Steam Deck OLED не только выглядит лучше, чем LCD, но и играет лучше.

Steam Deck OLED - играет не просто лучше, но выглядит превосходно!

С его превосходным OLED HDR-дисплеем, значительно улучшенным сроком службы батареи и множеством исправлений, улучшающих качество жизни, новый Steam Deck OLED является исключительным переносным ПК – но во время тестирования я заметил еще одну вещь, которую я хотел проверить. Система стала более отзывчивой – и это так. Ожидалось, что участники программы поддержки DF также ожидают улучшений времени отклика от нового экрана, что дополнительно побудило меня протестировать – и да, оказывается, что Steam Deck OLED не только длится дольше и выглядит лучше, но и, в зависимости от вашей чувствительности к задержке ввода, играет лучше.

На базовом уровне вы можете определить задержку ввода как время, затраченное между вводом пользователя – например, нажатием кнопки – и результатом на экране. Внутри самого игрового движка всегда будет время обработки, которое требуется для обработки ввода от игрока через игровую логику, а затем через рендерер. Это будет сильно варьироваться от игры к игре. А затем есть дополнительная задержка от самого дисплея.

Получив впечатляющее обновление своего дисплея, Steam Deck OLED атакует задержку ввода сразу с двух сторон. Прежде всего, время отклика самой панели при одинаковых частотах обновления, кажется, быстрее на моей OLED-панели по сравнению с моей первоначальной LCD-моделью. Таким образом, сравнивая LCD-панель на частоте 60 Гц с игрой, работающей на 60 кадрах в секунду с OLED в той же ситуации, OLED обычно реагирует на 10 мс быстрее по результатам моего тестирования. Но это еще не все – OLED-панель может достигать 90 Гц, что открывает дверь к еще более быстрому отклику. Возможно, вы не будете играть слишком много игр при 90 кадрах в секунду на Steam Deck, но панель 90 Гц может сыграть ключевую роль, когда используются опции ограничения частоты кадров Deck – и вы будете часто их использовать.

Задержка ввода проверена на Steam Deck OLED и Steam Deck LCD – с некоторыми увлекательными результатами.

Я хотел придать процессу измерений некоторую конкретику, поэтому я проверил задержку ввода с помощью системы LDAT от Nvidia. Эта система представляет собой сенсор, который крепится к дисплею и реагирует на внезапное увеличение яркости – наиболее часто это вспышка ствола оружия в шутерах от первого лица. Сенсор соединяется с настраиваемой мышью, которая ihrerseits подключается к Steam Deck через USB-концентратор. Сам датчик LDAT имеет USB-подключение к второму ПК, который в основном измеряет время между нажатием кнопки мыши и внезапным увеличением яркости на экране. Обычно LDAT используется на гораздо более больших экранах, но, как я обнаружил, она отлично работает и на портативных устройствах тоже.

Для моего тестирования я сосредоточился на двух играх – Doom Eternal и Crysis 3 Remastered – и выбрал две игры по очень конкретной причине. Вы видите, задержка ввода в любой игре может быть очень-очень разной, даже если они работают с одной частотой кадров. Для обеих игр я тестировал на областях обучения, которые очень просты по своей природе и позволяют нам достичь максимального FPS на всех проверенных дисплеях. Оттуда я могу использовать параметр ограничения частоты кадров в SteamOS, чтобы протестировать задержку ввода на разных уровнях производительности.

В новом обновлении Steam Deck есть один регулятор, который позволяет выбрать желаемое ограничение частоты кадров, а затем автоматически настраивает частоту обновления дисплея, чтобы обеспечить наиболее стабильное сочетание. Ограничьте Steam Deck до 30 кадров в секунду, и модель с ЖК-экраном все равно работает со скоростью обновления экрана 60 Гц, обновляя изображение дважды. Однако Deck OLED повышает его до 90 Гц, обновляя изображение три раза. Однако некоторые целевые частоты кадров – например, 60 кадров в секунду – приведут к тому, что оба дисплея будут работать с частотой 60 Гц. Нет другого четкого разделителя для экрана 90 Гц. Давайте начнем с рассмотрения моих тестов Doom Eternal, где я получил свои метрики с обучающего уровня – который легко работает на 90 FPS на Deck OLED при 800p на средних настройках.

