностью экономики и завышенной ценой микротранзакций, на самом деле является одной из наиболее полноценных, доступных и просто веселых игр в истории серии.

“`

Радостно, вместо погони за трендами, Polyphony Digital поддерживает уникальный и несколько старомодный характер Gran Turismo для создания игры, которая очаровывает своей увлеченностью автомобилями и гонками. Симуляция вождения превосходна, а фотореалистичная графика бесподобна, конечно же. Но то, что привлекает вас, это очаровательный одиночный режим Café, который ведет вас по гидированному туру через тщательно подобранный гараж игры, с восторженно говорящими головами.

В жанре, который часто сосредотачивается на настройке и галочках в функциях, Gran Turismo 7 ощущается замечательно проработанным и персональным во всех своих активностях, от лицензионных тестов до испытаний миссий или режима фотографий Scapes. У него также есть превосходный онлайн-гоночный комплект GT Sport, который одновременно доступен и справедливый. Gran Turismo до сих пор остается гоночной серией для мыслящих людей. — Оли Уэлш

Ratchet & Clank: Разделенный разлом

Ratchet & Clank: Разделенный разлом – это игра следующего поколения, которая поражает вас на каждом шагу. Это выглядит потрясающе, контроллер играет большую роль в игровом процессе, а количество винтов и частиц на экране в любое время может ошеломить.

Но так хорошо, как выглядит Разделенный разлом, это также отличная игра Ratchet & Clank. Разделенный разлом берет классические идеи Ratchet & Clank и модернизирует их. У знаменитого оружия серии есть уникальные альтернативные режимы стрельбы, активируемые тем, насколько сильно вы нажимаете на курок. И типичные аспекты сбора предметов обновляются благодаря захватывающей системе “Разлом” и подробной карте.

Но последний Рэтчет также рассказывает историю, которая меняет его мир навсегда, добавляя в его постоянно растущий ансамбль персонажей Ривет и Кит как еще одну мощную пару. Если вы много лет играли в игры Рэтчета, Разделенный разрыв вероятно не удивит вас, кроме его визуального вида. Но если вы пропустили серию или не играли в нее много лет, Разделенный разлом отлично напоминает вам, почему Ломбакс и его робот-друг продержались уже 19 лет. — Райан Гиллиам

Returnal

Returnal была первой игрой для PS5, кроме бесплатной Astro’s Playroom, которая действительно использовала все возможности нового контроллера DualSense. Чтобы испытать границы обратной связи контроллера, Housemarque взяла свое изысканное мастерство аркадного шутера и поместила его в рогалик от третьего лица. Результатом является игра, которая требует максимальной точности – такой точности, которой ваш новый прекрасный контроллер помогает достичь с помощью тактильных триггеров и погружающей вибрации.

Обратная связь контроллера Returnal, помимо захватывающей графики, является его самой запоминающейся особенностью. Из-за некоторых слабых мест игры, таких как ее неравномерная повторяемость и несбалансированная система Паразитов, она, вероятно, суждена оставаться в памяти в основном как великолепная демонстрационная игра для PlayStation 5. Но Returnal все равно – игра, которую каждому владельцу PlayStation 5 следует выбрать и сыграть, хотя бы чтобы ощутить всю силу этого дорогого контроллера в ваших пальцах. — Райан Гиллиам

Читайте наш полный обзор

Marvel’s Spider-Man 2

Слово, которое описывает Spider-Man 2, – уверенность: это поразительное, увлекательное и очень гармоничное приключение супергероя, которое даже имеет амбиции предпринять большие сюжетные риски, делая свою собственную интерпретацию мифологии Spider-Man. Это окупается в, пожалуй, самой доступной и эффектной игре для PS5 на сегодняшний день.

В своей основе это итерация и объединение того, что сработало в первом Spider-Man и Miles Morales, получая отличные перспективы от объединения двух героев. У вас есть та же бесподобная система переключения по паутине и плавный бой, сочетающийся с более оживленным городом и намного более позитивным и общественно осознающим (и менее ориентированным на полицию) отношением. Так как это эксклюзив для PS5 на этот раз, есть впечатляющие новые технические изыски, такие как мгновенное перемещение и лучевые отражения на всех этих стеклянных небоскребах.

Но то, что действительно делает Spider-Man 2 особенным, это больше уверенности у Insomniac в качестве рассказчика, беря, пожалуй, наиболее важную историю Spider-Man – появление симбиотов и Венома – и превращение ее в еще более мощную форму, ставя на пути незабываемые сцены. — Оли Уэлш

Watch Dogs: Legion

Застрахованы, что подход за кем угодно в Легионе может превратить персонажей в добычу игры – они ценятся только за навыки или бонусы, которые они приносят команде, лишая нас возможности полюбить кого-либо. Если вы играете без опции постоянной смерти, то можете остаться с таким ощущением, которое должно быть активировано в начале кампании (его можно отключить позднее, но нельзя повторно активировать). Рекомендую пользователям включить опцию постоянной смерти. Это кажется “правильным способом” игры.

Я рад, что перезапустил кампанию Watch Dogs: Legion очень рано в своем прохождении, после того, как обнаружил, что AI охранников и головорезов как раз такие легкие на обман на стандартной сложности. Только опция постоянной смерти и сложность “сложно” заставили меня планировать и решать каждый уровень, как головоломку – что, к слову, должно доставлять удовольствие в игре, построенной вокруг хакерства, а не ошибка в неустроенной стрельбище из-за нетерпения или плохого решения. Опытные геймеры, или те, кто знаком с тем, как Ubisoft управляет скрытностью, должны играть на этих настройках.

Я не нашел никаких неприятных скоков сложности, ожидающих меня по мере продвижения сюжета по формуле Ubisoft, уничтожая ряд плохих актеров и раскрывая их связи, перед большим разоблачением и заключительным шоу. История Watch Dogs: Legion может быть шаблонной, но она значительно выигрывает благодаря богато иллюстрированному, правдоподобно ближайшему будущему Лондона и сюжетным линиям, которые не боятся затронуть тревожные темы или выразить скрытое мнение по ним. — Оуэн Гуд

Читайте наш полный обзор