Обновление Lords of the Fallen v1.1.326 включает Полное обновление всех боссов – GameTopic

Поражение боссов с обновлением Lords of the Fallen v1.1.326 - GameTopic подготовил полное обновление!

Обновление Lords of the Fallen v1.1.326 теперь доступно и включает “полный пересмотр всех боссов” и многое другое.

Разработчик Hexworks раскрыл изменения в посте на Reddit, где говорится, что он “рад сообщить вам о крупном обновлении оптимизации, также начинающем разделение нашей PvP/PvE балансировки, а также многочисленных улучшений системы блокировки и увеличения сложности боссов, о которых вы просили”.

Пересмотр боссов является следствием отзывов игроков и внутренних исследований, в результате которых стало ясно, что многие боссы в игре, являющиеся основой геймплея Lords of the Fallen, “просто не представляют достаточного вызова”.

Hexworks перебалансировал поведение боссов, а также их здоровье и урон. Все не основные боссы получили увеличение здоровья на 10% – 20% в зависимости от прогресса игры игрока (с меньшим увеличением в начале игры), а также увеличение урона на 10%.

Помимо поведения боссов, Hexworks также выполнил улучшение движка, которое улучшит производительность Lords of the Fallen в режиме теней, а также полностью переработал систему блокировки. Полные заметки об обновлении можно прочитать ниже.

В ближайшие месяцы будут выпущены еще множество обновлений Lords of the Fallen, так как разработчик уже выпустил дорожную карту нескольких бесплатных обновлений и добавлений контента к концу 2023 года.

Lords of the Fallen, ребут/сиквел игры 2014 года с похожими на Souls названием, была выпущена в октябре 2023 года и получила положительные отзывы как критиков, так и покупателей, с продажами в один миллион копий в первые 10 дней продаж.

В нашем обзоре с оценкой 8/10, GameTopic сказал: “Lords of the Fallen – это замечательный Souls-like с фантастической концепцией двойных реальностей, даже когда проблемы с производительностью и слабыми боссами портят праздник”.

Заметки об обновлении Lords of the Fallen v1.1.326:

Пересмотр системы блокировки

Включена новая система блокировки! Мы тщательно протестировали различные варианты и считаем, что более простой подход, заключающийся в блокировке центра экрана, является лучшим выбором. Теперь это новое значение по умолчанию. У вас также есть другие варианты блокировки, включая “Legacy” (которое сохраняет настройки по умолчанию до этого обновления).

В настройках вы теперь можете выбрать предпочтительную систему приоритета блокировки:

  • Precision приоритетизирует врагов, находящихся ближе к центру вашего экрана в пределах указанного максимального значения (враги на границах игнорируются).
  • Dynamic приоритетизирует врагов, находящихся ближе к центру экрана без ограничений. Это значение по умолчанию.
  • Proximity приоритетизирует врагов, находящихся ближе всего к игроку.
  • Legacy представляет собой оригинальную систему блокировки, использовавшуюся при запуске игры.

Финалы

Для тех игроков, которые застряли на финале Umbral и не могли завершить игру, у нас отличные новости: теперь, когда вы загружаете персонажа, который должен был получить финал, вы сразу увидите титры, получите соответствующие достижения и вознаграждения, а затем получите запрос на переход к NG+1, NG+0 или остаться в текущем мире. Это также исправит потенциальную (хотя и не сообщенную) проблему с финалом Rhogar, если такая когда-либо возникнет.

Благодаря игрокам, которые делились своими сохранениями, это значительно помогло нам найти проблему и безопасным способом ее исправить.

Стабильность

  • Мы обновили поток DLSS3 от NVIDIA, но еще не включили Генерацию Кадров по умолчанию. Мы сделаем это, когда обеспечим его стабильность. Чтобы включить его, вы можете использовать эту команду в Steam: Lords > Properties > Launch Options и ввести ‘-DLSSFG.’ Это активирует опцию Генерации Кадров в настройках Графики, если вы используете 40-ю серию.
  • В сотрудничестве с EPIC мы исправили загрузку движка, которая может застрять при использовании процессоров низкого профиля. Благодарим Marn за то, что помог нам профилировать это на его компьютере!
  • Мы заметили, что некоторые игроки использовали ALT+F4 во время концовочной кинематографии, особенно Umbral, возможно, из-за беспокойства о том, что обратного пути не будет. Мы добавили дополнительную защиту, чтобы поддерживать выход ALT+F4 там. Однако, пожалуйста, имейте в виду, что вы все еще можете выбрать, продолжать играть или выйти после кинематографии, поэтому нет необходимости досрочно выходить из игры. Это также закрывает любой потенциальный сбой, который может произойти в тот момент (или сбой питания!).
  • Мы включили дополнительный сбор данных для отчетов Sentry, чтобы собрать больше деталей о сбоях, происходящих на определенном оборудовании. Это поможет нам точнее определить проблемы с драйверами NVIDIA и AMD.
  • Мы добавили предупреждение при запуске игры с активированным Rivatuner. Мы заметили через Sentry, что разгон GPU/CPU по-прежнему остается одной из основных причин сбоев.