</tr

Измерение задержки ввода каждого результата является средним значением 20 различных захватов LDAT в идентичных условиях, но есть определенная степень изменчивости – даже при сравнении разных запусков по 20 захватов. Я бы сказал, что это составляет от 2 мс до 3 мс. Учитывая это, эти результаты Doom Eternal выявляют некоторые интересные открытия.

Прежде всего, даже при одинаковой частоте обновления экранов OLED откликается быстрее, что означает улучшение задержки ввода примерно на 10 мс. Это может не показаться многим, но учитывая относительно низкий уровень кадров, с которым мы имеем дело здесь, это большое дело. Однако, что более значимо, это использование ограничений частоты кадров, когда модель OLED может использовать более высокую частоту обновления, где разрыв увеличивается до примерно 20 мс. Именно в таких случаях Deck точно ощущается более отзывчивым в игре.

Кстати, я включил здесь тестирование с частотой 25 кадров в секунду по нескольким причинам. Прежде всего, это самая низкая частота кадров, на которую я бы рассмотрел ограничение на портативном устройстве, и она имеет свою ценность в играх с медленным темпом и также повышает срок службы аккумулятора. Графическая карта имеет гораздо меньше работы при каждом кадре, который длится 50 мс по сравнению с 33,3 мс для 30 кадров в секунду. Затем я повторил эти тесты с Crysis 3 Remastered – гораздо “задержанной” игрой, даже при работе на одинаковой частоте кадров.

Doom Eternal Частота кадров Частота обновления Задержка ввода Преимущества OLED
Steam Deck OLED 90 кадров в секунду 90 Гц 51,1 мс 26,1 мс (по сравнению с LCD 60 Гц)
Steam Deck 60 кадров в секунду 60 Гц 77,2 мс
Steam Deck OLED 60 кадров в секунду 60 Гц 68,7 мс 8,5 мс
Steam Deck 50 кадров в секунду 50 Гц 90,8 мс
Steam Deck OLED 50 кадров в секунду 50 Гц 80,8 мс 10,0 мс
Steam Deck 45 кадров в секунду 45 Гц 98,5 мс
Steam Deck OLED 45 кадров в секунду 90 Гц 77,0 мс 21,5 мс
Steam Deck 40 кадров в секунду 40 Гц 109,6 мс
Steam Deck OLED 40 кадров в секунду 80 Гц 87,6 мс 22,0 мс
Steam Deck 30 кадров в секунду 60 Гц 119,9 мс
Crysis 3 Remastered Частота кадров Частота обновления Задержка ввода Преимущество OLED
Steam Deck OLED 90 кадров/сек 90 Гц 65,2 мс 32,5 мс (по сравнению с 60 Гц LCD)
Steam Deck 60 кадров/сек 60 Гц 97,7 мс
Steam Deck OLED 60 кадров в секунду 60 Гц 86,4 мс 11,3 мс
Steam Deck 50 кадров/сек 50 Гц 117,0 мс
Steam Deck OLED 50 кадров/сек 50 Гц 101,1 мс 15,9 мс
Steam Deck 45 кадров/сек 45 Гц 121,7 мс
Steam Deck OLED 45 кадров/сек 90 Гц 98,4 мс 23,3 мс
Steam Deck 40 кадров/сек 40 Гц 153,2 мс
Steam Deck OLED 40 кадров/сек 80 Гц 136,9 мс 16,3 мс
Steam Deck 30 кадров/сек 60 Гц 152,1 мс
Steam Deck OLED 30 кадров/сек 90 Гц 138,7 мс 13,4 мс
Steam Deck 25 кадров/сек 50 Гц 176,7 мс
Steam Deck OLED 25 кадров/сек 50 Гц 177,9 мс -1,2 мс

С Doom Eternal есть некоторые общие моменты с результатами, но различия определенно присутствуют в некоторых ключевых аспектах. Разрыв между двумя панелями с одинаковой частотой обновления увеличивается в пользу Steam Deck OLED, и хотя та же самая удвоенная преимущество замечается с результатом 45 кадров в секунду (и удвоенной частотой обновления на OLED), интересно отметить, что результаты с 30 кадрами в секунду и 25 кадрами в секунду показывают некий поздний возврат для экрана LCD, что я не могу объяснить. При 25 кадрах в секунду они по сути одинаковы в пределах погрешности.