Производительность

  • Мы внесли улучшение в движок, чтобы позволить нам использовать нанитную технологию для мешей Umbral. Это должно привести к заметному улучшению производительности во время нахождения в Umbral. Для тех, кто любопытен, Umbral меши требуют сложного шейдера, который использует альфа-маски, скрытие от камеры, поддержку анимаций, анимацию вершин, отклонение пикселей глубины и смещение позиции мира. Ни одно из этих свойств не поддерживалось ранее нанитными мешами. Теперь, когда полный переход к Umbral завершен, мы можем использовать преимущества нанитной технологии, выборочно заменяя меши в зависимости от их потребностей в шейдерах.
  • Мы реализовали значительную оптимизацию для механизмов появления ужаса, что позволяет избежать падения производительности в Umbral, даже когда вы окружены Umbral-зомби.
  • Оптимизация уровней Umbral (донжон Castle) включала удаление некоторых скрытых мешей.
  • Снижено количество актеров, отбрасывающих тени на брустверах Skyrest Bridge.
  • Снижено количество актеров, отбрасывающих тени в Calrath’s Alehouse.
  • Снижено количество актеров, отбрасывающих тени в Tower of Penance.
  • Снижено количество актеров, отбрасывающих тени на пути снабжения к Manse.
  • Была проведена оптимизация коллизий в области моста Lower Calrath.
  • Снижено количество актеров, отбрасывающих тени на раме Skyrest.
  • Снижено количество актеров, отбрасывающих тени в Redcopse Village.
  • Был проведен проход с отбрасыванием теней в шахтерском районе Upper Calrath.
  • Оптимизация уровней Umbral в Lower Calrath включала удаление скрытых мешей и предотвращение маскировки мешей, находящихся далеко от игрока.
  • Снижено количество актеров, отбрасывающих тени в Upper Gate Lower Calrath.
  • Снижено количество актеров, отбрасывающих тени, и удалены растительность, закрашенная на ландшафте, которая находилась далеко от игрока и не была видна в лесу Redcopse.
  • В Manse of the Hallowed Sentinels мы провели второй проход для снижения количества актеров, отбрасывающих тени, сосредоточившись на мелких объектах и деталях.
  • Снижено количество актеров, отбрасывающих тени в области моста Lower Calrath.
  • Снижено количество актеров, отбрасывающих тени в благородном районе Upper Calrath.
  • Оптимизация уровней Umbral в Skyrest Bridge включала удаление скрытых мешей и предотвращение маскировки мешей, находящихся далеко от игрока.
  • Была произведена глобальная оптимизация коллизий, исправление ошибок и улучшения во всем Fief of the Chill Curse.
  • Оптимизация Umbral в арене Pieta на Skyrest Bridge включала удаление скрытых мешей и предотвращение маскировки мешей.
  • Снижено количество актеров, отбрасывающих тени в области плавильни Lower Calrath.
  • Дополнительное снижение актеров, отбрасывающих тени, добавлены дополнительные затемнители и удалены актеры внутри/за стенами на раме Skyrest Bridge (Проходы/Большие башни/Нижний мост, и т. д.).

Боссы

  • Всем не основным боссам было добавлено повышение здоровья от 10% до 20%, в зависимости от прогресса игрока (меньше повышение в начале игры и больше в конце).
  • Всем не основным боссам было дано общее увеличение урона на 10%, с корректировками в каждом отдельном случае, чтобы обеспечить соответствующий уровень сложности.
  • The Unbroken Promise получил значительное увеличение здоровья на 18% и увеличение урона на 15% после введения улучшения поведения две недели назад. Мы заметили, что некоторые игроки взаимодействовали с ним, и поэтому мы решили, что ему нужно добавить больше здоровья и урона, чтобы соответствовать его улучшенному (более агрессивному) поведению.
  • The Lightreaper теперь имеет немного больше здоровья, с увеличением на 10%, чтобы финальная часть боя была более захватывающей. Мы заметили, что игрокам было весело, но встреча заканчивалась немного слишком быстро.
  • После улучшения поведения Sunless Monarch мы обнаружили, что мы очень близки к достижению желаемого уровня сложности. Однако мы решили добавить немного больше здоровья (8%) и увеличить урон его атак (10%), чтобы действительно представить тот вызов, которого мы хотели после общего улучшения поведения на прошлой неделе.
  • Sacred Resonance теперь обычно использует лестницу для спуска и спускается сквозь отверстие только при возможности атаковать игрока.

ИИ

  • Добавлены и настроены объемы привязки в Revelation Depths.
  • Улучшены объемы привязки в Cistern.
  • ИИ мог застревать из-за коллизий после использования навмеша. Коллизии были улучшены, чтобы создать прямой угол в Sunless Skein.
  • Abiding Defenders могли залезть на сундук в арене Manse. Блокирующий объем с “блокировкой только для персонажей” был установлен там, но он все равно позволяет игроку открыть сундук и получить добычу.
  • К движущейся платформе был добавлен навмеш, чтобы предотвратить возможное обманывание Scarlet Shadow на одной из движущихся платформ Pilgrim’s Perch.
  • Были настроены объемы привязки в Manse, чтобы псы могли преследовать игроков немного дальше, чем другие типы врагов.
  • Были внесены улучшения навмеша в некоторых местах в Forsaken Fen, и был проведен общий проход по навмешу.
  • На Bramis Castle были настроены размеры дверей/арок и внесены некоторые улучшения боевого пространства, чтобы помочь в бою против Ruiner. Теперь у него сложнее спрятаться. Мы любим сыр, но умеренно.

Umbral

  • Игрок мог подвергнуть душевное изувечивание платформы, на которой он стоял, при определенных условиях. Это сейчас исправлено.

Баланс (PVE)

  • Исправлена проблема с особым ударом меча Лайтрипера. Теперь он снова активирован и может быть использован по назначению. Однако игроки все еще должны завершить задание, чтобы разблокировать этот удар.
  • Мы стали более мягкими сейчас, когда бежишь, так что после кувырка тебе не нужно нажимать “бежать” снова, твой бег продолжается (если осталось достаточно выносливости, конечно).
  • Исправлена проблема, из-за которой заклинание Симулякр Пьеты могло проникать сквозь пол и стены.
  • Исправлена проблема с рунами множителя жизненной силы, которая могла приводить к неожиданному урону.
  • Шлем из тыквы теперь можно выбрасывать/продавать – мы не уверены, зачем кому-то может понадобиться это – объективно это не имеет смысла – но теперь вы можете решить сделать это в любом случае.
  • Повышена мощность Разрывающего болта путем уменьшения его стоимости боеприпасов с 10 до 4 и увеличения множителя урона с 1.9 до 3.8.
  • Повышена мощность Взрывающегося болта путем уменьшения его стоимости боеприпасов с 10 до 4 и увеличения множителя святого урона с 1.9 до 3.8.
  • Темный знамя Аббатисы получило, наверное, самое большое повышение: уменьшена стоимость боеприпасов с 15 до 4; увеличен множитель физического урона с 0.5 до 1.0; увеличен физический взрывной урон с 2.0 до 4.0; и увеличен множитель огненного урона с 1.5 до 3.0.
  • Мы обнаружили ошибку, в которой Священное триптих вводило все источники святого урона в неожиданный дополнительный урон оглушения. Например, из 10 предназначенного урона оглушения старалось нанести 11 или даже 13 в некоторых случаях. Это было исправлено. Теперь, когда ошибка исправлена, мы можем увеличить показатель оглушения Священного триптиха на +10%.

Баланс (PVP)

Первый шаг нашего раздела PVP/PVE уже сделан, но еще не завершен!

Это – настоящий масштабировщик PVP для заклинаний и стрел/болтов для PVP.

НЕ влияет на PVE, это чисто PVP-ориентированный масштабировщик для этих вещей.

Теперь использование заклинаний, боеприпасов или метательных предметов в PVP не должно быть слишком сильным.

Мультиплеер

  • Мы видели достаточно много вопросов о том, как работают пароли для мультиплеера, поэтому мы решили добавить визуальный индикатор HUD, когда пароль включен. Для кооператива он всегда останется там, пока вы не удалите пароль вручную. Для PVP теперь он исчезает через 2 минуты, чтобы вы могли понять, что вас будут сопоставлять для PVP с “любым” с этого момента, а не только с людьми с паролем.
  • Добавлена дополнительная информация при разъединении с мультиплеерными сессиями.