Интересный вопрос, почему OLED-экран обновляется со скоростью 50 Гц, когда частота кадров ограничена до 25 кадров в секунду. Экран должен быть на 75 Гц, но любопытно, что на панели OLED есть пробел между 73 Гц и 76 Гц. Без четкого делителя для 25 кадров в секунду экран Deck OLED по умолчанию работает на 50 Гц.

Тем не менее, экран Deck OLED все равно предлагает превосходный результат по задержке ввода в этом втором тесте – и, на самом деле, в моих первых тестах, разница была еще больше. Невероятно широкая, фактически. Я проконсультировался по этому поводу с Valve, которая рекомендовала обновить прошивку ЖК-экрана до предварительной версии, которая должна обеспечить совместимость программного обеспечения между двумя устройствами. Это изменило результаты так, как вы видели выше, но или что-то было не так с моим Deck, или все владельцы ЖК-экранов также получат заметное улучшение с новой прошивкой, как видно из таблиц ниже.

Doom Eternal Частота кадров Частота обновления Задержка ввода Преимущество новой прошивки
Старая прошивка 60 кадров/с 60 Гц 87.7 мс
Новая прошивка 60 кадров/с 60 Гц 77.2 мс 10.5 мс
Старая прошивка 45 кадров/с 45 Гц 115.2 мс
Новая прошивка 45 кадров/с 90 Гц 98.5 мс 16.7 мс
Старая прошивка 30 кадров/с 30 Гц 162.3 мс
Новая прошивка 30 кадров/с 30 Гц 119.9 мс 42.4 мс (!)
Crysis 3 Remastered Частота кадров Частота обновления Задержка ввода Преимущество новой прошивки
Старая прошивка 60 кадров/с 60 Гц 105.7 мс
Новая прошивка 60 кадров/с 60 Гц 97.7 мс 8 мс
Старая прошивка 45 кадров/с 45 Гц 139.1 мс
Новая прошивка 45 кадров/с 90 Гц 121.7 мс 17.4 мс
Старая прошивка 30 кадров/с 30 Гц 182.1 мс
Новая прошивка 30 кадров/с 30 Гц 152.1 мс 30 мс

Valve сообщила мне, что они стремятся улучшить задержку ввода, и предполагая, что эти результаты старых прошивок не являются проблемой моего Дисплея Steam Deck, кажется, что владельцы существующих устройств должны увидеть хорошее улучшение реакции, особенно когда используются важные ограничения кадровой частоты.

Но позвольте мне еще раз подчеркнуть, что результаты в верхних двух таблицах сравниваются для одинаковой прошивки системы, и даже с улучшением на LCD-экране, модель OLED все равно откликается заметно быстрее. И да, когда речь идет о 10 мс и особенно о 20 мс сокращении задержки ввода, я уверен, что можно сказать, что игровой опыт ощутимо улучшается, хотя степень заметности для пользователя может варьироваться в зависимости от их собственного опыта с задержкой ввода, и улучшения могут изменяться в зависимости от конкретной игры.

И это все до того, как мы учтем, что Steam Deck теперь может запускать игры со скоростью 90 кадров в секунду – и, как вы видите из результатов в первых двух таблицах, это представляет еще более значительное улучшение задержки ввода, просто диапазон игр, которые вы сможете запустить при такой частоте кадров, будет довольно низким. Это сказано, Ori and Will of the Wisps справляется с этим, в то же время демонстрируя один из самых потрясающих примеров работы OLED-дисплея Deck – поэтому это стало бы моей основной игрой для тех, кто покупает эту новую портативную приставку.