Столкновения

  • Исправлена проблема с навигационной сеткой на арене загадочного (очень сердитого) рыцаря.
  • Скорректированы настройки стенки на мотыльке, чтобы предотвратить выход игроков из битвы с Урсулой, Инфернальной волшебницей и Отто.
  • Скорректированы настройки стенки на мотыльке, чтобы предотвратить выход игроков из битвы на мосту возле большого замка.
  • Скорректированы настройки стенки на мотыльке, чтобы предотвратить выход игроков из битвы во Фифе Проклятия Холода.
  • Улучшена несколько столкновений в каньоне в Глубоком Лесу.
  • Исправлена проблема с столкновениями, из-за которой игрок мог провалиться сквозь мир в зоне Плавильни.
  • Исправлены несколько столкновений, чтобы предотвратить пропуск большой части деревни Красное Копье.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застрять возле стен возле Заклятого источника Кровавого Пилигрима.
  • Скорректировано столкновение у болотной дороги, чтобы предотвратить застревание снарядов в воздухе.
  • Улучшены столкновения для лучшей навигации в области Мостика нижнего Калрата.
  • Добавлены столкновения к нескольким стенкам Умбра в Башне Маяка в Глубоком Лесу.
  • Скорректированы столкновения, чтобы предотвратить доступ игроков к краям моста во Фифе Проклятия Холода.
  • Улучшены столкновения для лучшей навигации в начале Фифы Проклятия Холода.
  • Скорректированы столкновения, чтобы предотвратить пропуск области во Мансарде.
  • Добавлено блокирующее пространство, чтобы предотвратить обход Форсакенского болота.
  • Исправлены несколько столкновений, чтобы предотвратить пропуск поединка с Урсулой.
  • Исправлена проблема, которая позволяла игрокам пропустить большую часть Замка Брамис, убивая Рогарского архитектора на большом расстоянии возле встречи с Расколотым монархом.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок может умереть сразу после возрождения в Умбре возле встречи с Несущим Тишины.
  • Исправлены несколько проблем со столкновениями в каньоне в Глубоком Лесу.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застревать на определенных кристаллах в Замке Брамис.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж игрока мог проходить сквозь каменные стены в Замке Брамис.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застрять при исследовании области возле лавовой реки в Замке Брамис.
  • Исправлена проблема, которая позволяла игрокам достигать области кузницы в нижнем Калрате, прыгая с разрушенного моста возле арены с боссом.
  • Исправлена проблема со столкновением с определенными деревянными планками в Паломническом приюте.
  • Исправлена проблема с застрявшим Медлительным приносителем, из-за которой он не мог двигаться и

    Освещение

    • Улучшено освещение путем настройки контраста и монохромного вида области между видом на заброшенную болотину и Шуйской деревней.
    • Улучшено освещение на Путь Снабжения к Мансе.

    Визуальные эффекты

    • Исправлен визуальный глюк с нарядами Пурпурного ректора.
    • Исправлены визуальные глюки, которые могли возникать при вращении на месте.
    • Исправлена проблема, связанная с неправильной тенью пояса Священного рыцаря.
    • Исправлена проблема, при которой в Выколотой гробнице отображался черный куб.
    • Исправлена проблема с катсценой Лунного меча, которая могла возникать, если на нее был брошен огонь непосредственно перед активацией катсцены.
    • Исправлен визуальный глюк с лампадами с включенными нанитами.
    • Мы исправили проблему с настройкой HDR в игре и одновременным изменением выходного HDR на консоли PS5.
    • Исправлены поврежденные материалы амфор в Аббатстве Святых Сестер и Эмпиреяне.
    • Исправлены визуальные глюки с нарядами Верного Защитника и Грешника.
    • Добавлена возможность отключить эффекты умбрального искажения по популярному требованию.
    • Исправлена проблема, при которой левосторонние ношенные оружия неправильно позиционировались на спине персонажа.

    Интерфейс

    • Исправлена проблема, при которой замок на цель мог перекрывать сообщения об обучении в очень редких случаях.
    • Добавлена информация о силе заклинаний катализатора во вкладку инвентаря.
    • Дальнейшие улучшения интерфейса при выполнении пурпурного ритуала.

    Аудио

    • Добавлены звуковые эффекты для заклинания Кристального Прямого Полета огненного пророка.
    • Улучшены звуковые эффекты при пронзании игрока.

    Райан Динсдейл является ведущим игровым журналистом в GameTopic. Он может говорить о Ведьмаке весь день.